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本帖最后由 purblind 于 2012-4-7 21:23 编辑

郭靖和龙女消失问题,我是说收了他们回小村后再加入他们就不见了,而且占着一个队友格子
还有之前回家主角有变成北丑和一个褐色小怪物的样子(我看清楚了,是原来的孔八拉和厨子的菜刀...)
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-4-7 21:07 | 显示全部楼层
你确定你的游戏是最新的么 队友消失的问题早就修复了呀 回家的话 你是不是从海上回去的 坐船回去就会出贴图错误

点评

相反我用3月初的版本还没有队友消失,从上一周目起为了玩连城诀新剧情更新了4月版,然后这两周目就都有这个问题,情侣档(目前就只郭&黄,杨&龙)只能加一个人(郭和龙不能加)  发表于 2012-4-7 21:19
3.29以后的版本,不知道是不是最新的  发表于 2012-4-7 21:10
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发表于 2012-4-7 21:14 | 显示全部楼层
你是重海上做船直接回家吧

点评

这样啊,好像是的,不过我一般都按快捷键的呀,忘记了。然后回家就会出现贴图错误  发表于 2012-4-7 21:17
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发表于 2012-4-7 21:21 | 显示全部楼层
第一个是不是没下素材贴图文件
第二个是从海上做船直接回家的吧

点评

1、打资源补丁2、海上直接快捷键回家会贴图错误,在陆地上按快捷键  发表于 2012-4-7 21:26
置顶帖里有素材贴图文件吗? 你是说不应该从海上跑路,而应该直接快捷键回家是吗?  发表于 2012-4-7 21:23
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发表于 2012-4-7 21:24 | 显示全部楼层
你用一下医疗,人物生命是0的时候,就会占据队伍位置而看不到人。。。。
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发表于 2012-4-7 21:24 | 显示全部楼层
确实有这种现象,变过一次丑叔,移动又变成了菜刀,还有船。。。
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发表于 2012-4-7 21:29 | 显示全部楼层
第一个就是你的补丁不够新的问题 四月的补丁1更新了好几次 其中一次修复了队友消失的问题 然后就是大版本更新补丁2 就是现在很多人抱怨说NPC防御回复的版本
第二个就是你坐船回家才出现的贴图错误
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发表于 2012-4-7 23:47 | 显示全部楼层
坐船回家这个问题,龙人很早以前就修复了。 Star也考虑修复一下吧
  1. --自定义的进入子场景的函数
  2. --需要进入的子场景编号
  3. --x进入子场景后人物的X坐标,传入-1则默认为入口X
  4. --y进入子场景后人物的Y坐标,传入-1则默认为入口Y
  5. --direct人物面对的方向
  6. function My_Enter_SubScene(sceneid,x,y,direct)
  7.         if JY.Status == GAME_SMAP then
  8.           JY.Base["无用"] = JY.SubScene
  9.         else
  10.           JY.Base["无用"] = -1
  11.         end
  12.         SBLDATAS(4)
  13.        
  14.         JY.SubScene = sceneid;
  15.         local flag = 1;   --是否自定义的xy坐标, 0是,1否
  16.         if x == -1 and y == -1 then
  17.                 JY.Base["人X1"]=JY.Scene[sceneid]["入口X"];
  18.           JY.Base["人Y1"]=JY.Scene[sceneid]["入口Y"];
  19.   else
  20.           JY.Base["人X1"] = x;
  21.           JY.Base["人Y1"] = y;
  22.           flag = 0;
  23.         end
  24.        
  25.         if direct > -1 then
  26.                 JY.Base["人方向"] = direct;
  27.         end
  28.                        
  29.        
  30.         if JY.Status == GAME_MMAP then
  31.                 CleanMemory();
  32.                 lib.UnloadMMap();
  33.         end
  34.   lib.PicInit();
  35.   lib.ShowSlow(20,1)

  36.         JY.Status=GAME_SMAP;  --改变状态
  37.   JY.MmapMusic=-1;

  38.         JY.Base["乘船"]=0;        --强制为不乘船状态,不然回家就出现贴图不正常了
  39.   JY.MyPic=GetMyPic();
  40.   
  41.   --外景入口是个难点,有些子场景是通过跳转的方式进入的,需要判断
  42.   --由于目前最多只能有一个子场景跳转,所以不需要进行循环判断
  43.   local sid = JY.Scene[sceneid]["跳转场景"];
  44.   
  45.   if sid < 0 or (JY.Scene[sid]["外景入口X1"] <= 0 and JY.Scene[sid]["外景入口Y1"] <= 0) then
  46.           JY.Base["人X"] = JY.Scene[sceneid]["外景入口X1"];  --改变出子场景后的XY坐标
  47.                 JY.Base["人Y"] = JY.Scene[sceneid]["外景入口Y1"];
  48.         else
  49.                 JY.Base["人X"] = JY.Scene[sid]["外景入口X1"];  --改变出子场景后的XY坐标
  50.                 JY.Base["人Y"] = JY.Scene[sid]["外景入口Y1"];
  51.         end


  52.   Init_SMap(flag);  --重新初始化地图
  53.   
  54.   if flag == 0 then    --如果是自定义位置,先传送到那个位置,再显示场景名称
  55.           DrawStrBox(-1,10,JY.Scene[JY.SubScene]["名称"],C_WHITE,CC.DefaultFont);
  56.                 ShowScreen();
  57.                 WaitKey();
  58.   end
  59.   
  60.   Cls();
  61.        
  62. end
复制代码



点评

l蓝大竟然在这冒泡了  发表于 2012-4-8 14:41
好滴~  发表于 2012-4-8 10:58
受教中ING~~~  发表于 2012-4-8 08:19
OH. SBLDATA(4); 是当时自动存档用的。 这句可以去掉  发表于 2012-4-7 23:48
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发表于 2012-4-8 14:20 | 显示全部楼层
惊现蓝大啊
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