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[意见建议] 增强削弱有啥好争的

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发表于 2012-4-9 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人是增强党,提出过加强斗转,减少斗转消耗,加强秉笔直书封穴等增强建议,也对加强九剑,提升侠客飞狐邪线收益等建议表示支持, 更反对削弱黯然,降低毒手特效几率

本人也是削弱党, 提出过提高辟邪修炼条件,射中取消软猬甲的建议

首先我们要相信S大是有独立判断能力的,面对不计其数的建议,S大的态度是则其善者而从之,既不听风就是雨,也不闭门造车。这是在mod作者中难得的态度。S大自己说每个修改都经过了自己不下10场的战斗测试才会定型,作为玩家我们没有做那么多的工作,我们提出的只能是建议,最后是否采纳,如何修改都是作者的决定和权力。

其次,我无法干涉别人提意见的角度和思路,只能谈谈我自己提意见的思路。
1. 游戏的正邪中线路要收益难度相匹配, 这样作者精心设计的多条线路才能都发挥作用。 如果一条线路收益难度明显吃亏或占便宜,这条线路就相当削弱或者加强,否则太少人走或太多人走(实际造成对应路线太少人走)都是浪费了作者的劳动和时间。 我提出的射中收益降低就是基于这样的考虑。 同时我也同意提升九阴逆运效果加强邪线收益的建议,毕竟邪线难度极高应有匹配收益

2. 武功效果的建议重在百花齐放,让已经有的武功尽量摆脱卖店货,能够在一定阶段发挥一定作用,增强的应该是板凳武功,而不是热门武功,热门武功也不宜进行削弱。 我提出的多条建议例如低级武功增强高级武功等都是按照这条思路走的。 葵花辟邪切全队我只是情感上不能接受,并非强烈反对,毕竟全队刺目也是一种战术,随便提了一下提升辟邪条件,但不要降低辟邪效果,但是最后被有选择性的采纳了。 如果能代表共同提此意见者,对于钟爱切全队的玩家表示歉意。

3. 队友的调整仍然是以百花齐放为前提,希望加强板凳,让板凳能有一技之长(例如提出过加强花铁杆中平额外杀气效果提升轻功,在开荒战中地位提高), 现有的热门队友不宜再加强了。

每一个已经有的武功,有的人物,有的路线都有人去尝试,都有乐趣,这才是对作者付出时间最大的认同和保护。 削弱加强之争也应该本着友好磋商和探讨的态度,不要用檄文式的征讨和嘲讽,才能维护论坛来之不易的良好环境。


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发表于 2012-4-9 14:11 | 显示全部楼层
争是因为 刚刚出来的设定 还没适应呢就喊着不接受 不行 要削弱 要平衡设定 这样的要求削弱不该争辩么 还有很多人自己没达成的目标就觉得是游戏太过难了 导致自己过不去 就含着削弱 加强也一样的情况 这样不争他一争就毁了这游戏了 能放着不管么?
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发表于 2012-4-9 14:20 | 显示全部楼层
LZ说的是正理。至于LS,见仁见智罢
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发表于 2012-4-9 14:23 | 显示全部楼层
还有一些不理性的削弱建议也被有心人顺着楼主的东风发了出来混淆作者视听
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