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[意见建议] 苍炎中值得学习借鉴的地方,希望至尊也能拥有并完善,真心希望越做越好.

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发表于 2012-5-9 14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-5-9 14:05 | 显示全部楼层
可以从集气条上看到杀气效果的
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发表于 2012-5-9 14:55 | 显示全部楼层
1 3支持.确实挺爽的~~~~~~~~~
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发表于 2012-5-9 14:58 | 显示全部楼层
1 3很好很方便,第二条无所谓。
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发表于 2012-5-9 15:14 | 显示全部楼层
主功体设置是亮点但具体搭配待完善,此外食材药材直接做也方便,木桩修炼的设置不错。六如按本数逐渐凑齐,大招与十武功脱钩,小日本只打一战……
这几样都可以参考借鉴,但未必照搬。
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发表于 2012-5-9 15:17 | 显示全部楼层
都很有用,这些都是便民的设计,绝对支持
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发表于 2012-5-9 15:30 | 显示全部楼层
至尊应该有自己的风格,而不是新仓炎有什么,至尊就跟着学,完全一样的套路是不行的。。

点评

这些是属于便民设置,不影响游戏风格的吧。  发表于 2012-5-9 15:57
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发表于 2012-5-9 16:10 | 显示全部楼层
回复 易木 的帖子

但是别人好的也要学,不然很容易就像ZIP那样悲剧了...

点评

是啊,好的东西就应该互相借鉴啊。像老苍炎10级武功空挥到极实在是蛋疼,新苍炎也改的跟至尊差不多,一两下就到极了  发表于 2012-5-9 18:56
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发表于 2012-5-9 17:56 | 显示全部楼层
第二条其实很好,主要是杀气显示数值不但直观,看上去也会产生种很爽的感觉。
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发表于 2012-5-9 18:04 | 显示全部楼层
这三个都不错。。
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发表于 2012-5-9 21:00 | 显示全部楼层
- -就不能换一个方法别拿其他游戏来参考么 虽然学习长处是对的 但是不觉得很多意见根本就是照搬了么?

点评

非得别人有什么好处便利我们就要借鉴参考么?去了这个参考的思路不行?  发表于 2012-5-9 21:03
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发表于 2012-5-9 21:13 | 显示全部楼层
回复 呼延婷 的帖子

有一些便利的设计为什么不能借鉴?
而且这些又不影响游戏性和游戏风格
同样,至尊也有很多值得苍炎借鉴的地方
当然,我们只是提建议,最终是否采纳还是两位S大来决定
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发表于 2012-5-9 21:22 | 显示全部楼层
我就很喜欢至尊的太极拳借力打力,冒似苍炎木有啊,还有黯然销魂掌的拿法及3连击
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发表于 2012-5-9 21:23 | 显示全部楼层
回复 spiritmu 的帖子

我只是认为这种别人有什么就要借鉴的思路根本就很无聊 与其有时间想这些 不如提些好点子来丰富而不是别人已经用过的点子 一直觉得别人有什么就建议也学习借鉴这根本就是很奇怪的想法 为什么要借鉴别人 自己创造不行么?模仿他人自己永远不会进步 除非融入自己的比模仿他人的多
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发表于 2012-5-9 21:26 | 显示全部楼层
那我说个建议,在游戏中搞几个小游戏。
例如马拉松运动会之类的,参考热血新纪录里的110米跨栏赛跑,猪脚和4神或15大一起比赛110米跨栏,可攻击,目标就是终点,看谁运气好,集气快,注意会死亡。

点评

这两年出的那个国产游戏,龙泉剑?那个也是战旗的,就有这个模式  发表于 2012-5-10 12:35
蛮有创意的  发表于 2012-5-10 12:34
很多战棋RPG 有移动到脱离点结束战斗 和你描述的这个很像  发表于 2012-5-9 21:31
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发表于 2012-5-10 01:58 | 显示全部楼层
回复 呼延婷 的帖子

至尊版本身脱胎于什么游戏,这不需要多做说明了吧。本身游戏就是学习借鉴再发不断发挥大家的智慧来创新的。


点评

并没说不学习借鉴 只是单纯的要求增加和别人完全相同的设置根本毫无意义  发表于 2012-5-10 17:27
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 楼主| 发表于 2012-5-10 09:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-10 10:23 | 显示全部楼层
就是不喜欢杀气用数值显示!!!!!!
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发表于 2012-5-10 12:33 | 显示全部楼层
支持楼主,认为三条建议都很好,也不会失去至尊版的个性和特色
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发表于 2012-5-11 21:42 | 显示全部楼层
我真不明白 怎么想的 只是合理的建议 是为了便民 我们提出了 结果说 不要盲目学习?说不要这么借鉴  就因为游戏来源于此吗?如果你借鉴了 玩过新苍炎的 再玩至尊 人家就会说 啊 你的游戏没有特色 和新苍炎一样 ?? 因为你学了这些 就没有了你自己的特色了?人家就认为你盲目跟随了?不要一味追求个性化 人家有好的 为什么就不能拿来借鉴?那至尊和龙人相似的地方 就意味着 盲目跟风了?  对待修改这方面 不能理性看待吗?
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发表于 2012-5-12 23:09 | 显示全部楼层
打小日本我挺赞成改成一战,现在玩至尊每次打完华山就完了,小日本完全没兴趣去打
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发表于 2012-5-13 13:50 | 显示全部楼层
武功特效的技能树倒是可以引用的,使庞大的金武体系在至尊上系统化,又能让界面时尚,主要人物特技在以后版本更完善和复杂后也是可以引用的。用统计方法使武功特效及武功间的联系(搭配)逻辑上更合理,耐玩度更高。作中长期发展的话,除了那些灵光一闪的奇思妙想(可遇不可求)外,很多基础工作如统计归纳、数理推演还是有必要的。其实龙人在武功组合上和特效挖掘上力度挺大的,龙爪定身、太玄集气逆移之类的都被用上了。
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发表于 2012-5-13 14:34 | 显示全部楼层
系统不用大改了,已经很完美了。玩了一个礼拜的新苍炎,感觉即使有主功体之类的设置,高难度下玩法也是很单一的。玩过了至尊版三叠浪等等有气势的武功,很难适应新苍炎的武功了,所以又回来了。曾经沧海难为水啊
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发表于 2012-5-14 09:40 | 显示全部楼层
第一条非常必要啊  为了打小日本 每次都要练10几个队友 很耗时间啊
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