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[建议] 玩了各种MOD后的感想

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发表于 2011-11-20 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  说真的,各种金庸类游戏画面效果可以说是差,玩起来也会受一些朋友嘲笑,但这并不影响我对金庸武侠以及金庸类游戏的热爱,我依然最爱此类游戏,玩了论坛上所有MOD游戏后,我想提出一些自己力所能及的建议,虽然这是我个人的想法,但我希望各位大大能看看。能有人补充或提出异议的,欢迎畅所欲言,我们一起讨论。
  首先,我就说苍炎吧,最近最热门的就是苍炎了,游戏里面我认为最大亮点就是 各种状态 武功属性 称号 实战体系 暴击连击 蓄力指令系统了 但如果能加上其他游戏中的一些亮点,我想一定很吸引人。既然画面很难改进,那就在剧情上丰富吧,多加些小剧情,多加些选择的道路 然后,我再提出以下建议(也有一些是我自己所想)
1  能够加上再战江湖版本里的门派体系 镖局 武馆 武器升级体系 再有那么高的属性上限
2  前传中铸造武器 炼药体系 再加大毒药威力 并且得书后回家 可与书中人物战斗 再加些小游戏 轻功等武功与回合间的关系
3  台湾版的招架防御体系 真气体系 1500/9999血内上限
4  金水的一些不是完全自由的限定剧情 丰富的小剧情  
5  金庸FLASH3  采药 打猎体系 可和队友切磋
6  笑梦游记 若担心影响剧情 可以选择添加时空穿越 但队友可以带走 物品可以带走
7  自己想的
【1】 可接一些变动的江湖上发生的任务 如
(1) 可直接拿到的秘籍(除特殊秘籍 如九阳)不能直接在某处获取,可通过接任务或剧情在某处争抢获得
(2) 一些珍贵丹药可以通过任务抢夺
(3) 一些宝藏 如某种兵器银两等通过任务得到宝藏图然后获得
【2】 可通过门派或个人或某暗杀组织接一些追杀某人或抢某物的任务
【3】 可选择出身与剧情的变化关系 如武学世家出身可以直接从交好门派获得秘籍并某发生剧情 贫民可与丐帮直接发生剧情 总之看主角所处阶层与发生剧情的关系
【4】 可花钱雇佣某些江湖人士
  这只是大概想想,还没有完善,因为我不会制作游戏,所以可能涉及到制作游戏难度等问题,总之只是一个建议,视情况而定
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