本帖最后由 二宫和也 于 2012-2-16 12:01 编辑
我搜了一下貌似还没有人发过关于这个的帖子,如有类同实属巧合,老鸟们请无视
这几天玩源码版想做个新的人物(教程看这里http://www.txdx.net/thread-531703-1-1.html),但发现新增人物无法显示击破数,用SetS也无法设置,在源码里翻了半天之后发现跟击破有关的语句都有i=1,51之类循环。我一开始以为51是人物的编号,试过之后才发现更像是可加入队友的数量,于是顺着线索找下去在CY_CC.Table里发现如下语句
- TeamP={
- 0,1,2,4,9,16,
- 17,25,28,29,30,
- 35,36,37,38,44,
- 45,47,48,49,51,
- 52,53,54,55,56,
- 58,59,63,66,72,
- 73,74,75,76,77,
- 78,79,80,81,82,
- 83,84,85,86,87,
- 88,89,90,91,92};
复制代码 刚好51个数字,代表着可加入队友的人物编号,所以只要把新的人物编号加在后面,然后把CY.Fight和CY_Main里面所有与击破有关的循环从1,51改为1,52就可以正常显示与使用了,有如下几处- -- CY.Main里面有两处
- for j=1,51 do --显示
- if id==TeamP[j] then
- local num,cl=GetS(5,j,6,5)-2,C_GOLD;
- if num>499 then
- num="极"
- cl=C_RED
- end
- DrawString(x1+size*2+8,y1+h*i,num,cl,size)
- break
- end
- end
- for i=1,51 do --初始设置
- SetS(5,i,6,5,2)
- end
- --CY.Fight里面有4处
- if inteam(pid) then --加连击
- for q=1,51 do
- if TeamP[q]==pid then
- local jp=math.modf((GetS(5,q,6,5)/25)+1);
- if jp>20 then jp=20 end
- LJ=LJ+jp
- break
- end
- end
- end
- if inteam(pid) then --加暴击
- for q=1,51 do
- if TeamP[q]==pid then
- local jp=math.modf((GetS(5,q,6,5)/25)+1);
- if jp>20 then jp=20 end
- BJ=BJ+jp
- break
- end
- end
- end
- if inteam(pp) then --加发动机率
- for q=1,51 do
- if TeamP[q]==pp then
- local jp=math.modf((GetS(5,q,6,5)/25)+1);
- if jp>20 then jp=20 end
- p=p+jp
- break
- end
- end
- end
- for i=1,51 do --加击破数
- if pid==TeamP[i] then
- local szexp=1;
- if eid<191 and eid>0 then
- szexp=WARSZJY[eid]
- end
-
- SetS(5,i,6,5,GetS(5,i,6,5)+szexp)
-
- WAR.SZJPYX[eid]=1;
- break
- end
- end
复制代码 非源码版的DIY版也可以用,不过要把整个函数c/p到DIY文件里比较麻烦...
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