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[意见建议] 关于SL属性的建议

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发表于 2011-10-23 08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 whatwillif 于 2011-10-23 08:35 编辑

我相信以S大目前的技术要做出自由分配升级属性应该不是一件难事了,但为什么这个完全不合理的三维随机分配还是一直保留了下来呢?当然有人会说改进了这个系统就会丧失了SL的乐趣,但是真正享受这种乐趣的人应该也不多吧。花上几个小时来SL出一个完美轻功角色,这种事情应该只有少数核心玩家才会乐此不疲。像我这一类游戏爱好者,实在是拿不出这么多时间和动力来SL。可以说,现在这种需要SL轻功的系统很大程度上打击了我想练一个人物的积极性(话说上一个人物也是从论坛上下载的满轻功1资档)。像我这样的轻度玩家毕竟还是占多数。还有很多入门玩家和喜爱金群或是金庸小说的潜在玩家,相信在这些人中也很少有人喜欢SL上半天才建立一个人物的,事实上这个三围随机分配的系统提高了苍炎的门槛,也不利于苍炎在潜在玩家之中的普及。记得当初S大取消周目奖励的原因就是因为论坛上出现了所谓的十周目存档,那么现在不也是有一堆的“满轻功存档”在论坛上面供人下载么。是什么让玩家们宁愿用着别人的名字进行游戏,也不愿意创建属于自己的角色呢?我想这个SL属性的设定是让游戏的自由体验度大打折扣的。

我最喜欢的电脑游戏就是小时候接触的金庸群侠传。因此当一个月前我接触到苍炎的时候,便立即爱不释手不可自拔。特别是我后来又对那颇为奇葩的金书红颜录和慕容玄恭的历史有了一些了解之后,我更加希望苍炎能够越做越好,能够代表金群MOD的正统广为传播。所谓它山之石可以攻玉,金书在原来的苍龙,金水和现在苍炎中借鉴了不少的东西,在此基础上才有今天的发展。我们又何尝不能取其精华去其糟粕呢?其他暂且不提,金书里面人性化的系统都是值得称道的,在游侠的论坛上也可以见到有些玩家就是因为金书加点比较方便而投向了那边。既然自由加点是人性化的,方便玩家的,我们完全没有必要担心别人说苍炎就模仿抄袭金水。难道说第一台汽车是四个轮子的,后来造的汽车就不能有四个轮子了么?至于说有自由加点后人物区分度和个性的考虑,那完全可以用“属性越高,需要的点数越多”这个方法来解决。相信这些技术问题在S大面前只是小儿科而已吧。

深夜发帖,思维模糊,行文混乱,请大家多包涵。其实我还有许多的想法和建议想和各位讨论,无奈文笔有限精力亦不足,若各位觉得我的想法还有些许可取之处,那么将来再有机会多加交流。这只是我作为一个金庸迷的一点小小意见

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发表于 2011-10-23 08:30 | 显示全部楼层
我也觉得这个自由加点比较好。SL太累了。
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发表于 2011-10-23 08:37 | 显示全部楼层
要是自由加点的话就会出现极端属性的情况,这绝对不是S大还有我们这些玩家希望的....其实....不必这么在意完美属性的......我从来都没有S/L属性!!!虽然也有很多次砍掉重练,但是我也不是通不了关,也不是到处卡,也不觉得没有游戏性,也不觉得属性很差!!!你技术不行可以玩群战!!!不要把恶心的,人人1000属性的群X谱搬出来!!!
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 楼主| 发表于 2011-10-23 08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 whatwillif 于 2011-10-23 08:58 编辑

回复 瑞奇王者 的帖子

你的回复正是我在帖子里面想阐释清楚的,是我的表达问题么?

关于极端属性情况,有两个解决方法:1. 可以假设升一级有X点“成长”可供自由分配,当轻功是在0-100的时候加一点轻功需要消耗一点成长,在100-200时候需要消耗两点成长,而在轻功是200-300时,加一点轻功就需要三点成长,300以上需要四点,如此类推。这样你就会考虑你究竟是要100攻100防300敏还是要200攻200防200敏,如果你喜欢,你也可以做一个1防1攻350敏的人物(随口比喻,数据不严谨)。。。太奥斗转要的防高一些,真拳要的攻敏高一些,根据角色需要各取所需,这样不挺好么?

第二种办法就是角色升级有固定点数和自由分配点数两种成长,比如升一级三围都加5,再给10点自由分配,这样也可以避免极端角色的出现。


至于金书的话,我觉得游戏性还不是它最大的问题。它的整个价值观是我所不能认同的,那是一款畸变的游戏,一个扭曲固执的人。。。但这并不妨碍我们学习它的技术层面。比如说周芷若后来变态了,你总不能认为九阴真经是垃圾吧。
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发表于 2011-10-23 09:09 | 显示全部楼层
回复 whatwillif 的帖子

1.像你说的那样就是直接抄袭金书群X谱的升级加点系统了吧....群X谱的人物都是60级的,而且属性上限都是1000.....
要是苍炎也这样的话......
满级还是初始属性出现了
一个低级武功然后全部高级武功出现了
加2点属性的武功没人练了
人人几千血的情况出现了......

2.难道不S/L属性就真的玩不了??!!是你自己追求完美又没耐心吧!!!


3.不要把群X谱拿出来说事!!!!!
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 楼主| 发表于 2011-10-23 09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 whatwillif 于 2011-10-23 09:30 编辑
瑞奇王者 发表于 2011-10-23 09:09
回复 whatwillif 的帖子

1.像你说的那样就是直接抄袭金书群X谱的升级加点系统了吧....群X谱的人物都是60级 ...


对不起你的逻辑我没看懂,我也觉得我们之间应该没办法进行有效地沟通。

说实话我没有玩过金书,只是这种加点方法在很多游戏里面都存在,无所谓抄袭,更不会影响平衡之类。你说的应该是具体数字上的问题,不是一回事。
没错我是想追求完美但又没时间,这是人之常情请不必指责。一个不SL的角色跟一个SL过的角色比起来实际效果有时候可能相差数倍,我个人是没办法做到完全心理平衡的。作为一款单机游戏,获得一个完美培养角色的前提是花上几个小时的枯燥劳动,显然是不符合现下的游戏节奏。而且,如果把不完善的系统当做是对玩家的考验试炼的话,我就觉得有点牵强了。可以打怪升级,可以跑腿做任务,但是几个小时的时间是在和系统菜单打交道,在我看来不属于游戏的内容。

另外,大家都是上网玩游戏的宅男,你有你的想法我也有我的建议,意见不同大家相互讨论一下即可。何必放大嗓门呢?谁也不欠谁什么的,是吧

点评

不想sl的话玩高资就好,现在除了1资需要sl其他的都不需要sl的,除了1资外不完美跟完美实际效果基本没区别的;而且高资有斗转乾坤两神技,低资就一个左右,平衡性也不错。  发表于 2011-10-23 10:05
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发表于 2011-10-23 09:31 | 显示全部楼层
其实论坛里面这么多的SL存档,以及算一下下载次数就明白了。说别的都是浪费。

点评

同感,主要是SL没有技术含量,纯浪费时间。  发表于 2011-10-23 11:43
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发表于 2011-10-23 09:39 | 显示全部楼层
回复 whatwillif 的帖子

真好笑,你没玩过你怎么知道金书有加点系统??!!你为什么要提出加点系统呢?是因为你觉得完美的属性要S/L??
那我只能说这是你的技术问题!!!!
难道人人都S/L吗??不!!大部分人都没有S/L!!!
但是这大部分人都玩不了吗??不!!!除非技术太差又追求难度否则极少会卡到死!!!
你非要追求完美属性的话,你就应该多花点时间!!!
追求完美是需要付出代价的!!!这个世界上没有不劳而获的事!!!
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 楼主| 发表于 2011-10-23 09:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 whatwillif 于 2011-10-23 09:51 编辑
瑞奇王者 发表于 2011-10-23 09:39
回复 whatwillif 的帖子

真好笑,你没玩过你怎么知道金书有加点系统??!!你为什么要提出加点系统呢?是 ...

我只是我,我不是“大部分人”,我不知道“大部分人”究竟是怎么想的,我也不知道你是如何了解并代表“大部分人”的。可能“大部分人”不会去SL,但是的确有几百个人去下载SL好的存档。
我玩每个游戏之前会花不止一天的时间收集这个游戏的信息。有了清晰的概念,且确定这款游戏值得玩之后我才会打开游戏,这就是我了解金书的原因

行了,我们可以停止讨论了,你的意见对于我来说没有新的价值。我不想把讨论问题带到死角里面结果沦为争吵
敬告日后行文或言谈时可以少一点“感叹号”的语气,这样于人于己都是好事

天快亮了,睡觉

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发表于 2011-10-23 10:48 | 显示全部楼层
LZ很诚恳的提了个建议,就算这建议不是那么的有操作性,那也不能变成想“不劳而获”吧? 这么说的话,那些放完美档的人岂不是鼓励大家“不劳而获”? 我想,放存档的初衷是为了让大家来分享他打造完美人物的快乐并让广大苍炎玩家从他的辛勤劳动中获益,既然如此,不如解放一下这些辛勤SL的童鞋,让属性点的分配更合理。

各种神级战报让很多新手苦手都见识了低资成型后的强大,大多数人不会去注意或者没有时间和耐心去研究其中的走位和TIMING,他们看到的是左右四连击,集气杀到底,单通阿姨和扫地,还有很重要的一点:SL出了最高轻功……这个被他们当做成神的捷径,其实是坑爹的开始。

集气为王的年代,攻击和防御两个属性对于低资来说收益远低于轻功,哪怕在高资也存在这个情况,所以S大会把轻功的成长设定为高于攻防。但是这样使得攻防更缺乏存在感,在面对老张级别的敌人时,三四十点上下真是无关痛痒,而同样差那么几点轻功就可能关乎整场战斗的先手、出手次数甚至是成败。我的建议是在三属性的收益上再作些平衡,然后可以在最初的升级时选定人物主要成长方向,每一项属性都不能超过该人物资质所规定的最大成长,每两项属性之间的差距不能超过由该人物资质所判定的限定值,这样高资可以在两个属性上获得更大的成长,而低资则相对平庸,只能选择一个主要成长方向。

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发表于 2011-10-23 11:38 | 显示全部楼层
个人觉得楼主的建议挺好,支持一下。。
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发表于 2011-10-23 12:42 | 显示全部楼层
DIY区的加点模式:指点加随机分配的那部分 结果和SL最大化轻功无区别 关键是省力很多
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发表于 2011-10-23 13:00 | 显示全部楼层
现在不是几乎已经不需要SL了么。。 还有什么不满意的?
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发表于 2011-10-23 13:29 | 显示全部楼层
关于固定点数然后自由配置三围的建议我之前就曾经说过了吧...
至少S大已经改变了以前的坎坷sl辛酸史到现在的固定点数随机配置
证明S大是有在听我们的建议的
当然他也有他的想法

对现在来说,高资我不清楚
低资16资基本上只要好好规划,几乎不需要sl三围的

不过你令我想起一个问题了
三围之中只有轻功最有用,攻防好像都只是摆美看看所以才会引发这种sl的问题
或许可以令到攻防的能力更大化的提升
以提高游戏的可玩性,玩家也能做出更精确的取舍
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 楼主| 发表于 2011-10-23 18:02 | 显示全部楼层
回复 jolin88my 的帖子

顶这个,我觉得三围之间实用性的失衡才是SL的根本原因。可能在数字上做些改动就可以解决这个问题吧,比如说把攻防的效果加0.5倍或者减低轻功效果30%之类
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 楼主| 发表于 2011-10-23 22:50 | 显示全部楼层
真心希望这个帖子能被游戏的制作者见到,若是建议不具备可行性,至少也能够反应玩家的呼声
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发表于 2011-10-23 22:55 | 显示全部楼层
我也顶一个,我觉得要解决SL,促使三维平衡化的最好方法是将攻击与杀集气能力,防御与防杀集气能力联系起来,强化攻击和防御属性的作用,让攻击造成的伤害和杀的集气不再只与使用的武功有关,在使用武功的基础上加入攻防的要素。即:攻击高的角色攻击时杀集气能力要大大强于攻击低的角色,防御高的角色被攻击时集气的减少量要远远少于防御低的角色。这样轻功高攻防低的角色攻击频率高,但攻击一次造成的伤害少,杀的集气也少,被攻击时掉的集气却较多;而攻击高的角色攻击频率相对较低,但攻击一次造成的伤害多,杀的集气也多;防御高攻轻低的角色虽然出手频率不高,攻击威力也不强,但被攻击时掉血掉集气也少,不怕没有出手机会。
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发表于 2011-10-24 03:36 | 显示全部楼层
楼上说的是...我的意思就是这个...
只是刚才没时间打这番话...
这样子高资角色的春天要到了啊~
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