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[建议] 谈一点对MOD剧情的新想法

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发表于 2012-6-14 01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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好像已经很长一段时间没来……哈,不废话。
让我感兴趣始终是金庸的武侠世界,这里就不提其他非14书为主的MOD,并没有其他意思。

1.我觉得现在大部分金群MOD,都没能跳出14书的框架。都是每本书讲一堆人的故事,然后还分了正邪线。这里我不是想谈正邪线这种构思的好坏,而是我觉得很多MOD都被正邪线限制了自己的剧情发展。因为说实话,玩家选正邪线的逻辑,不是因为这个故事讲的是什么内容,而通常是这条路线能得到什么高级武功。而没有这些高级武功,玩家是无法通关的。我在论坛看见大家对金庸水浒传的评价都很高,无非就是剧情和系统都很好。而这点,我觉得完全就是因为金水跳出了14书的框架,不再限制于14书的正邪路线之中。从而使大家有更多心思去研究他的系统和配搭等等。而不会出现,主角要练刀,就必须走XX书的正线,XX书的邪线,否则主角就废了,也通不了关。我觉得就变成了是游戏在玩人,而不是人在玩游戏。
相信这里很多人包括MOD制作者,都是被原作吸引的老玩家。在这点上,原作虽然简单,但玩法从不单一,没有多周目,没有什么复杂的特技效果,同样能让我们着迷多年,因为我相信没一个人玩法和步骤是完全一样。即使是自己重玩多次,过程也不会完全一样。

2.当然,我上面说的跳出14书不是让每个作者都学金水,而是故事中没必要执着在14本书(游戏中的道具)之中,原作主角是为了回到现实世界才收集14本书,这是故事的目的。而到了MOD,谁能告诉我主角拿着14本道具书有什么用?作为提示你完成了某些剧情的成就标记?完全是没意义的。而且很多玩家都说要‘现实’,那14本书就是游戏故事中最不现实的东西。

3.好吧,我们现在来谈谈正式的剧情和人物。现在MOD,一般都默认了14书内容(就是剧情门派角色之类)在游戏处于同一世界,或者说是可以同时进行。那么我就觉得彼此之间的联系太薄弱。比方说,如果慕容一家并非生在北宋,而是有除了大理,吐蕃,契丹还有大金,蒙古甚至倭寇等等,那么他们故事应该就不会像天龙那么单薄。慕容复为了恢复大燕,必定会打上比大理和吐蕃还要强大的大金和蒙古国的主意。大金先不提,蒙古或者元朝,从射雕三部曲来说,对慕容这种江湖人物还是很欢迎的。而所有MOD之中,所谓的天龙邪线,几乎都有帮慕容复的剧情,但然后呢?就没有然后了。从没一个走邪线的“恶人”能成功帮慕容复复国,那怕他的国土只有一条村都好。通常到最后,想得到BOSS们的绝学,方式还是只有一个——打败他。
我看现在的MOD,剧情大都只局限于原作,而类似天书劫那种洗大招的无关剧情,其实还是有种为了洗招而拼凑在一起的感觉。

4,关于剧情的发展,其实我觉得单纯14书这种模式,是自由过头。而现在很多路线跟高级武功挂钩之后,又强制变回了固定路线。在这点上,我是有一个想法。就是从14书中安排出一些武林大事件,然后按难度,排一个时间表,这些大事是14书共同的线路,比如武林大会,华山论剑,五岳合并,侠客岛之行,围攻光明顶等等。而14书细节故事,根据难度高低,可自由安插在这些大事件的中间,或者说自由(有条件)触发开放。这些自由时间(事件)才体现主角的日常正邪选择,而根据主角的选择,在那些武林大事件上所站的立场,就每次都能不一样了。
好像天书劫之中,我们甚至能够让鸠摩智血刀老祖这等BOSS加入,但这种BOSS为什么要加入你玩家的队伍?就好像上面提到的慕容复一样,如果他们的表现显得有动机一点,而这个动机也能成为玩家最后的目标之一,这不是更有趣吗?在这一点上,即使是陈家洛甚至是袁承志,都曾经有着自己的雄心壮志。很多角色都有自己的梦想和追求,这才他们的魅力,但我从来没有在游戏里感受到这点。


好了,废话了这么多,其实我只希望各位做MOD的大大能继续加油,早日玩上新的MOD。
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发表于 2012-6-14 06:40 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-14 09:35 | 显示全部楼层
慕容复复国录,楼主说的大概就是群芳吧。

虽然不执着于天书对于游戏的发展是件好事,不过有时为了剧情而黑了某些人物又会引发口水战,这是一般制作人都不想看到的现象,我觉得要跳出14天书范围不如像武林群侠传那样原创一些人物,当中又可以穿插几个金庸人物,这样自由度更大,而且又保留有金书的味道在。
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 楼主| 发表于 2012-6-14 12:11 | 显示全部楼层
我只是拿慕容复举例,后面也说到了,即使是陈家洛和袁承志,他们都自己追求的东西,主角作为他们的朋友和队友,并非只收了一个没思想的打手或者小弟。我更希望看到这些角色和故事丰满起来,而这方面并不是单单的搬书。因为书上的内容大家都看过,并没新鲜感。

加新人物新帮派与原作互动,也是一种跳出原作的新意。


“不过有时为了剧情而黑了某些人物又会引发口水战,这是一般制作人都不想看到的现象”我觉得并不是这样,一千个人心中有一千个哈姆雷特,我想如果有良好的讨论氛围,反而会更提高作品的知名度。

另外,我翻了一下帖子,好像有人提过,现在MOD里面没啥‘侠’的精神什么的。其实我觉得这个原因很简单,因为现在每本天书的正邪路线都是固定的。在正线剧情中,玩家只是“大侠们”的打手,而邪线剧情中,玩家也只是BOSS们的打手。比方说,正线救了个NPC,为啥?因为他会送钱送秘籍甚至当你的打手,根本不能体现出主角有多“正”。邪线里杀个无辜的NPC,为啥?因为杀他,就有秘籍,有宝物。这就是大恶人的行径?我只感觉跟街边的流氓差不多。

所以,我上面才举例提到,比如全力帮慕容复复国,然后杀了慕容复取而代之,祸害苍生,这才是大奸大恶之人应该有的本色。这才值得到最后挑战几十个正派高手围攻的最终战。不然人家就为了你一个武功高的恶人,要集合全江湖的高手来讨伐你,你到底干了啥天怒人怨的事情?原作里欧阳锋,乔峰(被误会的时候),星宿老怪,任我行东方不败等等大魔头都没这待遇。那种为了战而战的剧情一点感觉都没。
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发表于 2012-6-14 13:13 | 显示全部楼层
以大理為主角 好像也不錯 段譽多了一個哥哥或弟弟
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发表于 2012-6-14 13:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuantianxi 于 2012-6-14 13:39 编辑

建议楼主玩一下前传吧,剧情上和玩法上都下了不少功夫,苍炎跟DIY都是偏向战斗打法,可能楼主这种注重剧情的就不是很喜欢。
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