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[疑问求助] 建议:NPC的集气加成优待问题

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发表于 2012-3-2 20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-2 20:48 | 显示全部楼层
生死都是在出手的那一刹~~~
其实难度一还是玩得很流畅啦。。。
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发表于 2012-3-2 20:49 | 显示全部楼层
天下武功 无坚不摧 为快不破 高手动真格的时候 根本不会给你丝毫还手机会 出手就要往死里打 速度快才是顶尖高手的表现 打架拖泥带水的还能成高手么 出招快准狠才是 不过如果集气速度能和体力消耗挂钩就好了 体力往往决定人的动作频率

点评

npc光环就体现在这里 在队伍里的时候还和作为敌人时候一样强 游戏还有意思么?这可不是只有我们的游戏有这个问题 我还真没见过哪款游戏作为正式加入队友的还能有boss时的能力 根本不符合逻辑  发表于 2012-3-3 09:06
石破天当敌人时无坚不摧,无快不破,到我们队里就是个垃圾,这么大的反差你也认为合理?  发表于 2012-3-2 21:08
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发表于 2012-3-2 21:10 | 显示全部楼层
回复 冥空星 的帖子

乔峰集气别削弱... 不然要被老张欺负的
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发表于 2012-3-2 21:17 | 显示全部楼层
[b]回复 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=2454009&ptid=536297][color=Olive]呼延婷[/color] 的帖子[/url][/b]

    其实这些都不是最主要的,最重要一个问题就是不管什么功夫,就算降龙到了npc里面也每次之消耗一点体力,如果npc使用功夫耗体耗内等同玩家那就没有任何人说了。
   乔峰在聚贤庄大战的那一役也是最后没有内力和体力。还是一句话说的好,蚁多耗死象

点评

嘛 我看好几个mod都是npc消耗和玩家相同 打到后面全都没体了 就是靠时间了 也没多少意思 稍微提高点倒是不错  发表于 2012-3-3 09:15
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发表于 2012-3-2 21:41 | 显示全部楼层
这才叫高手
这才是挑战
这就是江湖
支持目前设定,既然难度二有加成是可以理解的,玩的乐在其中!
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发表于 2012-3-2 21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 易木 于 2012-3-2 21:48 编辑

支持目前设定,既然难度二有加成是可以理解的,玩的乐在其中!支持楼上说的,改成楼主想的那样还不玩了呢,。。。。。。npc集气慢下来,那就好打了,不过那样一点挑战也没有了,还不如去玩源码版呢。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-3-2 21:48 | 显示全部楼层
而我認為,沒有更改的必要.畢竟電腦AI始終是電腦.而主角的操作比NPC還要靈活很多,這已經是玩家的優勢.
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发表于 2012-3-2 21:53 | 显示全部楼层
四神爆气后我看见80的集气,不知道怎么办。
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发表于 2012-3-2 22:30 | 显示全部楼层
可以适当降3点左右就好了,至于目前大BOSS攻击防御普遍偏高,相信新补丁会降低点。
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发表于 2012-3-2 23:09 | 显示全部楼层
其實版上看見不少才捷報,我雖然沒看內容,但既然那麼多人都可以打勝了,那覺得四神太強,集氣太快的的玩難道一不就行了嗎?
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