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[战报分享] 【封刀之作】阴内回血医生评测,单挑无敌!群殴是猪

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发表于 2012-4-15 20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 点滴 于 2012-4-15 20:47 编辑

50资阴内回血流医生,难度2,奖励全拿

医生本身1时序回血1、九阴回血2、先天回血1

1时序能做到回血4点,单挑的情况下,敌人40集气速度动一次可以回复100多点生命

除了扫地外基本单挑无敌,打萧峰和东方要适当的刷些如林

全程基本没什么卡点...但是有个最大的卡点就是王重阳...我是花了14000时序磨过的

没打15大...尝试了下正、邪、中...感觉难度偏高了,果断放弃

武功规划:

天罗                【没得选,医生30的拳掌恶心                  】
逍遥                【选个过渡用吧,好歹有10点暗器呢        】
太极拳            【用处没想象中的好,或许七伤好点?    】
乾坤                【果然大大削弱了,不过还算中规中矩    】
神照                【多半条命是半条                                    】
混元                【必备.....无论压制还是磨...玄冥消耗大啊】
玄冥                【冰封效果还算过得去,极意不错           】
九阴                【阴内必备                                              】
先天                【神功啊......                                            】
化工                【选86好点...不过也没心思改了               】

至尊版的录像是在是太长了...选几个有代表性的吧

1.难点1是过王重阳拿九阴先天,2个多小时就不发录像了...我有心情录你也没心情看
所以打广告:(最炫民族风小虾米版)


2.7本书挂自动过冰火岛狮王两战,2战狮王吃春药了么?


3.老贝主角双飞侠客邪拿第十本书,这是没削弱前的老贝



4.虐老张...


5.华山论剑后对轰任我行


6.过肖半和,北冥、葵花、混元、吸星...这完全是个怪胎...


7.过东方,慧心妹子,空挥盈盈,猥琐程灵素...这是最把握的过法了吧...老贝已经单挑不了阿姨了


8.15大...说实话,如果给我个完美的站位就好了...复制打东方的过程
   萧中慧火焰刀空挥慧心流、任盈盈弹琴、程灵素上毒加治疗萧中慧、老贝+主角是MT...perfect!!!
可惜我的阵型真心拉不开...放弃了

最后是一点吐槽:(已经做好被喷的准备了 = =)
感觉是至尊版有点拖沓
比如一开始打金花婆婆5个小还丹,居然一个加500血...
比如东方不败...2个黑玉2个天王...
比如丁春秋...10个天香续命露...
像这样的例子很多很多
给人的感觉就是过不了的战斗无论如何也过不了,能过得了的战斗无非就是耗NPC的药而已
每个战斗模式基本相同
一场战斗打个20分钟半小时的很正常,我是常常有烦躁感...不知道你们如何
其实有的战斗打个几回合就知道能不能过的去了,各位武林高手玩家一出手便知有没有嘛...
缺少了一种畅快感和取巧感,哪怕是几场战斗都可以哦
要知道玩家可是很愿意取巧并秀出来给别人看的

其二是至尊练法有点单一,很多情况是不练哪些武功就过不去一些卡点,最后导致职业就那么几个
玩法就那么几种,内功作用过于放大了...有些内功不得不练
玩至尊版武功规划就是感觉在如何外功尽量最大化的给内功腾地方
导致每个职业没6个内功以上都不好意思出门...也许这就是平衡所带来的后果吧...
平衡的最终结果就是同化,WOW就是好例子...以前战士30分钟盾墙一开全团激动...
现在凡是个T都有个盾墙技能...各种山寨
完美的平衡就是所有职业都相同 = =  死胡同!

当然...至尊版的好些改观是让我很兴奋的...比如画面...内功的搭配...内功的各种功效的添加...敌人死后不再玩命的雷霆...各种状态的显示...攻击时候血内的显示..................................太多了.................都大赞
现在打开苍炎原版都有点感觉怪怪的...感谢作者的辛勤劳动!

封刀!等S大51苍炎新版!



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发表于 2012-4-15 20:30 | 显示全部楼层
点滴 发表于 2012-4-15 20:18
50资阴内回血流医生,难度2,奖励全拿

医生本身1时序回血1、九阴回血2、先天回血1

比如一开始打金花婆婆5个小还丹,居然一个加500血。。。。。。。。。。。。。。。。。难三吃一颗药恢复750血有木有啊
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发表于 2012-4-15 20:36 | 显示全部楼层
黑玉已经阻止不了小还丹了
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发表于 2012-4-15 20:42 | 显示全部楼层
学习了,回头也练个不咬人膈应人的大侠
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发表于 2012-4-15 20:46 | 显示全部楼层
点滴,能不能发个未削弱前的贝神版本给我爽下。

点评

补丁2已经被补丁3覆盖了...手头没有了...  发表于 2012-4-15 20:49
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发表于 2012-4-15 20:48 | 显示全部楼层
有一点说的很好,内功的作用太重要了,不得不练一大堆内功,当然不过不光是至尊,每个mod都这样。
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发表于 2012-4-15 20:54 | 显示全部楼层
练法太单一,同感,自由度越来越低。
不练4个内功以上不好意思去单挑
练个刀(刀18)以为和牛了,论剑4神  被葵花移形后才125的HP, 因为没学易筋经+北冥, 基本是木桩- -。

点评

当然,不要被我的话误导,这是面对4神单挑的情况而言,群战过关还是比较轻松。  发表于 2012-4-15 20:56
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发表于 2012-4-15 21:08 | 显示全部楼层
阴内过论剑有点难,四神来个爆怒加连击很容易交神照
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发表于 2012-4-15 21:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-4-15 21:20 编辑

"每个职业没6个内功以上都不好意思出门"
这个说法太绝对了吧

拳系刀系:7外3内,6外4内通关的都不少
特系:新加的琴棋书画就至少占了4个外功吧
剑系:这个就更不好说了,极限点的,可选内功只练一个葵花,照样可以通关,成型后也很强大

另外,自由度和难度本来就是反比的,难度越高,自然对练法的要求越高
追求高自由度,时间有限的推荐玩难度一,
至尊版的难度一不是摆设,所有功能都开放了。


各种奇葩练法,诸如“太奥拳”、“玄铁剑”、“燃木刀”通关难度二的也见过不少了,就更不要说难度一了

所以限制自己打法的,更多的是自己的思路而不是游戏。

(至于难度三,本来是要关闭的,完全可以无视)
PS:似乎楼主也是至尊版的新人吧,刚开始就说“封刀”,感觉有点怪   





点评

“难度越高,自然对练法的要求越高”+1!很多游戏的史诗或者硬核难度都只有极少的玩法可以通关  发表于 2012-4-15 21:38
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发表于 2012-4-15 21:19 | 显示全部楼层
小还丹确实回复的有点太虎了
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发表于 2012-4-15 21:35 | 显示全部楼层
该吐槽时就吐槽,淡定!不管做游戏还是改游戏还是玩游戏,都很蛋疼。。。
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发表于 2012-4-15 21:59 | 显示全部楼层
StarShine 发表于 2012-4-15 21:09
"每个职业没6个内功以上都不好意思出门"
这个说法太绝对了吧

STAR大大

6个内功的说法不是绝对,但也基本说出了现状,我觉得现阶段该提高的应该是从属性上突破,打磨HP上限,毒,内伤,流血,封穴等效果。
目前玩着感觉这些有点不合理,不知道有没同感的。
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发表于 2012-4-15 22:24 | 显示全部楼层
其实在武侠的世界里武功是不平衡的(例如很少见到主角是用特系的),作者没必要为了平衡而不断修改。大多数的主角基本就是一两种外功+一两种内功闯天下。前传的功体设计其实个人感觉不错,5月的苍炎好像也借鉴了。

没有别的意思,请作者不要误会。
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 楼主| 发表于 2012-4-15 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 点滴 于 2012-4-15 23:11 编辑
StarShine 发表于 2012-4-15 21:09
"每个职业没6个内功以上都不好意思出门"
这个说法太绝对了吧


其一、头次玩至尊,我并没有对难度吐槽哦,开始就说了各种奖励基本全拿了,唯一没拿的就是论剑100,我拿了80,如果S/L下问题不大,但是太累了所以放弃

其二、"每个职业没6个内功以上都不好意思出门"这是句夸张的话,只不过是感觉内功作用过强...弱化了外功

其三、对于“封刀”一说,是已苍炎为基础的,如果理解错了见谅!还有如果一个新人第一次玩就封刀...我的感觉却不是怪...而是有点...

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发表于 2012-4-15 23:29 | 显示全部楼层
Star大过于勤奋了,玩家好容易摸索出来的办法,很快就被和谐,如果真是bug的话没意见,问题是一些经验转眼间成了浮云,像老贝这种,娱乐大于实用的,完全没必要和谐,都拿了九阴先天了,谁会真的靠他抗呀

点评

Star大感觉逆耳的话,当我没说,绝没半点儿恶意吐槽,主要是想让您好好休息,玩家也有个消化总结的过程,更新太快,有时感觉有些无所适从,现有的体系感觉够可以的了。  发表于 2012-4-15 23:32
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发表于 2012-4-15 23:40 | 显示全部楼层
阴内调和内的确有点没落,防御力的数值再高没有好的特效比如九阳或者狂刀主角的百分比加防,被大小boss摸一下妥妥上100,小兵摸一下妥妥上50,更不要说解冰封效果了,为了九阳现在吸星北冥能不练都不练。
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发表于 2012-4-15 23:42 | 显示全部楼层
药效加强药量没减少的原因……
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发表于 2012-4-16 00:06 | 显示全部楼层
汗~老贝被消弱了???怎么个消弱法?我还没更新呢!

点评

传给你啥?主体文件还是。。。。。  发表于 2012-4-16 10:43
还没更新啊,那最好了,麻烦把你的版本发个给我,我好爽一下老贝。jiji271@163.com  发表于 2012-4-16 10:31
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发表于 2012-4-16 00:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 lastwalker 于 2012-4-16 01:02 编辑

說實話,我對樓主的看法也是有些認同的.

當然,有些問題不是至尊版獨有的,而是蒼炎都一樣.

因為多種內功特效可以同時存在,變成了我方入物能力跟npc有實際差距...

導致必須限制或壓制我方人物其他方面的能力....如hp要遠低於敵方.

當然,這樣亦間接地局限了人物的練法.

如果可以像前傅般以功體型式存在,或者人物只能用一種內功,我認為遊戲的玩法應該會有更多變化 .

當然內功的特效就要作出大改動了.如所有內功都有沖穴回內力等功能,而越高級的效果越強.

高級的直接洗掉之前的低級內功這樣更合理及有真實感.而當內功是只能有一種(六如除左)的情況下,
就可以用不同的外功來對抗不同敵人了,這樣外功亦變得可以有更多更多的變化了.

意思就是把目前著重內功的玩法(不真實又多局限)變成更真實更多變的外功對抗玩法.

其實,玩家角色跟敵人以至遊戲內所有人物都用同一個待遇而又能取得平衡是可能的.

例如AD&D的名作博德之門就是所有人物都是對等的,而BOSS人物還是可以很強大.
問題在於整個遊戲系統的設計而已.











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发表于 2012-4-16 09:33 | 显示全部楼层
部分同意点滴的观点。之前尝试了一下暴力真拳。(六拳四内)
但即使是这样的练法,感觉还是破不了四神五绝的防。(王重阳是五拳的时候打的)
虽然打小兵的时候能打出过千伤害。
但破不了防的终究破不了防。
打三丰就200多300左右。
还不如多练几个内功慢慢磨过去。
另外,吃药回血内也的确太高了些。
能打到boss吃药的,基本肯定也可以把他磨死。
所做的只不过是继续花时间慢慢磨而已


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发表于 2012-4-16 10:05 | 显示全部楼层
药效为何要加强已经解释过无数次了
药量的减少倒是可以考虑,而且已经在进行了,这个毕竟要涉及到R数据的大量改动
没记错的话,似乎必须单挑的战役已经优先调整了
例如白万剑、谢逊等等药量都有减少,木有发现么?

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谢逊发现了,侠客光走邪线了  发表于 2012-4-16 21:45
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发表于 2012-4-16 10:08 | 显示全部楼层
BOSS还有个弱点,内伤大于50必吃药,满血也吃药,七伤铁掌什么的,这版本磨药多的BOSS很好
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发表于 2012-4-16 12:20 | 显示全部楼层
好像有点玄机嘛。天翔之章的推出,武林至尊的走向;建议、吐槽;态度、表达方式,理解层面。淡定支持任何才华横溢的铁血的游戏。
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