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[建议] 时代在变,金庸MOD的风格也须变

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发表于 2011-9-22 13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 colourbee 于 2011-9-28 00:51 编辑

        我小时候,对于金庸群侠传可谓是迷恋,那时候没有攻略,可即使空空地走地图,也令我茶饭不思。
       14年过去,随着网络的推广,单机PC游戏逐渐没落,单机神作大都投入游戏机平台,我个人拥有PS、PS2、Xbox360,所有冒险大作都曾涉及,不得不承认,现在的新作,画面绚丽,游戏的刺激感也越来越直接,比如性感迷人的比基尼女郎(金庸MOD中的女侠怎么也不算性感吧~),鲜血四溅的杀戮,辉煌迷人的战斗效果(金庸MOD中的功夫和魔法差不多)。
       没落的PC单机游戏,突破口在于——小游戏,如植物大战僵尸、愤怒的小鸟,他们画面清新,操作简单、上手容易、创意非凡。以占硬盘的空间来看,曾今的大作——《金庸群侠传》,现在属于绝对的‘小游戏’。
       因此,要发展更多的玩家,我个人建议是:
一、地图要小,金融MOD的地图太大,且没有类似War3的小地图做指标,所以地图大大变小是必须的(武林群侠传的中国地图的大小最是合适)。现在其他游戏太多,诱惑自然多,若不是老玩家,有谁那么熟悉金庸MOD中的地图呢,如果游戏一半以上的时间是在赶路,坚持到底的新玩家肯定寥寥无几。

二、注重打斗,反对刷级,简化剧情,对白从简。游戏界已经进入娱乐和互动的时代,dota的火爆,太鼓达人的通吃,Left 4 dead的合作生存,使得金庸MOD越来越小众,我是个推崇商业化、主流化的人,所以若要玩家开心高兴,应该注重游戏的打斗(最热门的战棋游戏,以及僵尸、小鸟、守塔等游戏,哪一个不是上来就打呢?,恩这让我想起了一位美国导演,他问他的儿子“如果让李连杰和成龙演合作演出,你希望他们做什么?”他儿子不假思索地回答;“当然是让他们一上来就打!”,因此就有了电影《功夫之王》),而对于剧情的要求,个人认为不用太高(与其走来走去触发复杂的剧情,不如减少对白,简化剧情,一上来就是打!——比如主角要拿到14本天书,必须打败十四本书中的大反派,恩,就是这么简单。)。当然,大量涉及武功装备获得分支剧情不可少。刷级是上个世纪的流行,如果70%的升级经验能在剧情战斗中获得,那么玩家的负担会小很多。当然,为了不失去练级狂这类人的市场,我们可以增加武器熟练系统,一个武器要练熟,至少要战斗100场(不喜欢练级的玩家只用一把武器就可,照样通关,练级狂可以练习7-8把武器,从而满足他的癖好。)
三、去掉游戏音乐,只保留爽快的战斗音效。一来节省硬盘空间(小游戏就要够小),二来玩家可以一边玩游戏,一边听自己想听的音乐,比如本人就喜欢玩游戏时听Lady Gaga,金庸中那几首老音乐,已是黄花菜,不必端上待客。

四、平衡性加强。金庸的武侠世界,是等级制,是寡头制,但绝对不是暴君制。因而顶级武功,数量虽然不多,但绝不会有谁第一谁第二的说法,练葵花宝典和练降龙十八掌,在等级装备一样的情况下,是不相伯仲的,这样玩家的武功选择就出现多元化的趋势。武功无第一,人物也是,杨过郭靖等后起之秀,如何聪颖、如何勤奋、如何奇遇,也只能和东邪西毒南帝北丐齐名,所以主角即使练得一身神功,也只能略胜他们(真要平手,玩家会很郁闷的!)。

五、对白从简、游戏重心在战斗。这是不得不强调两遍的,魔兽RPG曾经风靡一时,那时候冗长的对白就让我很是烦躁,每次都按ESC想跳过他们,可是有些地图设计者没有设计一键跳过,我只好Alt+F4,放弃玩耍,毕竟要想看故事,打开一本网络小说就可以,何必要在游戏中看呢,我们所期望的,不就是获得各种神功后,修炼它、使用它,看看不同级别的招式效果,满足心中那一点武侠偷窥欲吗?
时间太紧,下午要出差,只好写这么多,由于不是做金庸MOD出身,因而本文涉及技术层面少,主打市场需求分析,时间仓促,语气可能过于武断,各位看官别介意~



September 28 added
一回来就发现有如此多回复,实在是感激,可能是生活节奏太快,不再像是小时候有大把的时间挥霍,所以玩单机的心态也变了许多多,说不好听就是急于求成吧,我看电视也是,比如《蜗居》,我先看两集,了解人物长相,然后就花7个小时迅速读完小说,上网再读十八篇帖子,了解主流心态,就牢牢掌握了这个话题,比上那些一集集看的老实人,我只花一天,便能掌握更多的信息和知识。
目前想补充一些些看法:
一、在地图方面,中国地图小一些,但是门派以及城市地图可以大一点点,新颖一点点,这样玩家就有了新鲜感,毕竟那个中国大地图真如武藤兰的胸部,虽然没摸过,但也看了无数次,没有冲动啦,该换个镜头,比如上原保奈美,这样玩家才能bo起嘛~。
二、为何我要提议剧情简单?深度分析的话,我再加两个原因吧,First one,魔兽世界惯坏了玩家们,由于WOW的感叹号任务指引系统,使得大小任务都有了航行的灯塔,简单方便,不像在金庸中那么四处问询,而且金庸MOD的任务触发居然是站在人前使用物品,如果不看攻略,玩家就得一个个去试探,适应了类魔兽系统的玩家,抓狂再所难免,因而攻略横行也是必然之势,但是跟着攻略走,又何来惊喜的快感呢?就像泡妞一样,如果那个妞的每一步行动都能被你猜到,这样又有什么意思,估计上过几次,也就弃之如履了。一个野性的男人,追求的就是那种‘被捉摸不定的她折磨得死去活来,可是我依然无悔’的甜蜜痛楚,所以女人说‘男人都是贱种’,是有心理学根据滴,依照这个理论,我们要争取让玩家放弃攻略,自己追求、自己探索,只好简化任务剧情了。(当然,如果金庸MOD能加入任务指引系统,那么复杂的剧情所导致的全国性游走,都是可以接受的)。The second,金庸的小说,大部分人耳熟能详,再如何编排也不能给玩家新鲜感了,(我当时玩金庸群侠,是没有看过任何金庸小说滴)而且水浒、三国等剧情似乎也不能让玩家兴奋,毕竟四大名著成了陈词滥调(三国类的游戏也太多太多啦),而武侠小说呢,在新的世纪,不再辉煌。

      看了kilktp、novel等童鞋的回复,我认为自己还是没有把握一大部分玩家的心里啊,原来剧情派还是很有市场的,于是就此,我提出另外一个意见吧。
     本人2008-2009,花了整整两年的时间泡起点,其各大排行榜的三甲小说都已拜读,(偏门的许多也没有放过,比如徐公子胜治的人、鬼、神、灵四部曲,变身系小说——所有的都没有放过,女频的前二十部作品统统拿下——连《平凡的清穿日子》都能看得津津有味!),通过广泛阅读,我个人感觉现在年轻人喜欢的,题材集中在玄幻、修仙、穿越、灵异探险等题材上,传统武侠的一板一眼,已经没落,金庸MOD的风格,明显只能放在修仙和穿越两种题材上,如果要想通过剧情、对白吸引玩家,建议最省力的方式还是直接从起点找小说当剧本,毕竟那是专业写手费尽心血所写,其剧情逻辑、代表人物性格的对白大多令人信服,套入游戏之中,玩家既认为剧情新鲜,又觉得对白生动有趣,自然会多多地玩,大大地推广,口口相传,指不定就红透个半边天,拿来主义是个好东西,我们国家的许多行业不就是通过这种方式迅速快捷的发展的吗?(当然会产生许多副作用,比如版权保护的混乱——这个使得作家们的收入大大降低,导致最优秀的人才不能被吸进这个行业,优质小说难得一现,真是作孽啊!),金庸MOD可以通过选择最热门的连载小说(如《凡人修仙传》《吞噬星空》《锦衣夜行》什么什么滴),从而借势获得巨大的名气(有人可能会说,如果被起诉,该怎么办?我的回答是,不用担心,因为目前金庸MOD是不怎么盈利的,所以那些作家通即使维权,也绝捞不到什么油水,而且谁会和免费广告过不去呢?毕竟他们的敌人是盗版网站!)这样的借势之举,能把诸位游戏制作人员从剧情设计中解脱出来,能把精力集中在武术的设计、平衡性的调整、地图的制作等技术活上,毛主席教导我们,集中力量干大事,所以擅长的人做擅长之事,优秀的作品,也就自然出来啦,乌呼,就这么多了,丹心论坛好的作品,我是一定拼死先玩的。


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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-9-22 13:54 | 显示全部楼层
精彩啊!顶一个
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发表于 2011-9-22 14:25 | 显示全部楼层
我觉得,第一点很有道理,首先不止地图,还有各种设置以及武功特效,最好都以人性化的方式在游戏里可以让玩家轻松掌握,不然,比如我,在玩MOD之前先学习怎么玩都要花1个多小时去看帖子,即使到现在,每次玩游戏之前还要先打开内功特效的网页和攻略。
但是后几点关于剧情简化我不赞同,武侠游戏跟DOTA和愤怒小鸟那些完全不同,武侠吸引我们的就是丰富的剧情,我觉得现在MOD最缺的就是原创剧情,编程的高手很多,但是能写好剧本的人似乎很少
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发表于 2011-9-22 14:28 | 显示全部楼层
对!!!
应该增加每天登录的抽奖选项,外加冲关后可以得到奖品,外加跟日期时间同步,每当逢年过节,还会有活动触发~~
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发表于 2011-9-22 16:10 | 显示全部楼层
说的真心的好。。。
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发表于 2011-9-22 16:35 | 显示全部楼层
这是放到appstore上卖0.99美刀的游戏
绝对不是金庸玩家需要的
迎合大众市场?又不卖钱,为什么要迎合

一地图缩小
当初金庸宣传是是开放性强,上来你那里都可以去。不像其他游戏,只能按剧情一次到一个地方转。把现在的rpg所有地图弄到一起,绝对比金庸跑路时间长的多,只是金庸走路没地雷踩没怪打,而且大家都看攻略有目标去哪,才会觉得走路很无聊。这是玩家的问题,而不是制作的问题。没攻略自己摸索的话,绝对没这问题。
真正需要缩小的是战斗地图,比如金前初期轻功那个低,敌我还离的老远,走过去就要半天,结果大家都自动了

二强调打斗简化剧情
只能说别拿RPG比别的游戏,没剧情还是金庸吗?所谓最热门的“战棋游戏,以及僵尸、小鸟、守塔等游戏”哪个是RPG啊?电子小说一点战斗也没有,玩的人不还是一大把。
刷级也是因为金庸的开放性造成的,玩家不知道怎么发展剧情,又不能练级,到哪里都是死怎么玩。直线性的剧情才不用设计地点刷级。这个问题不太好解决,是RPG都这样
刷什么熟练最无脑了,纯粹是为了增加游戏时间,强化收集要素要好的多。

三去掉音乐
虽然我也经常不开声音,但是显然不能去掉,音效我反而希望小点声音
为了简化容量?金庸压根不打算走小游戏路线,大家都希望越复杂越好。简化什么,再说多了那几十m又怎么了,啥时候影音文件合计上G了再说

四武功差不多
文无第一,武无第二。大家玩金庸游戏当然是希望自己成为天下第一高手。现在不也是最兴“单通”“单挑xx大高手”。想平衡要靠战斗系统,而不是拉平所有武功

五对白从简跳过
这是玩家心态变了,不能怪游戏。还是那句话,RPG没剧情还玩啥

总之不看攻略解决80%问题,至于好比内功特效什么的,正版游戏都有说明书解释,mod不放在游戏里,放在论坛上也是一个道理。
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发表于 2011-9-22 18:23 | 显示全部楼层
无剧情我还玩金庸群侠做什么
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发表于 2011-9-22 21:19 | 显示全部楼层
說真的 RPG遊戲的一大特點就是劇情 不然這就變成<<真金庸無雙>>
我個人很重視劇情 也很重視戰鬥 應該沒有衝突吧

金庸群俠傳的一切 原本就是小說啊!!一切也是根據小說改編/整合
我玩這款遊戲 是因為想扮演小說中的角色/體驗小說的劇情等等...
所以劇情是不可或缺的一項元素
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发表于 2011-9-23 08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 novel 于 2011-9-23 08:38 编辑

1、从LZ的陈述,不难知道LZ是属于速食派,拿来就要吃,恨不得直接在嘴里产生食物,连拿的动作都省了~有自己的观点很好,但毕竟只是一家之言,我不能赞同。
2、LZ举的例子与金群没有可比性,金群有其深厚的文化底蕴,这不是小游戏可以比拟的(请问植物大战僵尸、愤怒的小鸟有什么文化底蕴?)金群的魅力在于它是一壶茶,需要慢慢品尝!
3、依照LZ的性格,下载区有一款游戏非常适合,叫金庸霸图之吞食天地,地图只有巴掌大,去任何地点也只需要点击一下。自己选择一个门派然后不停地去征服别的门派,没有任何剧情直接开打!!LZ可以去体验一下这样的模式是否真的有意思~~
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发表于 2011-9-23 08:56 | 显示全部楼层
为迎合楼主性格,特意把地址送上http://www.txdx.net/thread-438016-1-1.html
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发表于 2011-9-23 08:59 | 显示全部楼层
有朝一日金庸变成arpg横版过关类游戏的话或许还适用。
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发表于 2011-9-25 17:20 | 显示全部楼层
第一和第三第四点比较赞同,尤其是第四点最为同意,主要武功应该只是略高于顶尖高手,如三丰,东方。
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发表于 2011-9-28 00:38 | 显示全部楼层
一回来就发现有如此多回复,实在是感激,可能是生活节奏太快,不再像是小时候有大把的时间挥霍,所以玩单机的心态也变了许多多,说不好听就是急于求成吧,我看电视也是,比如《蜗居》,我先看两集,了解人物长相,然后就花7个小时迅速读完小说,上网再读十八篇帖子,了解主流心态,就牢牢掌握了这个话题,比上那些一集集看的老实人,我只花一天,便能掌握更多的信息和知识。
目前想补充一些些看法:
一、在地图方面,中国地图小一些,但是门派以及城市地图可以大一点点,新颖一点点,这样玩家就有了新鲜感,毕竟那个中国大地图真如武藤兰的胸部,虽然没摸过,但也看了无数次,没有冲动啦,该换个镜头,比如上原保奈美,这样玩家才能bo起嘛~。
二、为何我要提议剧情简单?深度分析的话,我再加两个原因吧,First one,魔兽世界惯坏了玩家们,由于WOW的感叹号任务指引系统,使得大小任务都有了航行的灯塔,简单方便,不像在金庸中那么四处问询,而且金庸MOD的任务触发居然是站在人前使用物品,如果不看攻略,玩家就得一个个去试探,适应了类魔兽系统的玩家,抓狂再所难免,因而攻略横行也是必然之势,但是跟着攻略走,又何来惊喜的快感呢?就像泡妞一样,如果那个妞的每一步行动都能被你猜到,这样又有什么意思,估计上过几次,也就弃之如履了。一个野性的男人,追求的就是那种‘被捉摸不定的她折磨得死去活来,可是我依然无悔’的甜蜜痛楚,所以女人说‘男人都是贱种’,是有心理学根据滴,依照这个理论,我们要争取让玩家放弃攻略,自己追求、自己探索,只好简化任务剧情了。(当然,如果金庸MOD能加入任务指引系统,那么复杂的剧情所导致的全国性游走,都是可以接受的)。The second,金庸的小说,大部分人耳熟能详,再如何编排也不能给玩家新鲜感了,(我当时玩金庸群侠,是没有看过任何金庸小说滴)而且水浒、三国等剧情似乎也不能让玩家兴奋,毕竟四大名著成了陈词滥调(三国类的游戏也太多太多啦),而武侠小说呢,在新的世纪,不再辉煌。

      看了kilktp、novel等童鞋的回复,我认为自己还是没有把握一大部分玩家的心里啊,原来剧情派还是很有市场的,于是就此,我提出另外一个意见吧。
     本人2008-2009,花了整整两年的时间泡起点,其各大排行榜的三甲小说都已拜读,(偏门的许多也没有放过,比如徐公子胜治的人、鬼、神、灵四部曲,变身系小说——所有的都没有放过,女频的前二十部作品统统拿下——连《平凡的清穿日子》都能看得津津有味!),通过广泛阅读,我个人感觉现在年轻人喜欢的,题材集中在玄幻、修仙、穿越、灵异探险等题材上,传统武侠的一板一眼,已经没落,金庸MOD的风格,明显只能放在修仙和穿越两种题材上,如果要想通过剧情、对白吸引玩家,建议最省力的方式还是直接从起点找小说当剧本,毕竟那是专业写手费尽心血所写,其剧情逻辑、代表人物性格的对白大多令人信服,套入游戏之中,玩家既认为剧情新鲜,又觉得对白生动有趣,自然会多多地玩,大大地推广,口口相传,指不定就红透个半边天,拿来主义是个好东西,我们国家的许多行业不就是通过这种方式迅速快捷的发展的吗?(当然会产生许多副作用,比如版权保护的混乱——这个使得作家们的收入大大降低,导致最优秀的人才不能被吸进这个行业,优质小说难得一现,真是作孽啊!),金庸MOD可以通过选择最热门的连载小说,从而借势获得巨大的名气(有人可能会说,如果被起诉,该怎么办?我的回答是,不用担心,因为目前金庸MOD是不怎么盈利的,所以那些作家通即使维权,也绝捞不到什么油水,而且谁会和免费广告过不去呢?毕竟他们的敌人是盗版网站!)这样的借势之举,能把诸位游戏制作人员从剧情设计中解脱出来,能把精力集中在武术的设计、平衡性的调整、地图的制作等技术活上,毛主席教导我们,集中力量干大事,所以擅长的人做擅长之事,优秀的作品,也就自然出来啦,乌呼,就这么多了,丹心论坛好的作品,我是一定拼死先玩的。

点评

网络小说90%都是低俗快餐文化,你若觉得,通过这些就能知道现在年轻人的心态,我也无语了  发表于 2011-11-8 18:11
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发表于 2011-9-28 22:52 | 显示全部楼层
其实苍炎就很有这些特点。
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发表于 2011-9-28 23:36 | 显示全部楼层
地图行动可以做成辐射3/维加斯那个形式的,给出一张缩略地图,一个地点第一次去过以后,就被标识为已发现,此后可以选择快速旅行直达,以节约路上行走的时间,也不容易迷路。未去过的地点则需要自行前往不能快速旅行。

游戏的任务系统需要更详细的说明,比如日志,以前在浅谈武侠RPG游戏里提过这一点,不展开了。

武功系统(以及道具系统)的说明可以更加详尽些,性能数据特性直接在游戏里展现,便于比较和参考,大气一点,不必藏着掖着太多的参数,不然大家一样切换出来看网页版本的说明,还是藏不住。隐藏太多属性只会把游戏搞得艰涩难上手,不会增加乐趣的。真正需要隐藏的,也就是些物品代码,掉落率,出现时机与等级的关系之类给游戏引擎看的数据。或许这个展示度有点难掌握,不同游戏展示的数据深度也不一样,但稍微多一些不会是坏事。

看看美式RPG,要说开放式游戏的自由,谁敢和他们斗。辐射2用心点玩几个星期总是要的,但是速攻17分51秒通关也一样可能,这可是正统RPG不是魂斗罗超级玛莉啊,这样都能顺利完成游戏,说明非练级的开放剧情已经做到炉火纯青的地步了。

剧情可以不必强求像LZ这样的一定都要看完,但是不能缺。剧情没有了,那RPG就真的死了。辐射或是博德之门,人家120万的文字量就放在那里,却随你爱看不看。你可以快餐式的只看1万2,用几个小时就通关,还有足够时间上来写个帖子宣称自己已经掌握了这个游戏的剧情。90%的剧情被跳过——该是说没有被触发,不再乎的人总是不在乎,这些人可以快速完成游戏。真正愿意探索的,则随着一个又一个支线任务的发展,把剧情抽丝剥茧地展现出来。还有很多剧情甚至都没有具体的描述,只有散落的物品,无名的尸骨,只言片语的残页,大致勾勒出一个轮廓,剩下的,请自行推测,请自行脑补。我觉得这种此时无声胜有声,发挥玩家想象力的剧情设定正是其引人入胜之处。
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发表于 2011-9-28 23:53 | 显示全部楼层
顺便说下起点,除了新书榜偶然有些好东西以外,其他排行榜前三的都是垃圾,前十的基本是垃圾。自从费了点时间把推荐排行榜前200的都点过一遍以后,结论是那榜靠不住。现在起点好书难找,要挖好书,我只能用人以群分的方法(或叫株连九族?)抓到一个好作者,就看他所有的书,看他帮忙推荐的书,看看过这部书的人还看过的其他书,虽然这样仍有不小几率中枪,但至少平均水平不会差到太多
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发表于 2011-9-29 09:01 | 显示全部楼层
lz嫌任务麻烦,不是让wow叹问号惯的。而是让wow快餐任务一个接一个惯的。
wow都是给你个任务,你去做,然后再给你一个,再做这样的。
而开放式RPG是给你好多个任务,做的过程中引出其他任务。无意中就任务越来越多,完成的虽然多,但是得到的更多。

金庸mod这么多场景,其实进那个都有剧情,只不过剧情不连贯,这里一下那里一下。而现在玩家照攻略,非要按顺序从唐诗山洞跑到天宁寺,再从胡斐居翻山越岭到苗人凤居。要是没攻略,每个地方都去,你会看到哪里都有剧情。

lz又说任务不好做,其实就是没看剧情的缘故吧。对谁用什么,对话里都交待的明明白白,难道没有任务日志上写着“对xx使用xxx”就不会做任务了吗?如果wow没有提示“已杀死0/10个强盗”不还是要看npc对话看让你做什么。

至于拿网络小说做剧情,我想除了小说fans和原作者,没人会这么做。而且这和用金庸小说作剧情有什么区别?都是看过的知道没看过的不知道。他们剧情难道又能好过金庸了?
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