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[意见建议] 关于夏季版试炼模式和破绽系统的一些建议

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发表于 2012-5-31 11:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 心飞翔 于 2012-5-31 11:26 编辑

1、夏季版的试炼模式非常赞,刚才在小村用各种成型的队友单挑各BOSS打了2个多小时打得不亦乐乎,试了很多对组合,目前来说只试出了胡斐VS老苗、张无忌VS张三丰有三围奖励。。。当然有一些是因为打不过所以没试出来,比如归真狄云VS戚长发。。。
不知道奖励能否再丰富一些?我说的丰富是指组合能再多一些,比如石头VS龙岛主或木岛主、袁承志VS穆人清或玉真子、郭靖VS洪七公、虚竹VS丁春秋、杨过VS金轮法王或神雕等等(以上组合我都试过了),奖励数值可以小一些,但组合可以多一些,这样能大大地提高耐玩性。



2、关于破绽系统,这个原创的系统的确使得战斗更加具有趣味性和刺激性,对抗强敌时命中“重大破绽”非常爽快,但是有些合理性可以稍微斟酌一下。
S大对于破绽系统的解释是“所有人出招后都会出现短时间的破绽”,因此将集气条的-200~200设为破绽区,但是目前来说这一段区间很多时候并非代表着“破绽区”,而是“危险区”,经常出现被杀到集气条底部然后回到这段区间时又出现破绽(当然,如果从集气条右侧杀到破绽区出现破绽可以理解),所以我建议S大可以对破绽系统的判定再进行考量。强烈建议S大参考一下这篇帖子里43楼这位朋友所说的“破绽跳出”:
http://www.txdx.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=549762&pid=2537873&fromuid=402100

另外每当行动时,如果发现敌人的集气进度几乎也处在集气条顶端,这个时候无论做什么基本上都会被敌人的下次攻击杀一个破绽,特别是面对扫地这种无法被压制的敌人就等于束手无策,一定会在自己行动后遭到敌人重创。因此我建议设置“防御状态无破绽”功能,这样的话可以使游戏的战术性更强,也间接地加强了太玄和龙象的作用。

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发表于 2012-5-31 12:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 tony198911 于 2012-5-31 12:52 编辑

很是同意楼主第二点关于破绽系统的说法,不知道S大有没有测试难度三中50资以下(含50资)非仁者/毒王角色如果没有防杀气手段那么在华山论剑中就是个悲剧——无论是面对哪个四神结果都差不多:乔峰高杀气,没有破绽就把你打出破绽来;东方必连且集气50+,由于东方本身杀气不重,运气不好的话二连都能打出“击中破绽·重大破绽”;老张万法自然本身集气也比猪脚快,扫地就不说了

没有先手→集气被打下去→打出破绽→对方行动完毕→由于内伤或封穴的原因猪脚集气开始艰难的向前爬→300集气左右又轮到敌人行动→重复以上流程直到交神照→送集气500,一般情况下终于可以行动一次....


点评

兄台割了吧,少一块肉你就能飞起来了  发表于 2012-5-31 16:56
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发表于 2012-5-31 13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuangyetu 于 2012-5-31 13:09 编辑

晕死,回贴回错地方了,那就支持一下楼主吧,这个帖子我也是看了的,很赞同
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发表于 2012-5-31 15:59 | 显示全部楼层
在设计破绽系统之初,就考虑过防御无破绽,
要做的事太多还没来得及加入
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