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[技巧心得] 诚恳对近期【抱怨难度者】说

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发表于 2012-3-19 07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 mkatxdx 于 2012-3-20 09:59 编辑

至尊版问世已有多时。诸多玩家从难一到难二逐步熟悉结构和规律后,正觉得不过瘾,开始挑战极限玩法和隐藏难度三。
相比之下,刚接触至尊版的朋友对难度没心理准备,这可以理解。无论什么事物都有从不熟悉到熟悉,从不理解到理解的过程。
但,不能因为你还不了解游戏,还没有多种尝试就立刻否定。难二受不了,那难一感觉如何呢?
如果没那么多精力尝试,只求体验和别人一样的乐趣但不想煎熬,那可以先找相关经验帖查看,看别人怎么玩的。
如果既不想尝试,又不想去学习经验,只想着身边事物符合自己诉求,那就悲哀了。


我想,造成这种情况的原因无非以下两种,请三思。

心理原因:
轻松通关苍炎最高难度三,很有自信,基于差不多的界面和流程,无法接受至尊版难二比苍炎难三还难这个落差,就立刻认为是游戏设计问题。或者某些人本来就对不熟悉的mod有质疑和抵触心理。

习惯上的原因:
玩游戏太习惯猛打猛攻了。习惯了一般难度思维,不练医疗,不练用毒,不用暗器,不练化功,不蓄力,不防御,不看集气速度,不看怒气,不看内伤,不看中毒,不练医生,不练辅助团队等。当然,在熟悉游戏后,大家会知道哪些更有用,哪些不太用,选择时游刃有余。可是,你还没有掌握这些,就说游戏设计有问题。这里引用另一个帖子里某同学说的很好的一句话来形容:“未思成功先思败,简单粗暴不得其法”

至尊版第二难度确实比苍炎难度三还高,但如果你在玩苍炎时就能挑战过一些卡点,思考过一些战术的话,应该不至于像现在这样束手无策的。至尊版也有很多可以改进的地方,如收益平衡性,多样性,个别boss战斗效果等。这是其他mod也都需要改进的地方,却实在不应归咎于难二的难度上。


目前至尊版独树一帜,流畅稳定,人气旺盛,是难得的佳作。玩家对于难度虽各有看法,但系统已经做到各取所需,所以无需抱怨:
难度二,设计目标就是稍微有点挑战性,让人动动脑筋,磨磨功夫,平衡性上做了很多设计。众金庸玩家也热衷于此,无可厚非。
难度一,已特别改成“休闲”(本来是简单),奖励各方面也改成跟难二没区别,为的就是供不同程度玩家选择,并且深刻考虑了玩家的心理感受。

作者已在游戏的显示优化、开局、操作等诸多方面做了应有的改进,十分用心和细腻。请刚接触游戏的玩家多欣赏,有问题多提问,有意见想法可以提,但也别指望游戏设计围着个别人的想法转。

评分

参与人数 2声望 +27 收起 理由
StarShine + 15 感谢理解,有这样的玩家实乃作者之福
呼延婷 + 12 诚恳奖~

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-19 08:16 | 显示全部楼层
楼主是热心肠
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发表于 2012-3-19 08:55 | 显示全部楼层
大爱开局搜刮东西~
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发表于 2012-3-19 09:23 | 显示全部楼层
开局搜刮很赞。

玩家自尊,这玩意儿真的存在?似乎很哲学的问题
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发表于 2012-3-19 10:03 | 显示全部楼层
我一般玩个几次难2 会搞一次难1爽下 嘿嘿
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发表于 2012-3-19 10:17 | 显示全部楼层
呵呵 这个和游戏的理解程度有关,我也是刚玩这游戏上手选的就难2.原版没玩过,只玩过龙人。现在至尊5周目。原版里最苦逼的 8拳2内 至尊我也通了。有时不一定就能借鉴到别人的经验。自己研究一番才更有趣味。 8拳1风火过王重阳我打了 起码60场 找的方法后基本不用看脸也能通过。至尊的难度绝对比原版要难折腾 但是研究透了 一定能过  。
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发表于 2012-3-19 10:49 | 显示全部楼层
就是為了挑戰難度才玩這難度較狗血的版本 玩難2的要自覺一下了 人們半即時的技術有差別的
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发表于 2012-3-19 10:53 | 显示全部楼层
至尊版难二已经有人单通了,说难度高的人情何以堪
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发表于 2012-3-19 11:19 | 显示全部楼层
回复 wcjbob 的帖子

雖然是這樣,但對同鞋們來說,這版本本身卡的都是單挑的



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发表于 2012-3-19 11:43 | 显示全部楼层
楼主热心肠,再次重申我喜欢高难度的游戏,start大加油
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发表于 2012-3-19 12:51 | 显示全部楼层
众口难调~所以说三个难度势在必行
难1 针对新手
难2 针对一般人
难3 针对神一样的人
这样就没那么多怨言了

至尊虽然有三个难度 但难度划分没划分好~
难一过于简单
难二又太难
难三都不敢想了

点评

现在应该是难1.5和难2.5吧,  发表于 2012-3-19 19:40
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发表于 2012-3-19 12:55 | 显示全部楼层
AI的思考是死的,人的思考是生的,在下一直相信這一點
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发表于 2012-3-19 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-19 13:21 编辑
而难度一已特别改成“休闲”(本来是简单),为的就是供不同程度玩家选择,并且不伤害玩家自尊

细节设定上的用心良苦,总算是被发现了。有这样的愿意理解的玩家朋友,实乃制作者之福

武林至尊的难度二,本来就是核心玩家向,很可能是不适合新手的(要知道,新老玩家的难度需求本来就是矛盾的),但有很多新人无视作者的诚恳建议,上来就选难度二,然后被虐了抱怨难度抱怨作者,
这算怎么一回事??

如楼主所说的,
心理原因:
无法适应至尊版,就认为是游戏问题,甚至本来就对不熟悉的mod有质疑和抵触心理

一路走来,遇到的太多太多 —— 尽管最后的结果常常是,这个新玩家在熟悉了一段时间之后,会喜欢上这种设定。

我不清楚会不会有人羡慕成为一个mod的制作者,但我想能够理解制作之外的压力甚至常常是误解冤枉的玩家朋友一定很少

武林至尊版的发展,绝对不是一帆风顺。游戏之外无辜压力,遇到的太多了。。。



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发表于 2012-3-19 13:11 | 显示全部楼层
StarShine 发表于 2012-3-19 13:05
这句话算是替我说了吧。有这样富有理解力的玩家朋友,实乃制作者之福

       个人是非常喜欢有难度的游戏,没有难度的游戏做的再好,玩过一遍便没意思了,不过希望S大能多多听听玩家们的意见,不一定要采纳,玩家们的意见不一定对!但多听听总是不错的,如果不是喜欢这游戏也没那么多人来抱怨了,比如我如果玩到一款不喜欢的游戏,绝对直接卸载删除,看不都想再看了,之所以提提意见也是喜欢至尊版越做越好、越来越完美!
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 楼主| 发表于 2012-3-19 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkatxdx 于 2012-3-19 14:40 编辑

回复 StarShine 的帖子

您就放心吧!

冤枉只会越来越少,人气更会越来越旺。是金子总会发光,是好作品,自有人替你说话的!哈哈

说实话,我感觉,游戏做到这份上,不再是仅仅追求技术,更重要的是追求艺术,给人美好享受,美好记忆的!

请star继续加油,目标没有错,打造您心中的武侠,付出会收到成就,不会随着时间流逝。


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发表于 2012-3-19 14:48 | 显示全部楼层
同意,没事多爬爬楼 多熟悉一下 其实卡卡就过了哈哈
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发表于 2012-3-19 18:58 | 显示全部楼层
分析的很透彻,支持一下
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头像被屏蔽
发表于 2012-3-19 19:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-3-19 19:38 | 显示全部楼层
时常玩难一,偶尔玩二
觉得难就来到难一的怀抱吧~~ S大已经对难一完全开放了各种乐趣~
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发表于 2012-3-19 22:39 | 显示全部楼层
而且至尊版在代码上确实比苍炎要优化,CPU占用率可以明显看到,这个版本最小化不动的时候,能低到零,战斗的时候最高也就10,苍炎的都在十几,自小用配置不行的机子走过来的,最喜欢的就各种是优化
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发表于 2012-3-20 03:26 | 显示全部楼层
好吧,我来做坏人,因为你在说的东西,难听一点,真的不会帮别人,只是在骂新人。

如果有人抱怨,这才表示这游戏已经有吸引人之处了。如果不是因为很多人想玩,就不会有这些帖子了。

你发这贴,不代表就不会有人抱怨的。这个MOD卡点很多,人要抱怨也不是错的。就换话说,这游戏不是很友好。新手要学起这MOD,你有没有想过,真的是蛮难的。

你说玩难1,哪里会有人真正想玩难1?这游戏的标准难度就是难2,难度跨得有点太远了,我还是建议因该保留以前的难2,然后难3变成现在的难2,再开个难4给骨灰玩家吧。

如果又要改什么难度平衡。。其实,如果把难度再分开一点,多给点选择,这样才不会有这么多类似的帖子了。当时我也给过这个建议,所以现在的苍炎会有难1,2,3,而不是“菜鸟模式”,“普通模式”。
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 楼主| 发表于 2012-3-20 09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkatxdx 于 2012-3-21 19:46 编辑

回复 iamjames 的帖子

按你这个逻辑,我已经很难回复了。不过有几点试着跟你讨论下。

1、劝说帖是干什么用的?冷嘲暗讽?有这么阴暗吗?
继续抱怨当然可以,至少他可以稍微去想想到底是什么原因引起的,可能不仅仅是我说的原因。
不去想也没问题,但也纯粹当作没看过这贴。
会有多少人看了这贴反感?我不明白为何反感?

2、我说的新人都是刚接触至尊版的玩家,为何就不愿去玩难1?
如果玩过苍炎,为了快速了解游戏很可能会玩一下难1。
如果没玩过苍炎,更有可能玩难1了,而且如果喜欢,也不会去分析难2和难1的跨度有多大。
没有对比,不生怨念。
所以,我猜抱怨发生率最多的,应该是玩过苍炎,将两者对比后,反感之间落差的玩家。这我在之前就分析过了。
所以,我自己觉得劝说的主要对象就是把苍炎和至尊版简单对比的玩家。他们玩不了难2可能不是因为游戏太难了,是有其他因素,我也提醒了。劝他们多尝试些途径来突破游戏关卡,有多么不能接受吗?

3、游戏作者的努力,众人都看到。游戏是基于苍炎源代码也是无法改变的前提。一定会造成对比。然而,更应该看到游戏制作的不易。设计是表达作者的理念,个性。只要作者没有胡编乱造,能让玩家一定程度上认可,就应予以支持。
苍炎原本也是难1,难2,后来出了难3,这是扩展。并不意味着,难1和难3中间一定要加个难2过渡。出了难3又有多少人要玩难2?
至尊版的两个难度,并没有什么特别不对的地方。非要加什么过渡的难度,说说容易做做难。怎么加的既能满足一部分人需求,让抱怨人不再抱怨?能解决问题吗?还是等作者辛苦做出来后,忽然又想到了别的主意!

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发表于 2012-3-21 19:26 | 显示全部楼层
请问能否考虑把难一难二的升级属性改为和难三一样啊?然后适当提升点难度
属性少了总觉得很不爽
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 楼主| 发表于 2012-3-21 19:48 | 显示全部楼层
回复 spiritmu 的帖子

你可以发帖求啊。还没见人提出过这个
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