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[意见建议] 关于武功的负面状态 -- 希望能给s大一些灵感和帮助

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发表于 2012-3-20 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金大大的武侠小说,可以说在所有武侠中,武学体系和类型是最全面,描述的也是最详细的,在通过小说中的一些描述,大概可以判断出金大大的武学有以下几种状态来体现。

1.毒功   

典型的武功有 星宿派的 星宿毒掌  老毒物的蛇杖蛇毒等等

2.阴寒

内力走阴寒路子的人才能具有这样的特效,将自己体内的阴寒内力攻入他人体内,达到僵硬和缓慢效果,但是对阴寒内力更为深厚的对手来说基本无效,甚至在某些内功的影响下攻入的内力还有可能被吸收。。。。

代表武学:玄冥神掌 寒冰神掌 寒冰真气

3.灼热

内力走阳刚路线的人才会学习,代表武功:火焰刀 圣火神功等,与阴寒不同的是,灼热会使人不断的消耗内力去抵抗,弱是内力不足会使对手受内伤。

灼热和阴寒内力互为克制,内力越高效果越明显,但是相应的弱点也很明显,就是如果对手内力高过自己太多,很可能会被反噬。

4、残废

利用一些关节的技巧让对手短时间内失去战斗力,代表武功:分筋错骨手、鹰爪功,龙爪手等,掰手指头,拧胳膊、卸关节,其实和点穴差不多,只不过比点穴的命中高一些,效果差一点。点穴主要是让人无法动弹一段时间,而残废则是让人无法攻击一段时间,但是貌似不影响闪避和移动的。

5 点穴。

点穴在小说里最为常见,类似魔法的让是定住不动很神奇,代表武功:一阳指  弹指神通 一指禅等,一般以指法为主,某些内功可以无视点穴(逆运?),而某些内功又对点穴毫无办法(蛤蟆功?)。

6.化解

也就是所谓的拆招,或者是防守为主的武学,代表武学为:反两仪刀法  太极拳剑等,让对手的攻击做无用功,这又联系到下一个功效。

7 借力打力

这种武功虽然不多,但各个都是顶尖武学,代表武学有:太极拳剑 乾坤大挪移,斗转星移等,在防御的同时,可以将对手的攻势反弹。部分低等的武功只存在化解,只有到达一定境界才会有借力打力的效果。

10 吸收

吸星大法和北冥神功简直就是外挂,在一些武侠游戏里是bug的存在,别人辛苦炼的内力,要不了多久就被你拿光了0 0。

11 刚猛

本来走刚猛路子的武功很多,这个也许不算是特效,但是一力降十会,小说里刚猛路子的武功也不少,代表武学:降龙十八掌中的震惊百里和亢龙有悔  还有铁掌帮的铁掌  少林的大力金刚指等等   虽然耗内(体?)甚大,但是只要一击击中,肯定打的人不是断胳膊断腿就是脑浆迸裂 或者肋骨断了好几根(峰神威武)

12 阴柔

阴柔系的武功不多见,多是走轻灵路子的武学,比如老毒怪的灵蛇拳,还有金蛇缠丝手,其实柔云剑 太极拳剑都算得上是阴柔的路子,粘黏连带,角度刁钻,东扯西拉,打的人头晕眼花,没打死也被折腾死了。一般这类武功在游戏里可以表现为打体力 ps.= = 我已经想象到和这种武功打有多累了。

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发表于 2012-3-20 17:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkatxdx 于 2012-3-20 17:23 编辑

回复 羽檄 的帖子

好帖!

阴内特效:
毒  已有
寒 已有
柔 可以视为杀气,降低出手率
残 集气速度下降

阳内特效:
劲 致残
灼 主目标受伤害加成,周围目标受概率溅射伤害

调和兼具阴阳,但效果低一个档次

普通特效:
封  已有
卸 减伤
弹 已有
吸 已有


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发表于 2012-3-20 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 kutree 于 2012-3-20 17:30 编辑

其实很早就有个想法,就是武功的分类不是再按照拳剑刀特的门类,而是其特性如:刚猛,阴柔,沉稳,灵动四大门类。

武侠小说中可谓一门通门门通,宗师级别的人物对于没一种兵刃都能发挥其功用,峰神聚贤庄一役随意捡个兵器就超神很能说明问题,张教主凭着九阳乾坤碰上武当入门武功就能和各大高手有来有回,而石破天内功大成后不论刀还是剑都能贯通。所以用武功门类来显示一个高手的发展确实是不甚科学的。

对于一个人,其擅长的武功往往风格都相似,很少有刚猛之中还能透出灵巧,阴柔内劲搭配沉稳的。而刚柔并济这种确是可以实现的,其情况类似于现在游戏中众多的的拳剑双修吧。所以用其武功风格来限制一个人能掌握的武功还是很合理的,而且能引出诸多全新的特效分配机制,也让阴阳内力之别能与其武功风格形成互动。

结合LZ的思路,将这些特效分配给相应的武功风格,能够有效的突破现在的固有思维。
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 楼主| 发表于 2012-3-20 17:50 | 显示全部楼层
顶楼上的 真知我者也   

刚猛和阴柔不说了  灵动也可以领会  沉稳的武功是什么类型呢。。。 是不是那种硬气功之类的 比如金钟罩 铁布衫什么的 以防御为主。。。。

点评

沉稳的差不多,讲究防反的类型吧,比如什么铁门闩刀法,专为防御的;或者是那种出手慢但是讲究一击成功,如泰山派的岱宗如何,精密计算之后一击中的  发表于 2012-3-20 19:29
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发表于 2012-3-20 18:05 | 显示全部楼层
龙象般若功的感觉就是一力降十会,力度惊人
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发表于 2012-3-20 18:46 | 显示全部楼层
回复 kutree 的帖子

苍炎还没有明确设定“刚猛”或是“灵动”这样的特性,但还是可以实现的。拿“刚猛”来说,降龙+龙象+蛤蟆+罗汉+九阳,这就是一个刚猛的套路,高杀气压的对手喘不过气来,被攻击的话也很坚挺,当然,出于通关的考虑,我们还是会去练一下神照狮子吼混元什么的……如你说言的这种特性体系倒是可以用DND模式来架构,不硬性设定功能和条件,简单地通过几颗骰子来打造一个江湖。

点评

哎 平衡性和游戏性 真纠结了。。。 还是喜欢武功多多益善 - -  发表于 2012-3-20 20:09
再多的话就更复杂,现有高级低级武功都拥有自己的特性且相对平衡的话已经是个大工程了  发表于 2012-3-20 20:04
感觉游戏里的武功也还是太少了 玩法拓展的空间还非常大 这我都已经沉迷了 要是再完善的话 。。。。。  发表于 2012-3-20 20:01
我估计,接触金庸的人会沉迷更深,文化不同。至尊已经让人着迷了。太希望能扩展成史诗大作。江湖浩渺,如能融汇众家所长,可能达到更新的高度。  发表于 2012-3-20 19:13
老滚适合沉迷的人,真沉迷的对画面没要求,人在地球,心已经在那个世界了~~金庸MOD也是这个理,真喜欢的不能通关也在享受那个江湖  发表于 2012-3-20 19:07
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发表于 2012-3-20 21:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-20 21:33 编辑

楼上诸位朋友的建议都很好,不过一来新系统的引入需要考查必要性与平衡性,二来如何以恰当的方式实现出来也需要一定的工作量(不仅仅是写代码的问题),尤其再加入游戏性、平衡性考量后,工作量更会倍增。


本帖先予以高亮,大家可以对此进行进一步的讨论,以后可能会逐步加入一些这样的理念。
也期待朋友们的建议可以更加的具体、完善与平衡  





点评

不知S大一直是独自完成所有的程序,还是有其他朋友的协助呢?如果是一个人还真是不小的工程量  发表于 2012-3-20 21:59
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发表于 2012-3-20 23:50 | 显示全部楼层
非常支持! 希望6月後可以加入灼熱的特效 符合"炎夏版"熱浪來襲 倒不錯
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