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[建议] 关于垃圾武功——每个人都有2b的时候

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发表于 2011-7-29 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看到现在的mod总是倾向于让每个武功都有自己的价值,让每个队友都有存在的意义。可是我想说的是每个人都有2b的时候。硬是给本应垃圾的武功加上各种高几率、特效;给垃圾队友弄上个什么际遇之类的,无异于是平均主义。

打个比方来说:小学1年级我们学加法2+2+2=6 二年级学乘法2*3=6 这时加法自然改被淘汰,而若这时硬生生的规定用加法算出6的,得一块糖。这便是犹如给垃圾武功加上特效。

毕竟每个人都曾经是弱者,与弱者相衬的自然是垃圾武功了。。。所以我想呼吁新mod的作者不应太执着于让每个武功都不垃圾,而应该让每个垃圾武功都能顺利的被淘汰,循序渐进的发展。

ps:本想说的是垃圾武功,写标题的时候想想垃圾人物垃圾药不也是如此么。
ps2:好像没有表述得很好?算了,长时间潜水偶尔冒个泡。此致敬礼!!
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发表于 2011-7-29 12:14 | 显示全部楼层
垃圾武功没有垃圾武功,乔峰太祖长拳照样厉害。
垃圾人没有垃圾人,再垃圾的人有了机缘都是高手。
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发表于 2011-7-29 13:48 | 显示全部楼层
我是来打酱油的
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发表于 2011-7-29 15:20 | 显示全部楼层
楼主的想法有一定道理,但是忽视了一些问题。
1、这是游戏,不是现实,一个武功闯天下的单调战斗显然娱乐性不足~多种武功配合、丰富战术才是王道
2、郭靖战场上用的是从江南七怪身上学的“十八般武艺”而不是降龙十八掌;郭靖明霞岛砍树降龙十八掌不及空明拳加匕首;聚贤庄上乔峰太祖长拳打得群雄俯首(虽说有汉人武学的考虑);显然在战场(群战)中降龙十八掌不是最适合的武功,因为它的耗内太凶,无法持久作战。所以说垃圾武功不能说没有它们的作用
3、每个门派武功都有自己的特色之处,如果单凭威力,武林早就只有一个门派得了,青城、昆仑、崆峒这些二流门派,找谁去投奔啊?谈何百花争艳!
4、其实现实中更是如此,同一个人,武功追求快必定威力不强,武功追求威力大必然速度不及,善于攻击必然防守有漏洞,善于防守必然攻击力不强。套用到武功也是一样的。

点评

说的很有道理 各家各有所长 很正常 没有垃圾武功 没有最强的武功 只有最合适现在情况的武功!不过崆峒不能算二流门派吧~~ 特别就中华武侠来说 崆峒是6大门派之一~  发表于 2011-7-30 02:50
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发表于 2011-7-29 16:03 | 显示全部楼层
额,没有垃圾武功,哪里能突出强悍的武功。
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发表于 2011-7-29 20:52 | 显示全部楼层
我都把武功分成低中高阶,因为没有垃圾的程度。
武功简单就分成招式路数和运劲法门,
两者分数总和愈高,就愈高阶,所以两者都高是最好的。
像降龙十八掌招式路数简陋,但运劲法门够高可上高阶;
像打狗棒法运劲法门不太要求,但招式路数够精妙可上高阶;
像天山折梅手两者都有中等以上程度,可上高阶。

五岳的剑法招式路数其实各有其精妙之处,但运劲法门普通,勉强定为中阶;
铁掌招式路数简陋,运劲法门中等以上,定为中阶(裘千仞是自身修为够强)。

两者都普通,就定为低阶。
所以会有垃圾等级的武功,应该不会在游戏中出现...
不过玩家还是喜欢人人练及使用高阶武功,
低中阶武功始终不受欢迎...

加入特效给低中级武功就如同楼主提到的平均主义,
这个作法我觉得还不错,但是也有改善空间。
就拿天山折梅手来说吧,某些招式需要高等的运劲法门才能施展,
才会体现该招式精妙的地方(对应游戏里的特效);
反过来说,低中级武功因为运劲法门要求不高,设定的招式精巧度有限,
或者说因为创始人对运劲法门的探索有限,设计的武功输出威力有限。
所以低中级武功就算有特效,也不可能设定得多厉害...
高阶武功还是有优势...

根本作法就是舍弃一些自由度,每个武功有它的相性,
人物相性不适合该武功,就算练了也练不到顶,等于练废;
找合适自己的中阶武功+高阶内功,
只要内外功搭配合宜,人人也能变高手。
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发表于 2011-7-30 01:07 | 显示全部楼层
不知道可不可以考虑分为两个流派,一是主要强化自身,用自身的强大能力带动武功的威力,二是主攻功法,利用高强的武功弥补自身属性的不足?

点评

xsj
强化自身?是指内功还是属性加点 貌似金庸里面没有筋肉人主角的 萧峰也是内功强不是单纯壮实。功法?这个词也不理解。类似独孤九剑靠剑招不靠气?其实每个武功都有心法和招式啊。或许某个mod会把心法和招式分开吧。  发表于 2011-7-31 00:12
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 楼主| 发表于 2011-7-31 00:01 | 显示全部楼层
回复 administrator 的帖子

不知道你有没有玩过单机版的天龙八部 你说的跟里面的设定基本一样 可以去试试哈
不过。。。武功和内功(我觉得这么说比较简洁)是配合出整体效果,不可否认易筋经加上武当长拳也能很强大。但是要分清楚强大的是易筋经,武当长拳依然是垃圾。
人们不会放着如来神掌不用去用武当长拳的(不排除骨灰和武当控),且不说如来神掌,作为一个武当弟子自然是学到太极就扔了长拳了。甚至学到绝户手就可以换上了。所以垃圾就是垃圾,就是会被淘汰。不管你承认与否,你玩原版的时候已经做了这个选择,松风就是过度,不会有人拿他去论剑的,更别提绝世10大。
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发表于 2011-7-31 12:20 | 显示全部楼层
当然,武功栏有武当长拳和如来神掌,后者到最后使用较多,
但游戏整个过程统计下两者使用率其实差不多,
应该说愈后期的敌人就得用愈高阶的武功去应付,很正常,
所以低阶武功最后一定会被淘汰,除非敌我悬殊。

比较大的问题是中阶武功,早期低阶武功一定常用,
但是到中期后,有些高阶武功已经陆续出现,
基于完美培养下就会把中阶武功当作跳板(楼主说的绝户手),
所以高阶武功横行下,很多玩家常说游戏中期很容易,
也因为武功栏还有很多格,到后期学更多高阶武功,
导致队友的武功栏大同小异。

无论增加中阶武功多少优势,也不会赢高阶武功,
不然武功何必分阶级?
泰山十八盘的程度始终比不上太极剑法;
再说到中阶武功加特效,
超一流高手能灵活运用泰山十八盘的话,
或许能完美呈现武功的精髓(即满级),甚至异曲之妙(即特效),
但异曲之妙和泰山十八盘无关,和本身修为或资质更有关,
所以中阶武功加特效是否必要?
即使增加特效,也要依据人物修为或资质作效果的增减,甚至屏蔽特效。
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发表于 2011-8-5 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wind1Cloud 于 2011-8-5 13:14 编辑
wxd1985524 发表于 2011-7-29 12:52
像郭靖这种笨蛋、段誉这种软柿子,除了机遇,咱们还能解释成什么?后天的努力啊??

不能吧?

1 . 其實郭靖是金書裏面最努力練功的一位 (也許有別人我還沒發現)
(別人練一日,我就練十朝 ; 不貪新花招,老老實實練熟降龍十八掌 (黃蓉磨著洪七要練滿天花雨時 ...)

2. 至於段柿子( 世子) 是金書裏面最不努力練功的一位 (完全是走了狗屎運)

3. 至於 喬峰 / 令狐沖 /張無忌感覺都是武學天才

3.1 喬峰 (任何武功一學就會,一會就精,任何平凡無奇的武功,到他手裏都能有不凡威力)

3.2 令狐沖 (前期在華山派當他的大師兄感覺還蠻努力練他的有鳳來儀,後期有了獨孤九劍就能擺爛了

  獨孤九劍 ==> 無劍勝有劍

3.3 張無忌學了九陽神功 + 乾坤大挪移後 ,基本上任何武功到手上也是一學就會,一會變精

( ex 學太極拳/劍 ; 少林龍爪手 ,剛學就像學了 20~30 年的功力 (熟練度)

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发表于 2011-8-11 01:44 | 显示全部楼层
垃圾武功么 可很多垃圾武功可都是江湖上让一些大侠们让人闻名的武功
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发表于 2011-8-13 09:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 stone20002 于 2011-8-13 09:01 编辑

每一种武功,不光是体现招式,更不是比较谁更厉害,那些都是虚幻的东西,武学到最后应该是体现一种精神,每一种武学都有他自己的精神。就比如太极拳的四两拨千斤,玄铁剑法的重剑无锋等等。放大那些扯淡的东西当然是增加游戏系性,这个没问题,但是如果离开了游戏还是这样考虑武学的话,那就是倒退了
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发表于 2011-8-11 10:32 | 显示全部楼层
没有垃圾的武功,只有垃圾的武者!

看过《碧血剑》的应该都知道吧,穆人清用沾衣十八跌这种初级武功是何等的厉害!
还有袁承志,受他师傅启发,用低级,初级武功屡破高手!
所以,关键不在于是什么武功,而在于是谁用!

点评

沾衣十八跌是丐帮的,而且是梁羽生写的  发表于 2011-11-8 18:20
不是沾衣十八跌,是长拳十段锦吧  发表于 2011-8-27 01:13
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发表于 2011-8-11 08:57 | 显示全部楼层
我觉得做金庸MOD最重要的一点就是要尊重原著,原著中的垃圾武学就该是垃圾武学,原著中的特色武学就该有特色,原著中的绝学就必须横扫四方,无论是平均主义也好,精英主义也好,都不能脱离这个前提,如果你脱离了,就别再借用金庸这个名头,建议改换做武林群侠传
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发表于 2011-8-17 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-17 22:54 | 显示全部楼层
外伤、内伤、集气,现在的感觉已经变成玄幻游戏了……

时间法则是最强法则,杀集气无疑成了第一位。
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发表于 2011-8-18 08:37 | 显示全部楼层
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