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发表于 2012-3-11 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我个人也和人合作创作过一款桌游,陆续做了6年,随人新道具新人物的加入,也面临着平衡性与可玩性的调整问题

在桌游中,由于某些卡牌比其他人强太多,我们的做法是整体削弱强人

苍龙也有这个问题,虚竹杨过拿到手,为了不使游戏变得无趣,我们见到了铁手,见到了各种强大的boss,boss强了,就会有人喊胡斐狄云石破天如何如何,会叫的孩子有奶吃,我还想喊小昭如何岳灵珊如何?面多了加水水多了加面

我建议整体削弱强力队友,这样可以同时降低为了达到所谓平衡而出现的boss突变性增强

比如杨过,出门自带的玄铁套,在初期威力高,杀气也强,还有怒吼全-100,上手就太奥,绝对的战斗机。
我的建议是删去西狂怒吼,改为在四连后获得,同时删去玄铁极意,改为在神雕处某时刻开启试炼,通过后领悟
太奥也无法直接修炼,而是改为拳70剑80,通过玄铁极意后+20使剑,这样如果你为了早出太奥,可以放弃一个格子练剑,四连后领悟黯然拳+30,这样就回到了原来的100,100属性达到了斗转300需求。

这样初期的杨过整体实力还不彰显,也就不用陷入了“某队友拿到就爽,为了不让你好拿,人为增加它的获得难度
,同时也增加之后各部天书的难度,否则你将一马平趟”

一般前期好拿的队友都比较弱,而后拿的队友比较强是比较合理的,但是苍龙中既有前期拿到的神级队友,也有中后期拿到的大菜货,这当然是有原因的

类似的游戏中是如何试图解决的呢?常见的手法是洗武功加属性剧情。譬如前期拿到一个朱九真,除了玩神掌,就是一辈子家里蹲。那么如果加入一些洗武功加属性的剧情,尽管朱九真的天赋注定了她就是板凳级,但是我们有的玩家处于完美的考虑,一定要能尽量不浪费的走出全部剧情,这样就给予了玩家一个选择,如果剧情洗设置的难度合适,那么也就增加了一些游戏性。就像萧中慧与骆冰,张无忌与三丰,比如程英在射雕中可以与黄老邪产生互动。比如朱九真与一灯可以设置一些相关。不一而足

现在很多队友的命运就是永远的板凳,有人说没有必要动他们,因为他们已经与这个游戏无关了,除了有时为了处于娱乐的目的挑战自我把他们带出来练了用用,其余时刻他们淹没在“主力”的强大光辉之下,永远呆在小村,永远就是加入时的模样

除了洗武功外,还有什么手法被用于解决板凳呢?那就是强制性暴力手法:特殊战斗必须出战。比如假设我们要求朱九真在战扫地时必须在队,且一定出战(这仅仅是一种假设),那么虽然你平时完全不会用到朱九真,但为了过剧情,不得不想方法培养她,如果和洗武功加属性的剧情相配合,就提升了某个人物的潜在作用,当然如果设置的不合理,可能会使某天书的某线无人问津。类似于现在的程英就是为了李莫愁而生,李道长过了她就回归了板凳。

强制出战的手法一般适用于剧情丰富,人物关联多,战斗场面多的天书,否则你说白马一书谁强制好?哪个人认识瓦尔拉其?譬如倚天正中结尾设置战“四法王+二护法”同时要求张无忌小昭必出,再比如天龙邪丐帮设置王语嫣慕容复必出。

当然,现在很多队友的加入都在天书到手后,使得很多天书无法设置类似的合理出战,比如陈家洛,袁承志两个老小子,还有的天书压根就没有书中人物什么事情,那人就是台词板,比如侠客行正的石傻子

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发表于 2012-3-11 12:54 | 显示全部楼层
楼主经验之谈,确实如此!
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发表于 2012-3-11 13:08 | 显示全部楼层
等着看无太奥九阴先天难二过杨过四连……
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 楼主| 发表于 2012-3-11 13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiayangjunjian 于 2012-3-11 13:31 编辑

回复 此方岁三 的帖子

首先,我的修改中,四连是可以有太奥的
其次,我认为四连又不是固定的,为什么不可能连四连一块改

增强游戏性的方法不是增加难度,减少难度同时削弱角色有时更加有效
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发表于 2012-3-11 13:48 | 显示全部楼层
楼主很强大,佩服佩服
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发表于 2012-3-11 14:59 | 显示全部楼层
我就不说了,大不了我难一单通去.........
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发表于 2012-3-11 17:08 | 显示全部楼层
楼主的建议不错,剧情应该细腻化,,队友应该多加入几个试炼,这样可以享受培养队友的乐趣
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发表于 2012-3-11 18:28 | 显示全部楼层
队友增强,BOSS增强,队友再增强,BOSS再增强。

到最后苦逼的就是主角。
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