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试炼场补丁,玩至尊版的可能会需要。

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发表于 2011-12-8 13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
        先声明下,本人不会写代码,这个补丁的原作者是冰糖戀。原补丁有一个不足,就是大部分的挑战都是主角单挑的,不能上队友。鉴于本人玩苍炎,最大的爱好就是培养队友去挑战NPC,于是稍稍做了点修改,更改了几个战斗参数的调用。因为Starshine暂时还没有添加挑战功能,喜欢挑战的玩家先将就着用这个补丁爽一下。过一段时间,Star就会把挑战功能加上的。
        
        这是效果图:


        这是代码:
  1. local function SZXG(r)
  2. SetS(5,1,6,5,r)
  3. JY.SZJPJC[1] = "" .. GetS(5,1,6,5)
  4. end

  5. local function Menu_QZ()
  6. local menu={}
  7. for i=1,7 do
  8. menu[i]={JY.Thing[i+85]["名称"],nil,200,1,i+85}
  9. end
  10. for i=9,27 do
  11. menu[i-1]={JY.Thing[i+85]["名称"],nil,200,1,i+85}
  12. end
  13. Cls();
  14. local r=ShowMenu(menu,26,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  15. local szjy=GetS(5,1,6,5);
  16. if r>0 then
  17.         if  szjy < menu[r][3] then
  18.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  19.         else
  20.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  21.             instruct_2(menu[r][5],1);         
  22.             szjy=szjy-menu[r][3]
  23.             SZXG(szjy)
  24.         end
  25. end
  26. end

  27. local function Menu_JF()
  28. local menu={}
  29. for i=1,22 do
  30. menu[i]={JY.Thing[i+112]["名称"],nil,200,1,i+112}
  31. end
  32. menu[23]={JY.Thing[78]["名称"],nil,200,1,78}
  33. Cls();
  34. local r=ShowMenu(menu,23,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  35. local szjy=GetS(5,1,6,5);   
  36. if r>0 then
  37.         if  szjy < menu[r][3] then
  38.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  39.         else
  40.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  41.             instruct_2(menu[r][5],1);
  42.             szjy=szjy-menu[r][3]
  43.             SZXG(szjy)
  44.         end
  45. end
  46. end

  47. local function Menu_DF()
  48. local menu={}
  49. for i=1,9 do
  50. menu[i]={JY.Thing[i+134]["名称"],nil,200,1,i+134}
  51. end
  52. for j=1,9 do
  53. menu[j+9]={JY.Thing[j+157]["名称"],nil,200,1,j+157}
  54. end
  55. Cls();
  56. local r=ShowMenu(menu,18,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  57. local szjy=GetS(5,1,6,5);     
  58. if r>0 then
  59.         if  szjy < menu[r][3] then
  60.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  61.         else
  62.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  63.             instruct_2(menu[r][5],1);
  64.             szjy=szjy-menu[r][3]
  65.             SZXG(szjy)
  66.         end
  67. end
  68. end

  69. local function Menu_TS()
  70. local menu={}
  71. for i=1,7 do
  72. menu[i]={JY.Thing[i+166]["名称"],nil,200,1,i+166}
  73. end
  74. for i=9,16 do
  75. menu[i-1]={JY.Thing[i+166]["名称"],nil,200,1,i+166}
  76. end
  77. for i=17,20 do
  78. menu[i-2]={JY.Thing[i+166]["名称"],nil,200,1,i+166}
  79. end
  80. Cls();
  81. local r=ShowMenu(menu,18,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  82. local szjy=GetS(5,1,6,5);     
  83. if r>0 then
  84.         if  szjy < menu[r][3] then
  85.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  86.         else
  87.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  88.             instruct_2(menu[r][5],1);
  89.             szjy=szjy-menu[r][3]
  90.             SZXG(szjy)
  91.         end
  92. end
  93. end

  94. local function Menu_NG()
  95. local menu={}
  96. for i=1,14 do
  97. menu[i]={JY.Thing[i+63]["名称"],nil,200,1,i+63}
  98. end
  99. for i=16,22 do
  100. menu[i-1]={JY.Thing[i+63]["名称"],nil,200,1,i+63}
  101. end
  102. menu[22]={JY.Thing[93]["名称"],nil,200,1,93}
  103. for i=23,29 do
  104. menu[i]={JY.Thing[i+164]["名称"],nil,200,1,i+164}
  105. end
  106. Cls();
  107. local r=ShowMenu(menu,29,9,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  108. local szjy=GetS(5,1,6,5);   
  109. if r>0 then
  110.         if  szjy < menu[r][3] then
  111.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  112.         else
  113.             TalkEx("这是您的奖励,请您收好。",5,0);
  114.             instruct_2(menu[r][5],1);
  115.             szjy=szjy-menu[r][3]
  116.             SZXG(szjy)
  117.         end
  118. end
  119. end

  120. local function Menu_JFCX()
  121. DrawStrBoxWaitKey(string.format("您的实战经验为%d",JY.SZJPJC[1]-2),C_WHITE,CC.DefaultFont);
  122. end

  123. local function Menu_JFZY()
  124. TalkEx("消耗100实战经验,请选择你想要的战友。",5,0);

  125. local menu={
  126. {"胡斐",nil,JY.Person[1]["声望"]+1,100,1,1},   
  127. {"程灵素",nil,JY.Person[2]["声望"]+1,100,1,2},
  128. {"阎基",nil,JY.Person[4]["声望"]+1,100,1,4},
  129. {"张无忌",nil,JY.Person[9]["声望"]+1,100,1,9},
  130. {"胡青牛",nil,JY.Person[16]["声望"]+1,100,1,16},
  131. {"王难姑",nil,JY.Person[17]["声望"]+1,100,1,17},
  132. {"蓝凤凰",nil,JY.Person[25]["声望"]+1,100,1,25},
  133. {"平一指",nil,JY.Person[28]["声望"]+1,100,1,28},
  134. {"田伯光",nil,JY.Person[29]["声望"]+1,100,1,29},
  135. {"郭靖(南山)",nil,JY.Person[30]["声望"]+1,100,1,30},
  136. {"令狐冲",nil,JY.Person[35]["声望"]+1,100,1,35},
  137. {"林平之",nil,JY.Person[36]["声望"]+1,100,1,36},
  138. {"狄云",nil,JY.Person[37]["声望"]+1,100,1,37},
  139. {"石破天",nil,JY.Person[38]["声望"]+1,100,1,38},
  140. {"岳老三",nil,JY.Person[44]["声望"]+1,100,1,44},
  141. {"薛慕华",nil,JY.Person[45]["声望"]+1,100,1,45},
  142. {"阿紫",nil,JY.Person[47]["声望"]+1,100,1,47},
  143. {"游坦之",nil,JY.Person[48]["声望"]+1,100,1,48},
  144. {"虚竹",nil,JY.Person[49]["声望"]+1,100,1,49},
  145. {"慕容复",nil,JY.Person[51]["声望"]+1,100,1,51},
  146. {"花铁干",nil,JY.Person[52]["声望"]+1,100,1,52},
  147. {"段誉",nil,JY.Person[53]["声望"]+1,100,1,53},
  148. {"袁承志",nil,JY.Person[54]["声望"]+1,100,1,54},
  149. {"郭靖(降龙)",nil,JY.Person[55]["声望"]+1,100,1,55},
  150. {"黄蓉",nil,JY.Person[56]["声望"]+1,100,1,56},
  151. {"杨过",nil,JY.Person[58]["声望"]+1,100,1,58},
  152. {"小龙女",nil,JY.Person[59]["声望"]+1,100,1,59},
  153. {"程瑛",nil,JY.Person[63]["声望"]+1,100,1,63},
  154. {"小昭",nil,JY.Person[66]["声望"]+1,100,1,66},
  155. {"田归农",nil,JY.Person[72]["声望"]+1,100,1,72},
  156. {"任盈盈",nil,JY.Person[73]["声望"]+1,100,1,73},
  157. {"霍青桐",nil,JY.Person[74]["声望"]+1,100,1,74},
  158. {"陈家洛",nil,JY.Person[75]["声望"]+1,100,1,75},
  159. {"王语嫣",nil,JY.Person[76]["声望"]+1,100,1,76},
  160. {"萧中慧",nil,JY.Person[77]["声望"]+1,100,1,77},
  161. {"梅超风",nil,JY.Person[78]["声望"]+1,100,1,78},
  162. {"岳灵珊",nil,JY.Person[79]["声望"]+1,100,1,79},
  163. {"张召重",nil,JY.Person[80]["声望"]+1,100,1,80},
  164. {"朱九真",nil,JY.Person[81]["声望"]+1,100,1,81},
  165. {"宋青书",nil,JY.Person[82]["声望"]+1,100,1,82},
  166. {"何铁手",nil,JY.Person[83]["声望"]+1,100,1,83},
  167. {"霍都",nil,JY.Person[84]["声望"]+1,100,1,84},
  168. {"贝海石",nil,JY.Person[85]["声望"]+1,100,1,85},
  169. {"阿珂",nil,JY.Person[86]["声望"]+1,100,1,86},
  170. {"苏荃",nil,JY.Person[87]["声望"]+1,100,1,87},
  171. {"祖千秋",nil,JY.Person[88]["声望"]+1,100,1,88},
  172. {"人厨子",nil,JY.Person[89]["声望"]+1,100,1,89},
  173. {"钟灵",nil,JY.Person[90]["声望"]+1,100,1,90},
  174. {"温青青",nil,JY.Person[91]["声望"]+1,100,1,91},
  175. };

  176. local nexty=CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight;
  177.         local r=ShowMenu(menu,49,10,CC.MainSubMenuY,nexty,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE,C_WHITE);
  178.                 Cls();
  179. local szjy=GetS(5,1,6,5);
  180.     if r>0 then
  181.         if  szjy < menu[r][4] then
  182.             TalkEx("非常抱歉,您实战经验不足.",5,0);
  183.         else
  184.            if JY.Base["队伍2"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  185. JY.Base["队伍2"]=menu[r][6];
  186. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  187. szjy=szjy-menu[r][4]
  188.             SZXG(szjy)
  189.            else if JY.Base["队伍3"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  190. JY.Base["队伍3"]=menu[r][6];
  191. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  192. szjy=szjy-menu[r][4]
  193.             SZXG(szjy)
  194.                else if JY.Base["队伍4"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  195. JY.Base["队伍4"]=menu[r][6];
  196. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  197. szjy=szjy-menu[r][4]
  198.             SZXG(szjy)
  199.                  else if JY.Base["队伍5"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  200. JY.Base["队伍5"]=menu[r][6];
  201. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  202. szjy=szjy-menu[r][4]
  203.             SZXG(szjy)
  204.                      else if JY.Base["队伍6"]==-1 then DrawStrBoxWaitKey("队友"..JY.Person[menu[r][6]]["姓名"].."加入",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  205. JY.Base["队伍6"]=menu[r][6];
  206. JY.Person[menu[r][6]]["声望"]=-1;
  207. szjy=szjy-menu[r][4]
  208.             SZXG(szjy)
  209.                          else  TalkEx("您的队伍已满",5,0);
  210.                          end
  211.                      end
  212.                  end
  213.               end
  214.            end
  215.         end
  216.     end
  217. end

  218. local function Menu_MJDH()
  219. TalkEx("小兄弟,这里可以用您的实战兑换秘籍,每本秘籍消耗200实战",5,0);

  220. local menu={
  221. {"拳掌秘籍",Menu_QZ,1},   
  222. {"剑法秘籍",Menu_JF,1},
  223. {"刀法秘籍",Menu_DF,1},
  224. {"特殊秘籍",Menu_TS,1},
  225. {"内功秘籍",Menu_NG,1},};

  226. local nexty=CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight;
  227.         local r=ShowMenu(menu,5,0,CC.MainSubMenuY,nexty,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE,C_WHITE);
  228. Cls();
  229. end

  230. local function Menu_JFSL()
  231.     TalkEx("请选择您要进行的试练",5,0);
  232. --最后三个数据为战斗编号、钱数和积分
  233.     local menu={
  234. {"初级挑战",nil,1,102+math.random(6),math.random(40),math.random(40)},
  235. {"高级挑战",nil,1,108+math.random(13) or 149,math.random(100),math.random(100)},
  236. {"挑战李秋水",nil,1,202,math.random(100),math.random(100)},
  237. {"挑战成昆",nil,1,237,math.random(100),math.random(100)},
  238. {"挑战萧半和",nil,1,137,math.random(100),math.random(100)},
  239. {"挑战鸠摩智",nil,1,100,math.random(100),math.random(100)},
  240. {"挑战欧阳锋",nil,1,171,math.random(100),math.random(100)},
  241. {"挑战东方不败",nil,1,236,math.random(100),math.random(100)},
  242. {"挑战四大恶人",nil,1,191,math.random(100),math.random(100)},
  243. {"挑战天罡北斗阵",nil,1,73,math.random(100),math.random(100)},
  244. {"挑战圣火三绝阵",nil,1,14,math.random(100),math.random(100)},
  245. {"挑战光明圣火阵",nil,1,15,math.random(100),math.random(100)},
  246. {"挑战丐帮四帮主",nil,1,83,math.random(100),math.random(100)},
  247. {"挑战十大恶人",nil,1,133,math.random(100),math.random(100)},
  248. {"新华山论剑",nil,1,238,math.random(150),math.random(150)},
  249. };

  250.     local r=ShowMenu(menu,15,0,CC.MainSubMenuX,CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE, C_WHITE);
  251. local szjy=GetS(5,1,6,5);
  252.     if r>0 then
  253.         TalkEx("祝您好运!",5,0);
  254.                 if WarMain(menu[r][4],1)==true then
  255.                     instruct_13();
  256.             instruct_32(CC.MoneyID,menu[r][5]);  --银子减少
  257.             szjy=szjy+menu[r][6];
  258.             SZXG(szjy)
  259.             DrawStrBoxWaitKey(string.format("战斗胜利,恭喜您获得%d兩银子和%d点实战经验!",menu[r][5],menu[r][6]),C_WHITE,CC.DefaultFont);
  260.                 else
  261.                     instruct_13();
  262.             DrawStrBoxWaitKey("战斗失败,您没有获得银子和实战经验!",C_WHITE,CC.DefaultFont);
  263.                 end
  264.         end
  265.     Cls();
  266. end


  267. instruct_3(70,64,1,0,1088,0,0,5380,5380,5380,-2,-2,-2);
  268. OEVENTLUA[1088]=function()
  269. TalkEx("小兄弟,欢迎你来到试练场!请选择:",5,0);
  270.         Cls();
  271. local menu={ {"实战查询",Menu_JFCX,1},
  272.              {"秘籍兑换",Menu_MJDH,1},
  273.              {"侠义试练",Menu_JFSL,1},
  274.              {"永恒战友",Menu_JFZY,1},
  275.             }
  276.         local nexty=CC.MainSubMenuY+CC.SingleLineHeight;
  277.         local r=ShowMenu(menu,4,0,CC.MainSubMenuY,nexty,0,0,1,1,CC.DefaultFont,C_ORANGE,C_WHITE);
  278.                 Cls();
  279. end

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发表于 2011-12-8 16:12 | 显示全部楼层
有了新的变革了,呵呵,lz费心了,主要等Star大大更新了。话说咱们这么自给自足,会不会让S大没了动力展缓开发呢?莫斯最新的更新计划还没有提到过这个。只是说神雕要更新剧情

点评

呵呵  发表于 2011-12-26 12:20
被你猜对了。。 喜欢的先用这个武斗场解渴吧,呵呵  发表于 2011-12-8 16:47
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发表于 2011-12-8 16:28 | 显示全部楼层
能说下怎么用吗?
放script里和放主文件夹里都试过,没有张老头出现
需要重开吗
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发表于 2011-12-8 17:31 | 显示全部楼层
回复 zhang6363 的帖子

如果你下的是我的完整版,那么就把文件名改成biwu.lua放进script/diy/目录里,以后运行我的代码的同时就出现了。如果是905加至尊补丁,那么需要采用dofile的形式加载(估计说了也不懂。。。)
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发表于 2011-12-8 17:36 | 显示全部楼层
这个补丁~我现在依然保留
由于数据不在有验证,甚至可以和N个乔峰对战了 汗~~

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用龙人1.2DIY最终版 改~  发表于 2011-12-9 13:10
怎么和N个乔峰对战啊?战斗数据不能更改啊,我用upedit改了905版的一个战斗数据,立刻跳出。  发表于 2011-12-8 22:36
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发表于 2011-12-8 18:34 | 显示全部楼层
谢谢~~代码很有参考价值!!
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发表于 2011-12-24 23:00 | 显示全部楼层
刚刚下载了,试了试,蛮有意思的构思,牛,继续努力,开发出更有意思的东东哦。这里先谢了

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代码不是我写的,我只是更改调用了几个参数。  发表于 2011-12-25 12:20
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发表于 2011-12-25 10:02 | 显示全部楼层
以前 用过一次  用了后 游戏参数 就不对了  比如 罗汉就不会血了  还有问下 这个支持最新的1.32吗?

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支持。这个补丁只是调用了系统原本就有的几场战斗,不会影响罗汉伏魔功的效果啊,也不会更改游戏参数。  发表于 2011-12-25 12:20
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发表于 2011-12-26 11:25 | 显示全部楼层
支持就好了 我想问个 弱弱的问题 下了你的文件怎么使用啊 我的版本是 905+至尊 1.32补丁所以script里没有/diy/文件夹 还有 你的完整版 是那一个啊~可以更新 1.32吗?是不是先下你的完整版然后再更新1.32 然后再按你说的 吧 biwu.lua放到指定文件夹里啊
.

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这只是一个LUA文件,直接载入使用就行,用不着完整版啊。将这个文件改明为biwu.lua 把它放在script文件夹里面,然后用记事本打开DIY.lua 在里面添加一句dofile ".\\script\\biwu.lua"; 游戏里直接   发表于 2011-12-26 13:04
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发表于 2011-12-26 13:18 | 显示全部楼层
谢谢了 我在DIY.lua用记事本打开 最后面添加 dofile ".\\script\\biwu.lua"; 游戏里直接 结果没发运行DIY时不是 多写了什么 求教

点评

我晕。把“游戏里直接”几个字去掉。那是我打错字了。  发表于 2011-12-26 13:23
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发表于 2011-12-26 21:08 | 显示全部楼层
如楼主所说 我去掉了 游戏里直接 几个字还是一运行我的代码就跳出来了 烦请楼主 发个改过的DIY.lua 过来 我直接覆盖原来的就好了 谢谢了 本人实在是水平有限
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 楼主| 发表于 2011-12-26 23:59 | 显示全部楼层
回复 yjwcctv 的帖子

这是改过的DIY文件,记得把武林至尊补丁的LUA文件改名为zhizun.lua

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谢谢楼主 终于弄好了 楼主真是活雷锋啊 造福我们小白一族  发表于 2011-12-27 12:11
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