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[建议] 关于轻功类武学的想法

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发表于 2011-10-29 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 铁血凝丹心 于 2011-10-29 13:15 编辑

目前轻功类武学的主要作用有这样几种:1)加轻功
2)加集气
3)加回避
4)加移动范围

个人觉得目前的使用方法都没完全体现出轻功步法灵活和空中腾越的这两个特性,建议可以考虑增加如下几个特性:
1)穿人:可以穿越己方或敌方进行移动,但不可重叠停留在一个格子内
2)移动方式变更:目前的移动方式为横向或竖向移动,但练了特殊的武学后可以斜向移动,可根据该武功的等级提升斜向移动的范围
3)地形、高低差:不同的轻功在不同地形上会造成集气、移动范围的差异,如雪地、沙漠、湖泊等,而战场上可能出现的障碍物都具有自己的高度,若武功等级足够则可穿越,否则需要绕过

基本上新设定的1和2比较适合步法类的武学,比如凌波微步、神行百变,而第3项设定适合梯云纵之类轻功


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发表于 2011-10-31 10:44 | 显示全部楼层
回复 铁血凝丹心 的帖子

有点意思,可以考虑啊
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发表于 2011-10-31 10:48 | 显示全部楼层
回复 else 的帖子

还有就是咱游戏里没有逃跑这个功能,轻功高的应该可以逃跑,打不过就跑么。
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