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[资源分享] 【雪山飞狐】小说正邪剧情汇编(不是游戏攻略)

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发表于 2012-4-4 17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 mkatxdx 于 2012-4-6 08:23 编辑

本文为忠于原著的剧情,不是当前游戏攻略。

须对应新的【飞狐外传】剧情。
【杜庄】可使用以前的云中鹤居,连城诀的【雪山】可按凌霄城模型去掉房屋改在长江尽头的山群中。
苗人凤和胡斐不会赠送地图和军刀。
闯王洞没有雪人,武侠世界没有怪兽。怪兽要靠奥特曼。

如需要,我可提供详细剧本

流水剧情:
1、【杜庄】(飞狐外传完成后)带胡斐,遇宝树和天龙门鬼鬼祟祟离开。分支:被骗,放走众人(正线);杀众人(中难),得闯王地图和军刀,胡斐离队,主角发现玄机得到宝藏位置(邪线)
正线
2、【杜庄】遇苗若兰在屋内床上,屋内找到胡斐父母遗书。出屋时,遇赛尚鄂带官兵和高手偷袭苗人凤。单挑赛尚鄂()救苗人凤<+2>。进屋,苗见女后误会,再战众官兵(),杀出一条路抱女逃走,苗被官兵缠住。胡斐根据父母遗书和苗若兰印证,说出宝藏位置。
3、【闯王洞】遇宝树和天龙门众人抢宝藏。得知天龙门丑事和认出阎基。胡斐杀宝树报仇剧情<+2>,得宝藏。
4、【杜庄】(分线剧情,可不做)胡斐单挑苗人凤(中难),苗认出胡斐,之前事情串联,真相大白。得苗家剑法,苗若兰献爱,胡斐加三围
邪线
2、【闯王洞】胡斐带着苗人凤和苗若兰出现,苗若兰魅力无限,战加强版胡斐和苗人凤()。战胜<-4>御刀和御剑各加10点(谢逊奖励不加刀剑或其他平衡方案)。失败<-2>,说明来意。无论胜败都可得宝藏。

收益平衡重点:
正:苗家剑法,胡斐三围,宝藏
邪:刀剑各10点(挑战),宝藏

评分

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-4-4 22:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-4-4 18:21 | 显示全部楼层
不错啊。支持一下
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发表于 2012-4-4 18:34 | 显示全部楼层
整个剧情只有4点道德....现在的飞狐剧情挺好的 前期刷道德必备

点评

这个是雪山飞狐的剧情,不是飞狐外传哦,原雪山飞狐剧情几乎是没有  发表于 2012-4-4 18:38
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发表于 2012-4-4 18:42 | 显示全部楼层
如果按楼主收益划分,多数人必定选邪线的,10点刀剑兵器值太有吸引力了,记得国庆版倚天邪线的疯狂么?那半年里我都没选过一次正线,看战报里也基本没走正线的。

点评

一般规划路线都是以主角需要为考虑的,苗剑也不是啥必需品,狐狸舵主一般都是扔家里的。  发表于 2012-4-5 12:39
哦,但是你没注意到,LZ的加了兵器值后,没给你苗剑么……  发表于 2012-4-5 10:32
比如多数人会很愿意卡卡邪线的,以前儿童节版不也流行全邪么,也不算难啊!  发表于 2012-4-4 19:13
你说的不错。但是兵器值之类的最好是整体平衡,产生多种选择。如果某剧情内正反兵器值一样,其实是很没劲的。。。如果前十书内有人愿意卡雪山邪,那他一定得有心理准备。  发表于 2012-4-4 19:08
剧情挺好,我只是提醒下兵器值的魅力太大,收益不平衡,不然star大也不会给狮王三战全系10点兵器值了,可见一斑。  发表于 2012-4-4 19:00
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 楼主| 发表于 2012-4-4 19:17 | 显示全部楼层
回复 sfenks 的帖子

你说的没错。

不过,兵器值之类的最好是多剧情整体平衡,产生多种选择组合。

我觉得,如果某剧情内正反兵器值一样,其实是很没劲的。。。

比如,前十书内如果有人愿意卡雪山邪,那他一定得有心理准备,放弃一些别的剧情奖励。

我现在很向往上古卷轴5那种辽阔的世界。金庸的庞大背景完全能实现中国版的上古卷轴。

只是对于一个十多年以前的系统来说,还要克服游戏感受的局限。因此剧情设计要考虑玩家的耐受性。控制在10至20小时之内。

除非mod做到某天又出现一种新的平台系统。。。


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发表于 2012-4-4 20:13 | 显示全部楼层
回复 mkatxdx 的帖子

如果像老滚5一样.....可以想象上瘾之后一打开游戏 所有的金庸人物抱着膝盖躺在地上....
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发表于 2012-4-5 10:27 | 显示全部楼层
的确,如果雪山邪加兵器值的话,走邪的会多很多。
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发表于 2012-4-5 10:34 | 显示全部楼层
我觉得很平衡啊,虽然邪线加了兵器值,但是没有苗剑,传说中的刀剑归真就没有了,那加的刀剑兵器值的意义就小了很多
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发表于 2012-4-5 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-4-5 10:43 编辑

设定奖励的时候,要慎重。
一旦涉及到兵器值哪怕是三维的奖励,都会明显的吸引更多的人去走,这就是为什么要平衡倚天的正邪奖励

因为40点兵器值,对于高资质,对于斗转,对于太奥,甚至对于归真,往往是不可替代的。

靠难度来卡,意义不太大,甚至会引发一些让你很无语的后果


不少玩家朋友容易有这样一种心理,只要是有奖励的,哪怕你剧情设定是可选的,是通过挑战额外的奖励,玩家都会认为是“理所当然”的
这一点,看看洪七公的10拳,看看以前的倚天斜线40的兵器值奖励的诱惑,
甚至,萧半合第二战那几点三维奖励,都会让“必须要拿、理所当然”的心理,
(哪怕制作者的本意是该必败的)

明明可以早拿鸳鸯刀过10本书,但他自己选择非要去卡第二战不说,还抱怨游戏设置的卡。。。这真是让人情何以堪
所以为了削弱玩家的心理预期,特别削弱了第二战的奖励

但这还不是最关键,最关键的是,一旦你把额外奖励获得难度提高了,有的玩家并不会从平衡的角度考虑,他考虑的只是,制作者怎么设置得这么卡?各种抱怨随之扑面而来。精心的平衡设定,只能换来这种结果

关于这一点给我的经验感受,已经很多了



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 楼主| 发表于 2012-4-5 20:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkatxdx 于 2012-4-6 08:58 编辑

回复 StarShine 的帖子

我注意到第二战奖励的问题。这种类型的挑战。跟挑战洪七公,扫地僧还是有点区别的。

例如:卡洪七公的人为什么会心甘情愿?而且选择不挑战直接过剧情的也很多。

抱怨第二战难度的原因大概是这样:
1、第二战不能存档
2、第一战和第二战差异不够大。这里的不够大意思是,同样付出了很多努力但就差一点点,让人有希望但又很绝望。主要是因为不能存档引起。
3、第二战难度超出了人物形象。换句话说,可能是因为第一战有点难了,为了拉开差异使得第二战过头了。
4、各剧情可选择的奖励太少。假设一个极限:前十书每本书都有挑战奖励,但能力无法得到全部奖励。最终会如何抱怨?我猜,应该会根据规划的兵器值需求来选择路线。如果兵器值够了,也就不抱怨了。其实卡难度的问题转化以后是兵器值需求的问题。规划力强的玩家需求多,抱怨 = 需求 - 奖励

现在是否可以考虑,第二战奖励这种形式是否有可能改成第一战奖励,使得对比性弱一些,挑战性强一些。并且该挑战不影响剧情流水。
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我觉得最可取的地方就是 武侠世界不要有雪怪……
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