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[意见建议] 给S大提个关于游戏正邪的建议

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发表于 2012-1-18 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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S大对于这款游戏的调整很到位,在下很佩服,从以前的苍炎坚决转为了至尊版。感情投入多了,自然不自觉的希望游戏越来越好,越来越多的人喜欢它,所以斗胆在这里提个小小的建议。
首先要说的是,在下是个技术盲,不清楚一个想法的实施需要多大的工作量,也许只是举手之劳,也许要大动干戈。所以如果S大发现在下的想法过于天方夜谭,那就请一笑了之吧。书归正传!
如同其他优秀的游戏一样,玩的越多,代入感越强。玩家总是不自觉的把现实中的自己或者希望成为什么样的人带入到游戏中来体验不一样的感觉。自从金庸群侠传发展到出了正邪剧情后,各种大侠或者大恶横空出世,论坛上各种玩法也层出不穷,确实给游戏增色了不少。只是,玩的多了,渐渐发现由于各剧情的正邪收益间有不平衡的现象,使得一些天书的拿法很单一,所谓的正/邪线形同虚设,除了苦逼达人为了验证自己的自虐倾向的严重度外,其他玩家的玩法都很类似,如雪山老祖之战(当然,新版老祖的魅惑被S大调整后,一些玩家也有了新的选择,不过鬼头刀法和血刀经比起来……)、天龙邪线、鸳鸯刀正线等等。尤其在新版的萧中慧调整后,除了鸳鸯刀几乎无人走斜线外,相应的为了力求完美培养新一代的女刀神,连书剑都几乎选择了正线(否额无法重洗鸳鸯刀以及大招升级)。1.17版发布后,西毒套对于低资的无限诱惑又使得射雕邪成了当仁不让的首选。网上也到处是各种VS15正的打法……当然,很多人是为了证明自己的游戏水平,打15正不代表自己就一定邪。
选择大侠还是大恶,是每个人的自由选择,无可厚非。在下想说的是,既然金庸之所以在玩家的心目中的地位如此之高,除了游戏本身不断求新求变之外,小说的吸引力也起到了推助的作用。相信很多玩家当初在看书时都有过类似的想法:如果我是他/她会怎样?如果事情是那样的话又会怎样……游戏的正邪线设定,从某种角度上说,正是弥补了当初的那些遗憾。
在下十分喜欢天书的正邪设定,也一直希望这些情节能不断拓展丰富下去,不单单只是为了某种武功的需要,更是希望能让金庸这个世界更好的立体呈现在玩家眼前。为此,这些天在下一边体会着S大的至尊新版,一边产生了一个想法,何不给武功也设个正邪值?
起初在下想正邪各派都有相应代表的武功,道德值达到一定的要求才可能学。后来又一想,这种想法适用那些二三流的武侠小说或影视剧,在金庸的世界中是不能简单的用武功来区分正邪。谁说大恶的武功都是走偏门或霸道的?恶的是心而不是武功,很多大恶的武功都是出自名家正派啊,如令人无限敬仰的岳掌门……所以在下想到武功可以设定与道德值挂钩,但不是说多少道德值才可以学,而是要到了相应的值才能发挥出相应的作用,比如降龙十八掌,可以设定道德值100时发挥100%,甚至有“凌然正气”的加成,其他时候可以简单计算为武功威力*道德值%。——当然,武功与道德值的关系还需要很好的规划下,达到游戏性与操作性的平衡。这样一来,玩家在玩的过程中就不会出现为了某种武功而简单的刷着道德值,到最后游戏将结束时,道德值也几乎成了摆设,而是随时随地影响着武功的发挥以及正邪线的选择(在此在下同时建议取消功德箱设定),十格武功,各有各的道德值,各自发挥不同的效果,即使通关发图发存档,最后发现每个人的战斗效果都会不一样(因为道德值不一样。这也是为什么要取消功德箱设定的原因),那么,每一次的选择,每本书的正邪线选择就会很重要了。如果练了蛤蟆功和逆转,为了达到效果最大化,就要不断的邪线,同时其他的武功也会受到影响,比如易筋经。九阴都会大打折扣……如此玩法多变,武功之间的平衡及设计又会掀起新的一轮讨论……这是在下幻想着的,也是在下希望能实现的……
本是小小建议,没想到吐槽那么多,请S大包涵。
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发表于 2012-1-18 19:36 | 显示全部楼层
取消了道德想初期搞小和尚表示压力很大啊
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发表于 2012-1-18 21:16 | 显示全部楼层
这个想法很好啊。
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发表于 2012-1-18 23:31 | 显示全部楼层
这个应该不难实现,狄云的神照就是随道德增加而增加伤害的。
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发表于 2012-1-18 23:53 | 显示全部楼层
这个功能应该不难实现,难的是工作量太大了,要对所有武功都做调整,还要搞好平衡。。。工作量真的很大啊!
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发表于 2012-1-19 00:24 | 显示全部楼层
人分正邪,武功怎么分正邪。
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发表于 2012-1-20 07:32 | 显示全部楼层
  这么改工作量太大了,除了调整武功的工作量,更大的是调整游戏平衡,不同资质不同武功的平衡设定就已经很难了,现在再给武功加上道德值标准那就更难了。
  而且像九阴真经,独孤九剑这类的武功,九阴是黄裳全家被灭之后隐姓埋名40年修炼武功悟出的精华,独孤九剑是求败大神所创,该如何评价武功的正邪呢? 我觉得只能评价人物的正邪但是无法评论人物所用武功的善恶。
  加入【武功-道德】这项之后以前的路线是否影响我不知道,但是为了追求最大的武功威力那么路线选择和武功的修炼方式可能更加一成不变,因为武林至尊这个版本已经很难了,NPC的武功威力,吃药等等的强化使得玩家一定要用最大收益才能打通关,现在大家所选择的路线也肯定是最大收益的。我个人认为加入【武功-道德】不仅会使游戏难度再次提升而且选择武功自由度大幅度降低,从而造成游戏的娱乐性降低。
   综上所述,
  1.工作量巨大(基本上跟重做一款游戏没什么区别)
  2.自由度降低,难度上升。
我认为此举不妥。

点评

嗯,我懂你,道德影响武功威力实行起来很麻烦,但是换成道德影响武功光影或者武功范围这类不影响大局的方法会更好一些。  发表于 2012-1-20 09:32
嗯。武功确实很难分正邪啊。我的本意是正邪因为影响人性进而影响武功的效果。同时希望游戏能更多一些变数才好。  发表于 2012-1-20 09:21
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发表于 2012-1-21 04:31 | 显示全部楼层
武功威力跟人物性格或许有一定关系,令狐冲练劈石破玉拳可能就有点麻烦。

但这个跟正邪有必然联系么……

我估计要让丁老怪使出来降龙掌也一样是邪气凛然……
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 楼主| 发表于 2012-1-21 10:19 | 显示全部楼层
回复 愿望化身 的帖子

嗯嗯,说的有道理。其实各位朋友都知道武功无正邪,但是在金老的武侠世界中,大部分的反派都使刀、练鹰爪、外功霸道,后期BOSS内功各有特色,且极与其性格相符,这是金老有意为之。在下是以金庸小说为依托所提议,毕竟此款游戏叫金庸群侠传么,所以不对未叙述的情节进行展开和假设。如小说中所描述,化功大法与吸星大法皆出自逍遥派,然而一个是丁春秋所擅长,一个是任我行所修行,除了书中主角外,并无他人所使。少林武功七十二,成昆隐藏多年练得还是自己的幻阴指,而萧远山、慕容博最后大彻大悟,终非小说中的反派。书中也未说他们练了少林功后如何作恶——萧远山为了误导其他人,在杀赵钱孙他们用的是非少林武功。翻看金老的作品,这样的例子还很多。毕竟是文学作品,为了丰富人物性格,采取这样的设定也不奇怪,当然,这与现实生活还是有很大出入的。现实中的正邪要更复杂的多。游戏嘛,有所体现就好,不是吗?
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发表于 2012-1-21 11:00 | 显示全部楼层
关于武功无正邪一说,我不敢苟同。

就书中来看,心里特别邪恶阴暗的人一般是用不出光明正大的武功的。

像八楼说的一样,估计老丁要是学降龙十八掌,能让他练成星宿十八毒掌。。。

有些武功要求就是浩然正气,光明正大,邪恶之人是学不会的,就算学会了,也走样了。

有些武功就是要阴狠歹毒的,比如三阴蜈蚣手, 比如九阴白骨爪 你让郭巨侠用抓人头盖骨这种武功,他用不用先不说,就算真用了,也是畏首畏尾,良心备受煎熬。

所以武功有三种,正派武功、邪派武功、中立武功。

我同意道德值决定武功威力的说法,一些武功无影响,有些武功有影响,甚至有些武功对道德值有要求,比如道德到80才能学18掌,道德到90才能学先天功,不然没有那份浩然正气,是练不成的。
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