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[建议] 新系统,新玩法的建议

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发表于 2011-6-5 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚刚看见一个小测试:只要输入自己或者别人的名字,可以测出你将会突然学会何种武功。结果我可以学习的武功有30%多机会学到的独孤九剑和20%多机会学到九阴真经。
所以突然想起了金庸群侠,如果把这个系统植入到金庸里面,可以开发出一个新玩法的游戏。具体内
容如下。
角色任意起一个名字,然后按照系统分配几率学习到几门武功,比如叫小侠,有50%机会学到九阳神功,30%机会学到北冥神功,20%机会学到降龙十八掌;这样在游戏里学习九阳神功的时候,有50%机会领悟第一层九阳神功,也有可能领悟失败。没有领悟几率的武功则不能学习。
考虑到前期没有武功可以学习的话,可以弄几门必定领悟成功的粗浅武学。队友武功学习也可以搞类似系统。

好处:1名字功能大幅度增强,随机性让人有更多选择,重玩性也强了
2减少了可以学习的武功,不用辛苦练10门武功
3新鲜
其它没想到,我觉得可以一试,开发者可以把这套系统弄到新游戏中。希望可以玩到更新更好的金庸游戏。

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发表于 2011-6-5 09:39 | 显示全部楼层
有点儿意思,呵呵
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发表于 2011-6-5 09:45 | 显示全部楼层
你拉倒吧
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发表于 2011-6-5 10:22 | 显示全部楼层
这样子大家都会到论坛上找那些最好的名字,哪里还有随机性可言
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发表于 2011-6-5 10:27 | 显示全部楼层
同LS。。不解释
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 楼主| 发表于 2011-6-9 16:12 | 显示全部楼层
其实也是想建议个新玩法,上面的顾虑也不难解决,忽略名字,建角色的时候随机配给就可以了。
或者可以在选角色属性那边给多开发个可学武功选项。
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发表于 2011-6-9 16:21 | 显示全部楼层
武功随机给也是逼玩家刷属性,SL罢了~
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发表于 2011-6-9 18:01 | 显示全部楼层
话说。单机游戏sl
对于有些人来说,也是娱乐的一部分。。
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发表于 2011-7-6 10:13 | 显示全部楼层
没看出零二七、水镜这些特殊名字不就是你想表达的么,而且设计得更好。你那种想法,是逼得大家用那么固定的几个名字去开局,假设你想玩降龙,你就千方百计地会用这个名字进去。至于你说的名字随机分配,我想想玩降龙的肯定不停SL,哪怕挂按键SL一天也要弄出来。
所以这个思路没有什么可操作性
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发表于 2011-7-6 11:11 | 显示全部楼层
这样似乎太死板了,现在提倡的是自由度
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