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[建议] 一點遊戲系統的建議

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发表于 2011-12-27 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其實我覺得現時各種MOD大多主要是想優化遊戲中武功做得更貼近金庸小說而世界設定就更貼近現實。

在部份MOD的戲情中,還是集中在原遊戲主軸中的十四天書,

但其實我覺得喜歡金庸小說的玩家反而更希望自己是處身於武林之中,

而不是成為一個遊戲中的特別分子,為了甚麼早已設定好的目的而行事。

最近在玩JYOL,發現這MOD正朝著前者而發展,我覺得這樣才是一個金庸迷理想的武林環境。

不過戲情我還是不多說,因為無論是單線性的戲情還是自由發展也是有其中的可取之處。

今天我主要想說的是遊戲武功的設定系統,適才看到有人提出內力能增強武功威力之說,

我想了一會,一個既能實現在MOD中又貼近金庸小說描述內力的方法,

假設你擁有一陽指十成功力(十級),施展十成功力需要1000內力,

但你可以用深厚的內力增加其威力,但相對要付出很高內力的代價,

這內力代價必須是倍增,如︰150%就必須要付出兩至三倍,200%就必須付出五至十倍等等

而威力乘數最多也只能設定在150%或200%太多選擇或太多倍數就會複雜和離譜。

當然有加亦可以有減,可以設定成50%,即五成功力,相對只需要付出50%內力。

除了增加可玩性外還可以強制設定與某些人切磋武功必須使用五成功力等等....

還有,我覺得人物屬性不應該由等級和資質去主宰,而是天生出來,就好像金庸ONLINE,

臂力、定力、機敏、根骨、悟性、福緣,後天的增加就必須完成特定事件,而有缺陷的角色才是真正人類。

當然攻擊力和防禦力還是可以隨等級調升。

細節上還要研究,或者減至五個。
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发表于 2011-12-29 00:58 | 显示全部楼层
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