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[其他] 开个新游戏《明月满江湖》

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发表于 2012-3-5 18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 walker 于 2012-3-14 01:57 编辑


===============【2012-0313】=======================
这么长时间过去了,战斗仍然没有主意。3d武侠游戏到底该用什么战斗模式?按一开始的想法,回合制、棋盘制这些肯定该扔掉,直接上动作。然而这几天花时间在youku上看了不少游戏视频,从各种国产武侠rpg,到各种国外动作游戏,发现一个问题,大多数国外动作游戏的战斗模式不适合武侠。拿上盾牌,你砍我,我砍你,砍完喝药。这种感觉非常不武侠。这样的一场战斗下来,也许还不如rpg的回合制给人留下了一点想像空间。

看过了N个游戏之后,我只找到3个打斗不错的游戏:
1:忍者龙剑传2代      感觉:动作流利,身手灵活。但是作为动作游戏中的经典,想模仿难度太高。另外过分强调动作,走了极端,成为死硬派游戏。

2:武刃街         这是一个老游戏,并不流行。但是从人物到动作都透着港式武侠味。经典之处是刀光舞成的光球以及间断性的格挡亮相。 不过正因如此,所有角色基本都是双剑(一把剑舞不出好看的刀光)。很难想像江湖大侠都拿双手剑什么景像。

3:黑客帝国之尼奥之路     最正宗的东方功夫,我怀疑动画素材是拍电影时留下的


===============【2012-0306】=======================
即然选了3d方式,意味着借用不上金群的素材了,在网上搜了一下,3d人物素材有不少来自剑3,看样子基本可用。

场景方面比较难搞,原打算为了方便整部剧就在一个城里转转就行了。后来发现找一个古代城镇的模型比较困难。为了降低要求,也许要学习电视室内剧,全部搬到《客栈》里演?可是在客栈里够地方打架么?有困难。

战斗部分:没想好


===============【2012-0305】=======================
年前用c#实现了几段读取资源的代码,年后改到u3d上实现了图像显示部分,最近又实现了一部分剧情对话,成为下面这个样子。http://www.txdx.net/thread-534582-1-1.html
随着不断修改,代码越来越乱,需要停下来重新考虑了。
1:沿用2D图片不可行,3d模式下图片接缝明显,拼不齐。
2:原来的设计是兼容3d模型的,每个图片如果没有对应的模型则默认为2d贴片。这种思路现在看来有局限性,房子不可能太复杂,房子没有顶。如果还用45度视角没问题,换成第1人称就有点搞笑了。
3:剧情复杂,不是对游戏剧情特别熟悉很难下手修改。不如干脆抛开重做。

=======================================
对于新设计,我有这样的倾向:
1:动作性。(战斗部分纯ACT?)
2:科幻性。(还是现代人穿越的故事)
3:不坚持金庸故事。(只要是武侠江湖)
4:想起来再写。。。
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发表于 2012-3-5 18:56 | 显示全部楼层
希望不要太监
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发表于 2012-3-5 19:17 | 显示全部楼层
这是游戏?从哪下啊
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发表于 2012-3-5 19:29 | 显示全部楼层
没有预览图吗?
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 楼主| 发表于 2012-3-5 19:37 | 显示全部楼层
有图啊,顶楼不是给出链接了。至于下载在11楼(只是简单演示)
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发表于 2012-3-6 14:48 | 显示全部楼层
看上去画面圆润多了哎~多谢楼主滴辛勤劳作哦~~
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发表于 2012-3-8 02:38 | 显示全部楼层
看起来挺不错的,支持楼主了.
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发表于 2012-3-12 19:15 | 显示全部楼层
= =希望有BL情节【被PIA死

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发表于 2012-3-13 17:11 | 显示全部楼层
好吧 我来支持你的 希望继续。
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 楼主| 发表于 2012-3-14 00:42 | 显示全部楼层
回复 小滚滚 的帖子

谢谢关注,这个肯定没有
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发表于 2012-3-14 02:11 | 显示全部楼层
竟然没有鬼泣。。。
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发表于 2012-3-15 10:21 | 显示全部楼层
支持!希望楼主继续努力
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发表于 2012-3-19 00:48 | 显示全部楼层
啥时来点图片看看 支持
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发表于 2012-3-19 08:41 | 显示全部楼层
求图片~求剧透
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发表于 2017-6-7 17:26 | 显示全部楼层
唉,又是個悲劇
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