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发表于 2012-4-23 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 木槿花西月 于 2012-4-23 11:57 编辑

流血:对于低伤害和小BOSS没啥影响,对于厉害BOSS或者压制流阵容来说提高流血上限大大加快了战斗节奏,目测提高到120,分3个阶段40-80-120;由低到高提高流血速度。
封穴:封穴提高到60,对于高级BOSS来说无疑群战难度曾加,减少封穴的武功性价比更高。
内伤:前期可能苦B流更苦,后期相对于友方后期更有利了,毕竟有内功清内伤,目测提高到120。
主角血量应该相应的提高: 冰封的介入,敌方老大BUFF的提高,相对于主角打成木桩更容易,提高主角血量到1100,目测合理。

怒气:这个算法我不知道是怎么算的,但是目测乔峰打3连集气到底不爆豆,感觉不合理,望高人解释下科学算法。

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发表于 2012-4-23 11:56 | 显示全部楼层
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