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[意见建议] 超贴心的,超赞,目前游戏最值得改进的建议哟:亲

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发表于 2012-6-27 11:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 373262302 于 2012-6-27 11:36 编辑

亲们,这是我个人玩至尊无数遍后的又一个贴心小建议,

我个人想了很久了,也考虑这几个建议很久了,感觉对于游戏的改进是利大于弊的。
希望STAR能考虑!而且目测这个实现也应该很简单吧!有个别的话,貌似就很难了!


属性问题,目测已经在diy实现了!汗


1,属性,属性!!!用途何在?

目前看来,高资和低资的属性区别最大的区别就在于轻功,

至于防御属性和攻击属性的话,基本没什么大的区别和意义。

1资的单次攻击力和100资的单次攻击力,其实真差不了多少。防御同样。不同效果只是因防御内功而已。

在这里不知道是否可以引用一个贴心的设计?此设计,只限主角!

当攻击力属性,算上武器叠加的攻击力,超过400左右时,

游戏画面提示:获得“勇士无双”的称号,有概率触发“会心一击”,单次伤害加倍。

此效果不和满怒叠加,独立判定,(不独立判定也木有问题)但此称号因为需要高攻击力,所以,低资基本无缘!

也可以缓和,目前高资特别华而不实的情况!站又站不稳,攻击又不够的情况!

也让属性真心不再浮云!而且更加人性化。

同样,当防御力属性,包括装备,超过400时,游戏画面提示:获得“铜墙铁壁”称号。

也为独力判定,当被攻击时,有概率将伤害减少30%。

这样一来,高资的,斗转也变得更好用了!防御力属性也不再是浮云!更加有人性化和真实。

轻功大于400的时候,游戏画面提示:获得“逍遥奇侠”称号,有20%的概率被攻击miss。

这样一来,高资就得到了更丰富的加强,同时,高资也不再是浮云!属性终于不再是浮云了

加点也不会再千篇一律的无脑轻功了!攻击力和防御力也终于有用了!

也可以不再一直给扫地做按摩了!

另外,强烈建议,让斗转获得一个进化剧情,当爆气斗转反击的时候,

必定双击,范围加大,气功加强。可以通过特定路线,慕容复功力加强,然后传授剧情!(这个暂时放放哈)

好吧,这样一来,喜欢高资的人感觉很爽,那么喜欢低资的朋友们肯定是要各种吐槽了

别急,亲,对于低资,我也真心早有意见提了,下面就来说说:

低资的神功,目前来说,九阴和太玄,九阴效果太差,太玄效果非常一般。所以,建议是:

低资注重的是攻击,不停的攻击,攻击,来让敌人手忙脚乱,扼杀在摇篮中,长久战对低资不是很明智。

那么再次强烈建议给太玄一个新特效:“玄震华夏”,毕竟石破天用此功打败侠客岛2岛主,

太玄就这目前这效果,这真心说不太过去啊!

超赞的新特效效果1:当判定别人先手的情况下,有概率反先手,触发特效。

举个栗子:1资打张三丰拿六如,1资轻功低下无法先手张三丰,张三丰先手攻击玩家,

如果你修炼了太玄,那么就有概率,触发了太玄情况下,在被张三丰先手的情况下,反其道而行,

你反而先手张三丰。这是一个很好的设定,也是一个很有意思的改变,作为太玄,这样玄幻的S级武功,
应该具备一些特殊的效果!如果能实现,强烈建议实现此效果!同时此效果,也缓解了低资,

永远无脑被人先手的情况,而且在初次反先手后,以后时序都可以持续出现,不过有概率触发。

先手武功可以电脑控制随机为玩家武功,也可以让玩家选择自己修炼的武功进行攻击!

特效效果2:既然名字都叫“玄震华夏”,那么就应该厉害!

当太玄加力时,有概率将受到攻击的人震开,将被攻击的人震开他正后面5格,也就是说触发特效后,

被攻击者会后退五格,以前和蓝讨论过,后退的位置是在哪里?得出的结果是被攻击者站位的正后面!

如果他后面是墙壁,或有人阻挡,无法后退5格时,将受到额外20%攻击伤害,
每格伤害加成4%。有意思吧?哈哈

这样的太玄,才叫好太玄,而不是千篇一律的攻击和目前的特效!

2种特效,可以2选1。如果能同时采用,那就太霸气了,就是不知道能否实现。

然后,强烈建议:九阴加力时,伤害提高40% 我真心讨厌一辈子给扫地按摩!

去年龙人后来是打算实现第二种特效的,应该蓝有经验!希望star能考虑下!

游戏应该创新,才会是一个好游戏呀!而不是一个单纯的沿用一些老套路!

当然,我个人建议可能比较偏激!
欢迎大家指正和讨论! 一切都只是为游戏越来越好!越来越精彩!



【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-6-27 11:37 | 显示全部楼层
支持,平衡而且有特色才有活力。
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发表于 2012-6-27 11:40 | 显示全部楼层
太玄的话,不建议这样修改,
几率先手,其实和完全先手没区别,
增加SL次数而已
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发表于 2012-6-27 11:43 | 显示全部楼层
建议真心说。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。好
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 楼主| 发表于 2012-6-27 11:53 | 显示全部楼层
lsl330 发表于 2012-6-27 11:40
太玄的话,不建议这样修改,
几率先手,其实和完全先手没区别,
增加SL次数而已

虽然是概率先手,但是这是很大的突破!SL是金庸群侠传的精华!也是任何单机游戏的精华!哈哈!

现在能不能实现还是惊叹号呢!亲

点评

亲亲侠没玩过圣火徽章吧,“任何单机游戏”(/抠鼻)  发表于 2012-6-27 13:00
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发表于 2012-6-27 12:07 | 显示全部楼层
这话说的,难道半年多来的特色变化和创新还少么?
不是一定要改的很夸张很imba才叫创新  

点评

我个人不建议亲亲侠那样改,就像有人已经说了,花样太多未必是好事,我支持强化攻防属性的重要性,高资攻击伤害效果大于低资即可,没必要搞那么多称号,还有轻功可以miss,这算哪门子贴心了,天机身法都没特色了  发表于 2012-6-27 12:16
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 楼主| 发表于 2012-6-27 12:16 | 显示全部楼层
StarShine 发表于 2012-6-27 12:07
这话说的,难道半年多来的特色变化和创新还少么?
不是一定要改的很夸张很imba才叫创新

(⊙o⊙)哦
量变和质变 好吧,我错了 亲,我太激动了哈

不过还是真心希望属性能有点变化。

点评

强化攻防重要性就好了,你那个称号什么的,我一看就觉得离谱过头了,说白了就是花样太多太过,和现有游戏系统不兼容。要不推倒重建,羊头上面安装牛角是不行的  发表于 2012-6-27 12:18
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 楼主| 发表于 2012-6-27 12:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2012-6-27 12:21 编辑

我一直都无法点评了,晕死!说我来历不明,我汗
回复上楼的点评,不是每一个建议都会采用的哦!
要看匹配度和人家的心情。还有是否适合游戏的平衡,等等!
至于轻功,本身就应该具备那个属性!凭什么用棍子的,就能闪避?
这方面只是看现实和人性化方面的!亲

你看,你的武器是棍子,就能闪避别人的攻击?
我超高的轻功却不能闪避别人的攻击???你自己先想想看~

点评

亲亲侠啊,你是不是是觉得现在至尊难三以上棍子战报是0的事实还不够啊,哈哈  发表于 2012-6-27 15:49
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发表于 2012-6-27 12:33 | 显示全部楼层
373262302 发表于 2012-6-27 12:19
我一直都无法点评了,晕死!说我来历不明,我汗
回复上楼的点评,不是每一个建议都会采用的哦!
要 ...

你的道理是通的,我理解,但是你的建议是不通的,请从游戏设计考虑下,天机身法的设置,拳极有攻防奖励,刀极有防御奖励,剑极有速度奖励,特极有闪避奖励,本来拳极为了平衡加入防御奖励,其实就是比较失个性了,你这样再改,就更没特色了

想让游戏完全反映原著和现实是很难的,你这样的设计还是羊头安牛角,你可以给羊头换个金羊角,换牛角就是不行,要么大手笔把羊都换成牛,直接引入命中率系统,群芳谱就有,不然你羊头牛角,我到要问了,我399轻功凭什么比你400轻功要少20的miss率,说起来,就是羊头装牛角的bug,不和谐啊
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发表于 2012-6-27 12:34 | 显示全部楼层
攻防不够400呢?390是不是要去跳楼?
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 楼主| 发表于 2012-6-27 13:01 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2012-6-27 12:34
攻防不够400呢?390是不是要去跳楼?

一般高资都不会这样子的!亲
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 楼主| 发表于 2012-6-27 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2012-6-27 13:02 编辑
kuangyetu 发表于 2012-6-27 12:33
你的道理是通的,我理解,但是你的建议是不通的,请从游戏设计考虑下,天机身法的设置,拳极有攻防奖励, ...


399的轻功和400的轻功,在武学上的定义就是,举个栗子,比如说龙象8层和9层的定义!
呵呵,

点评

不跟你扯这个,你的设计就像是在给游戏增加没有整体感的模块,这些看上去没有一体感的设计,是不会被采纳的  发表于 2012-6-27 13:10
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发表于 2012-6-27 13:11 | 显示全部楼层
我觉得内功实战有北冥和YJJ足够了
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 楼主| 发表于 2012-6-27 13:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2012-6-27 13:28 编辑
373262302 发表于 2012-6-27 13:02
399的轻功和400的轻功,在武学上的定义就是,举个栗子,比如说龙象8层和9层的定义!
呵呵,


不是你自己要来扯的么?
本来我们一起扯这个,本身就是非常没有意义的事!
再说,我们都也不是制作人!你喷我,或者你说我的建议不好,之类的,这都是
完全可以理解的!因为每个人都有指责别人的权利!
至于采纳不采纳真心无所谓的!

玩的开心就好!

点评

有你说的那么严重么,只是给你指出问题的所在罢了,都被你升级到喷的,,咱就不说了  发表于 2012-6-27 15:48
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 楼主| 发表于 2012-6-27 16:58 | 显示全部楼层
kuangyetu 发表于 2012-6-27 12:33
你的道理是通的,我理解,但是你的建议是不通的,请从游戏设计考虑下,天机身法的设置,拳极有攻防奖励, ...

额!好的,是我太敏感!别在意哈!亲

点评

每个人都有评论别人的权利,而不是职责。要说没情绪也不对,你那个标题比较扎眼,与我对内容的评价比较矛盾,但不代表因此就可以乱指责,如果有过激言语请原谅  发表于 2012-6-28 08:21
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发表于 2012-6-27 17:08 | 显示全部楼层
感觉九阴的20%攻击确实有点鸡肋食之无味弃之可惜。。
没九阳的20%效果明显
建议九阴保持阴内额外附加一定几率的暴击
九阴加攻的效果可能好点
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发表于 2012-6-27 17:38 | 显示全部楼层
如果这样是不是全是高资了  低资更没得混了
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发表于 2012-6-27 18:45 | 显示全部楼层
其实早就提过意见,就是资质不跟内力多少挂钩!新增加一个根骨就够了!
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发表于 2012-6-27 19:29 | 显示全部楼层
建议很不错啊。
防的那个加成太少,毕竟现在高资基本没几个防御过400的,干脆如山效果吧。
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