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建议设置破绽值属性

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发表于 2011-11-20 09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉现在对大多数人物来说,防御和蓄气两项指令几乎都是鸡肋选项。高强度的战斗下不敢使用,而对手是一般杂鱼则没有必要使用。偶然间想到的一个点子或许可以改变这样的现状。
那就是破绽。
基本可以使用这样的设定:出手次数越多【含连击】,累计的破绽值就越高,被‘击破’的概率就越高,击破状态的意义是,必定破防且造成大量杀气。而如果被杀气到负值再受到攻击,也会增加相应的破绽值。
使用两个非攻击指令,对此的影响是:
蓄力:少量减少破绽值,并减少下一击增加的破绽值
防御:增加对手攻击所提高的破绽值。
特殊武功对破绽值也可以设定成有不同的影响。
比如:
降龙十八掌:自身与对方同时增加大量破绽值。
乾坤大挪移:护体时大量增加敌人破绽值。
太极拳:几乎不提升破绽值。
独孤九剑:攻击时有几率将自身破绽值转接给对方……等等

这样一设,甚至将它取代不知所云的怒气值,会不会更有趣味一点呢?
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发表于 2011-11-20 09:55 | 显示全部楼层
lz好建议,个人认为怒气没必要取消,如果加个怒气时破绽全满,破绽依时序减少,应该很理想
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发表于 2011-11-20 11:52 | 显示全部楼层
我也觉得楼主建议很不错
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发表于 2011-11-21 12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 yi9991980 于 2011-11-21 12:30 编辑

如果是难度三,用防御加蓄力单挑会比强攻厉害,我用狄云完成任务就是靠这防御指令的。没有的话就打不过了,防御一般,下次就能出禅震九天,大量杀气,攻击也加了,还有中毒40点
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发表于 2011-11-20 12:44 | 显示全部楼层
有意思。。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-24 18:43 | 显示全部楼层
回复 yi9991980 的帖子

不明白你的意思
如果是在说攻击未必比防御好的话,那我承认是有特例。
但问题是不是每个人都会练蛤蟆功和斗转,也不是每个角色都是灵犀真拳,更不是每场战斗都容许你先防御一回合。
提议破绽值也无非是想引入更多有趣的要素而已。
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