本帖最后由 少朋 于 2011-9-14 09:22 编辑
源碼我是從蒼半摸來的......
是要拿來讓女主角 特別一點
我直接連帶上次我發的女主角补丁混在一起 這樣比較有稱號的感覺 要在拿女主角之前用补丁
修改了一下不同資資的差異
資質>80 初始斗轉 天賦 修練秘笈兵器值加倍
資質30~80 初始北冥 天賦 不受內傷和中毒 (其實還想加封穴和流血 但找不到名稱叫什麼= = 所以暫時比較差一些)
資質<30 初始乾坤 天賦 修練秘笈三維加倍
(天賦跟第一招有關... 所以可以的話 不要改 不然天賦會沒辦法用(或者把天賦那邊的條件改掉))
(如果有跳錯告訴我喔 拜託拜託 )
因為我想改的也只有女主角 原本很路人
其他角色S大都設的超完美了 不難不易 剛剛好
戰場特效就....不會改 所以很難 因為蒼炎改了很多 只有蒼半的源碼會把蒼炎的東西覆蓋
不過我原本想要的天賦大概就這樣了 畢竟 女主角的稱號 就是要來配合主角的^^
---------------------------------------------9/13更新-------------------------------------------------
因為有人說女主角還是要特效技能比較好 所以我加了一個魔法盾(就是用魔量代替血量)的特效
要開起特效要跑一個事件
拿到女主角後 在收女主角的洞窟 上面有藏一個老張 他會給你女主角新稱號
和洗第二格是小無相功 這樣就有開啟新稱號的功能了 魔和血是3:1來換
等到內力<最大血量-現在血量*3 魔法盾就不會開了 大家先把內力撐高後就很明顯了
之後這個新稱號要限制才能使用 不過現在就先不用 一拿女主角就可以拿了
大家先幫我測試吧 之前的版本我有留著 在比較下面
對了 我把郭襄改成陽內....為了平衡一下角色內力屬性 剛好2陰2陽
----------------------------------------------發現bug------------------------------------------------
跳出遊戲後....我發現 稱號和天賦顯示會自動還原= =
雖然不影響特效
但是感覺不好看 所以改了一下 不用重開....只要運行我的代碼就會把稱號和天賦顯示變成該有的
- QZXS("感恩,谢谢帮忙测试")
- QZXS("此版本为 9/13号")
- QZXS("请每次开起游戏都需要运行")
- if JY.Person[92]["资质"] > 79 then
- RWTFLB[92]="天资聪颖"
- elseif JY.Person[92]["资质"] > 29 then
- RWTFLB[92]="冰清玉洁"
- else
- RWTFLB[92]="明月映江"
- end
- if JY.Person[92]["外号"]=="逍遥无极"then
- RWWH[92] = "逍遥无极"
- end
- function drawname(x,y,name,size)
- x=x-math.modf(size/2)
- local namelen=string.len(name)/2
- local zi={}
- local fhp=math.modf((JY.Person[92]["生命最大值"]-JY.Person[92]["生命"])*3)
- for i=1,namelen do
- zi[i]=string.sub(name,i*2-1,i*2)
- DrawString(x,y,zi[i],C_WHITE,size)
- y=y+size
- end
- if JY.Person[92]["外号"]=="逍遥无极" and JY.Person[92]["内力"] > fhp then --稱號--"逍遥无极"
- JY.Person[92]["生命"]=JY.Person[92]["生命最大值"]
- JY.Person[92]["内力"]=JY.Person[92]["内力"]-fhp
- end
- if JY.Person[92]["武功1"] == 85 then -- 天賦--"冰清玉洁"
- JY.Person[92]["中毒程度"] = 0
- JY.Person[92]["受伤程度"] = 0
- end
- end
- function War_PersonTrainBook(pid)
- local p=JY.Person[pid];
- local thingid=p["修炼物品"];
- if thingid<0 then
- return ;
- end
- local wugongid=JY.Thing[thingid]["练出武功"];
- local yes1,yes2,kfnum=false,false
- while true do
- local needpoint=TrainNeedExp(pid);
- if p["修炼点数"]>=needpoint then
- yes1=true
- AddPersonAttrib(pid,"生命最大值",JY.Thing[thingid]["加生命最大值"]);
- if JY.Thing[thingid]["改变内力性质"]==2 then
- p["内力性质"]=2;
- end
- if JY.Thing[thingid] == 139 then --血刀減血
- AddPersonAttrib(pid,"生命最大值",-JY.Thing[thingid]["加生命最大值"]);
- else
- end
- AddPersonAttrib(pid,"内力最大值",JY.Thing[thingid]["加内力最大值"]);
- if pid== 92 and JY.Person[pid]["武功1"] == 97 then --天賦-"明月映江"
- AddPersonAttrib(pid,"攻击力",JY.Thing[thingid]["加攻击力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"轻功",JY.Thing[thingid]["加轻功"]);
- AddPersonAttrib(pid,"防御力",JY.Thing[thingid]["加防御力"]);
- else
- end
- AddPersonAttrib(pid,"攻击力",JY.Thing[thingid]["加攻击力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"轻功",JY.Thing[thingid]["加轻功"]);
- AddPersonAttrib(pid,"防御力",JY.Thing[thingid]["加防御力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"医疗能力",JY.Thing[thingid]["加医疗能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"用毒能力",JY.Thing[thingid]["加用毒能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"解毒能力",JY.Thing[thingid]["加解毒能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"抗毒能力",JY.Thing[thingid]["加抗毒能力"]);
- if pid==56 or (pid== 92 and JY.Person[pid]["武功1"] == 43) then -- 天賦-"天资聪颖"和天賦--"蘭心慧質"
- AddPersonAttrib(pid,"拳掌功夫",JY.Thing[thingid]["加拳掌功夫"]);
- AddPersonAttrib(pid,"御剑能力",JY.Thing[thingid]["加御剑能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"耍刀技巧",JY.Thing[thingid]["加耍刀技巧"]);
- AddPersonAttrib(pid,"特殊兵器",JY.Thing[thingid]["加特殊兵器"]);
- else
- end
- AddPersonAttrib(pid,"拳掌功夫",JY.Thing[thingid]["加拳掌功夫"]);
- AddPersonAttrib(pid,"御剑能力",JY.Thing[thingid]["加御剑能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"耍刀技巧",JY.Thing[thingid]["加耍刀技巧"]);
- AddPersonAttrib(pid,"特殊兵器",JY.Thing[thingid]["加特殊兵器"]);
- AddPersonAttrib(pid,"暗器技巧",JY.Thing[thingid]["加暗器技巧"]);
- AddPersonAttrib(pid,"武学常识",JY.Thing[thingid]["加武学常识"]);
- AddPersonAttrib(pid,"品德",JY.Thing[thingid]["加品德"]);
- AddPersonAttrib(pid,"攻击带毒",JY.Thing[thingid]["加攻击带毒"]);
- if JY.Thing[thingid]["加攻击次数"]==1 then
- p["左右互搏"]=1;
- end
- p["修炼点数"]=p["修炼点数"]-needpoint;
- if wugongid>=0 then
- yes2=true
- local oldwugong=0;
- for i =1,10 do
- if p["武功" .. i]==wugongid then
- oldwugong=1;
- p["武功等级" .. i]=math.modf((p["武功等级" .. i]+100)/100)*100;
- kfnum=i
- break;
- end
- end
- if oldwugong==0 then --新的武功
- for i=1,10 do
- if p["武功" .. i]==0 then
- p["武功" .. i]=wugongid;
- kfnum=i
- break;
- end
- end
- end
- end
- else
- break
- end
- end
- if yes1 then
- DrawStrBoxWaitKey( string.format("%s 修炼 %s 成功",p["姓名"],JY.Thing[thingid]["名称"]),C_WHITE,CC.DefaultFont);
- end
- if yes2 then
- DrawStrBoxWaitKey(string.format("%s 升为第%s级",JY.Wugong[wugongid]["名称"],math.modf(p["武功等级" ..kfnum]/100)+1),C_WHITE,CC.DefaultFont);
- end
- if GetS(0,0,0,3)==1 and JY.Thing[thingid]["练出物品需经验"] <=0 and yes1 and (yes2==false or p["武功等级" ..kfnum]>=900) then
- JY.Person[pid]["修炼物品"]=-1;
- JY.Thing[thingid]["使用人"]=-1;
- end
- end
- CC.AddAtk={
- {0,92,20},
- {92,0,50},
- {10,15,50},
- {11,15,50},
- {12,15,50},
- {13,15,50},
- {14,15,50},
- {48,47,100},
- {47,50,100},
- {53,76,100},
- {79,36,60},
- {74,75,50},
- {59,58,100},
- {54,91,100},
- {99,70,100},
- {119,65,50},
- {120,65,50},
- {121,65,50},
- {122,65,50},
- {68,129,50},
- {123,129,50},
- {124,129,50},
- {125,129,50},
- {126,129,50},
- {127,129,50},
- {128,129,50},
- };
- CC.AddDef={
- {0,92,20},
- {92,0,50},
- {76,51,100},
- {55,56,50},
- {56,55,100},
- {35,73,100},
- {79,36,60},
- {73,35,50},
- {74,75,50},
- {58,59,50},
- {59,58,50},
- {66,9,50},
- {91,54,100},
- {119,65,50},
- {120,65,50},
- {121,65,50},
- {122,65,50},
- {68,129,50},
- {123,129,50},
- {124,129,50},
- {125,129,50},
- {126,129,50},
- {127,129,50},
- {128,129,50},
- };
- CC.AddSpd={
- {0,92,20},
- {92,0,50},
- {25,35,50},
- {90,53,50},
- {55,56,100},
- {56,55,50},
- {35,79,100},
- {73,35,50},
- {74,75,50},
- {58,59,100},
- {63,58,60},
- {83,54,50},
- };
- OEVENTLUA[1082]=function() --4MM
- local r;
- if JY.Thing[202][WZ7]==1 then
- r=math.random(2)
- else
- r=math.random(4)
- end
- local bdnl={"姓名", "头像代号", "生命最大值", "内力最大值",
- "内力性质", "攻击力", "轻功","防御力",
- "拳掌功夫", "御剑能力", "耍刀技巧", "特殊兵器",
- "资质","武功1" }
- local mm4={};
- mm4[1]={"周芷若",301,350,600,0,40,30,30,30,30,0,0,71,41};
- mm4[2]={"赵敏",302,270,500,1,50,20,30,0,40,0,0,78,37};
- mm4[3]={"郭襄",303,200,500,1,20,20,20,20,20,20,20,73,12};
- mm4[4]={"陆无双",304,400,700,0,50,20,40,0,0,40,0,64,54};
- for i=1,14 do
- JY.Person[92][bdnl[i]]=mm4[r][i]
- end
- JY.Person[92]["等级"]=1
- JY.Person[92]["资质"]=100-JY.Person[0]["资质"]
- if JY.Person[92]["资质"] > 79 then
- JY.Person[92]["拳掌功夫"] = JY.Person[92]["拳掌功夫"] +20
- JY.Person[92]["御剑能力"] = JY.Person[92]["御剑能力"] +20
- JY.Person[92]["耍刀技巧"] = JY.Person[92]["耍刀技巧"] +20
- JY.Person[92]["特殊兵器"] = JY.Person[92]["特殊兵器"] +20
- JY.Person[92]["武功1"] = 43
- JY.Person[92]["武功等级1"] = 999
- RWTFLB[92]="天资聪颖"
- elseif JY.Person[92]["资质"] > 29 then
- JY.Person[92]["武功1"] = 85
- JY.Person[92]["武功等级1"] = 999
- RWTFLB[92]="冰清玉洁"
- else
- JY.Person[92]["武功1"] = 97
- JY.Person[92]["武功等级1"] = 999
- RWTFLB[92]="明月映江"
- end
- for i=1,5 do
- JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=0
- JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=0
- JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=0
- end
- local avi={ {14,6,7},{8,3,4},{0,0,0},{7,4,5}, }
- JY.Person[92]["出招动画帧数1"]=avi[r][1]
- JY.Person[92]["出招动画延迟1"]=avi[r][3]
- JY.Person[92]["武功音效延迟1"]=avi[r][2]
- if r==3 then
- local s={ {0,0,0},{9,2,3},{8,3,4},{8,3,4},{9,5,6}, }
- for i=1,5 do
- JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=s[i][1]
- JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=s[i][3]
- JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=s[i][2]
- end
- end
- QZXS("測試成功")
- say(CC.EVB205,JY.Person[92]["头像代号"],0,"???")
- if instruct_9(57,0) ==false then -- 9(9):是否要求加入?是则跳转到:Label0
- instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,-2,-2,-2);
- say(CC.EVB206,JY.Person[92]["头像代号"],0,JY.Person[92]["姓名"])
- return;
- end --:Label0
- if instruct_20(20,0) ==false then -- 20(14):队伍是否满?是则跳转到:Label3
- instruct_14(); -- 14(E):场景变黑
- instruct_3(41,0,1,0,624,0,0,5380,5380,5380,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [0]
- instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
- instruct_10(92); -- 10(A):加入人物[李沅芷]
- do return; end
- end --:Label3
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- instruct_14(); -- 14(E):场景变黑
- instruct_3(41,0,1,0,624,0,0,5380,5380,5380,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [0]
- instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
- instruct_3(70,1,1,0,199,0,0,7266,7266,7266,-2,-2,-2); -- 3(3):修改事件定义:场景[小村]:场景事件编号 [1]
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- instruct_13(); -- 13(D):重新显示场景
- end
- OEVENTLUA[624]=function()
- if instruct_16(92) ==true then
- CC.EVB206=JY.Person[92]["姓名"] .. "吗,*我等你很久了。"
- say(CC.EVB206,JY.Person[5]["头像代号"],0,JY.Person[5]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="对,伯伯,*你认识我吗?"
- say(CC.EVB206,JY.Person[92]["头像代号"],1,JY.Person[92]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="嗯,原本是要测试你的身手*才能把这个给你,但是作者说要测试。"
- say(CC.EVB206,JY.Person[5]["头像代号"],0,JY.Person[5]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="拿去吧,*这是他托我给你的。"
- say(CC.EVB206,JY.Person[5]["头像代号"],0,JY.Person[5]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="这是?"
- say(CC.EVB206,JY.Person[92]["头像代号"],1,JY.Person[92]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- QZXS(JY.Person[92]["姓名"] .. "获得称号 逍遥无极")
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- QZXS(JY.Person[92]["姓名"] .. "第二武功变为小无相功")
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- RWWH[92] = "逍遥无极"
- JY.Person[92]["外号"]="逍遥无极"
- JY.Person[92]["武功2"] = 98
- JY.Person[92]["武功等级2"] = 999
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="为什麽要给我这个呢?"
- say(CC.EVB206,JY.Person[92]["头像代号"],1,JY.Person[92]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- CC.EVB206="无须多问,*以後自然会知道。"
- say(CC.EVB206,JY.Person[5]["头像代号"],0,JY.Person[5]["姓名"])
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- instruct_3(-2,-2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0); -- 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
- instruct_0(); -- 0(0)::空语句(清屏)
- else
- CC.EVB206="我要找的不是你,*走吧,带她过来。"
- say(CC.EVB206,5,0,JY.Person[5]["姓名"])
- end
- end
复制代码
原本的更新前~~~之前版
- function drawname(x,y,name,size)
- x=x-math.modf(size/2)
- local namelen=string.len(name)/2
- local zi={}
- for i=1,namelen do
- zi[i]=string.sub(name,i*2-1,i*2)
- DrawString(x,y,zi[i],C_WHITE,size)
- y=y+size
- end
- if JY.Person[92]["武功1"] == 85 then
- JY.Person[92]["中毒程度"] = 0
- JY.Person[92]["受伤程度"] = 0
- end
- end
- function War_PersonTrainBook(pid)
- local p=JY.Person[pid];
- local thingid=p["修炼物品"];
- if thingid<0 then
- return ;
- end
- local wugongid=JY.Thing[thingid]["练出武功"];
- local yes1,yes2,kfnum=false,false
- while true do
- local needpoint=TrainNeedExp(pid);
- if p["修炼点数"]>=needpoint then
- yes1=true
- AddPersonAttrib(pid,"生命最大值",JY.Thing[thingid]["加生命最大值"]);
- if JY.Thing[thingid]["改变内力性质"]==2 then
- p["内力性质"]=2;
- end
- AddPersonAttrib(pid,"内力最大值",JY.Thing[thingid]["加内力最大值"]);
- if pid== 92 and JY.Person[pid]["武功1"] == 97 then
- AddPersonAttrib(pid,"攻击力",JY.Thing[thingid]["加攻击力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"轻功",JY.Thing[thingid]["加轻功"]);
- AddPersonAttrib(pid,"防御力",JY.Thing[thingid]["加防御力"]);
- else
- end
- AddPersonAttrib(pid,"攻击力",JY.Thing[thingid]["加攻击力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"轻功",JY.Thing[thingid]["加轻功"]);
- AddPersonAttrib(pid,"防御力",JY.Thing[thingid]["加防御力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"医疗能力",JY.Thing[thingid]["加医疗能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"用毒能力",JY.Thing[thingid]["加用毒能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"解毒能力",JY.Thing[thingid]["加解毒能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"抗毒能力",JY.Thing[thingid]["加抗毒能力"]);
- if pid==56 or (pid== 92 and JY.Person[pid]["武功1"] == 43) then
- AddPersonAttrib(pid,"拳掌功夫",JY.Thing[thingid]["加拳掌功夫"]);
- AddPersonAttrib(pid,"御剑能力",JY.Thing[thingid]["加御剑能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"耍刀技巧",JY.Thing[thingid]["加耍刀技巧"]);
- AddPersonAttrib(pid,"特殊兵器",JY.Thing[thingid]["加特殊兵器"]);
- else
- end
- AddPersonAttrib(pid,"拳掌功夫",JY.Thing[thingid]["加拳掌功夫"]);
- AddPersonAttrib(pid,"御剑能力",JY.Thing[thingid]["加御剑能力"]);
- AddPersonAttrib(pid,"耍刀技巧",JY.Thing[thingid]["加耍刀技巧"]);
- AddPersonAttrib(pid,"特殊兵器",JY.Thing[thingid]["加特殊兵器"]);
- AddPersonAttrib(pid,"暗器技巧",JY.Thing[thingid]["加暗器技巧"]);
- AddPersonAttrib(pid,"武学常识",JY.Thing[thingid]["加武学常识"]);
- AddPersonAttrib(pid,"品德",JY.Thing[thingid]["加品德"]);
- AddPersonAttrib(pid,"攻击带毒",JY.Thing[thingid]["加攻击带毒"]);
- if JY.Thing[thingid]["加攻击次数"]==1 then
- p["左右互搏"]=1;
- end
- p["修炼点数"]=p["修炼点数"]-needpoint;
- if wugongid>=0 then
- yes2=true
- local oldwugong=0;
- for i =1,10 do
- if p["武功" .. i]==wugongid then
- oldwugong=1;
- p["武功等级" .. i]=math.modf((p["武功等级" .. i]+100)/100)*100;
- kfnum=i
- break;
- end
- end
- if oldwugong==0 then --新的武功
- for i=1,10 do
- if p["武功" .. i]==0 then
- p["武功" .. i]=wugongid;
- kfnum=i
- break;
- end
- end
- end
- end
- else
- break
- end
- end
- if yes1 then
- DrawStrBoxWaitKey( string.format("%s 修炼 %s 成功",p["姓名"],JY.Thing[thingid]["名称"]),C_WHITE,CC.DefaultFont);
- end
- if yes2 then
- DrawStrBoxWaitKey(string.format("%s 升为第%s级",JY.Wugong[wugongid]["名称"],math.modf(p["武功等级" ..kfnum]/100)+1),C_WHITE,CC.DefaultFont);
- end
- if GetS(0,0,0,3)==1 and JY.Thing[thingid]["练出物品需经验"] <=0 and yes1 and (yes2==false or p["武功等级" ..kfnum]>=900) then
- JY.Person[pid]["修炼物品"]=-1;
- JY.Thing[thingid]["使用人"]=-1;
- end
- end
- function mm4R()
- local r;
- if JY.Thing[202][WZ7]==1 then
- r=math.random(2)
- else
- r=math.random(4)
- end
- local bdnl={"姓名", "头像代号", "生命最大值", "内力最大值",
- "内力性质", "攻击力", "轻功","防御力",
- "拳掌功夫", "御剑能力", "耍刀技巧", "特殊兵器",
- "资质","武功1" }
- local mm4={};
- mm4[1]={"周芷若",301,350,600,0,40,30,30,30,30,0,0,71,41};
- mm4[2]={"赵敏",302,270,500,1,50,20,30,0,40,0,0,78,37};
- mm4[3]={"郭襄",303,200,500,2,20,20,20,20,20,20,20,73,12};
- mm4[4]={"陆无双",304,400,700,0,50,20,40,0,0,40,0,64,54};
- for i=1,14 do
- JY.Person[92][bdnl[i]]=mm4[r][i]
- end
- JY.Person[92]["等级"]=1
- JY.Person[92]["资质"]=100-JY.Person[0]["资质"]
- if JY.Person[92]["资质"] > 79 then
- JY.Person[92]["拳掌功夫"] = JY.Person[92]["拳掌功夫"] +20
- JY.Person[92]["御剑能力"] = JY.Person[92]["御剑能力"] +20
- JY.Person[92]["耍刀技巧"] = JY.Person[92]["耍刀技巧"] +20
- JY.Person[92]["特殊兵器"] = JY.Person[92]["特殊兵器"] +20
- JY.Person[92]["武功1"] = 43
- JY.Person[92]["武功等级1"] = 900
- RWTFLB[92]="天资聪颖"
- elseif JY.Person[92]["资质"] > 29 then
- JY.Person[92]["武功1"] = 85
- JY.Person[92]["武功等级1"] = 900
- RWTFLB[92]="冰清玉洁"
- else
- JY.Person[92]["武功1"] = 97
- JY.Person[92]["武功等级1"] = 900
- RWTFLB[92]="明月映江"
- end
- for i=1,5 do
- JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=0
- JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=0
- JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=0
- end
- local avi={ {14,6,7},{8,3,4},{0,0,0},{7,4,5}, }
- JY.Person[92]["出招动画帧数1"]=avi[r][1]
- JY.Person[92]["出招动画延迟1"]=avi[r][3]
- JY.Person[92]["武功音效延迟1"]=avi[r][2]
- if r==3 then
- local s={ {0,0,0},{9,2,3},{8,3,4},{8,3,4},{9,5,6}, }
- for i=1,5 do
- JY.Person[92]["出招动画帧数"..i]=s[i][1]
- JY.Person[92]["出招动画延迟"..i]=s[i][3]
- JY.Person[92]["武功音效延迟"..i]=s[i][2]
- end
- end
- end
- QZXS("感恩,謝謝幫忙測試")
复制代码
還有好像要每次玩前都先運行一次代碼
如果能使用後 回一下我問題或想法就更好了!! 因為我很怕會有問題
謝謝SYP大給我們自己DIY的機會 也謝謝xzqcm111大和群裡的好兄弟(對不起 我真的忘了ID)先發了幾個成品
讓我大概知到怎麼修改一些基本的東西 感恩萬謝
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