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[意见建议] 继续YY,假设加入了出招读条

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发表于 2012-7-17 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kuangyetu 于 2012-7-18 11:07 编辑

闲来无事,继续YY

上次就有提过这样的建议,就是在集气条后面再加500的出招条,具体就是

取消集气条-500的段,增加出招条,前1000就叫运气阶段,增加的后500就叫出招阶段,运气阶段到1000气,玩家发出行动指令,比如攻击,然后不是马上攻击,而是开始读出招阶段的进度条,到500才发出攻击,移动指令也一样,发出移动指令不是马上移动,而是出招阶段进度条到顶才会执行移动,不过移动的进度条速度会比攻击指令快,如果敌人攻击,你移动,你先移动开,敌人就打空气去了,这就是闪避攻击,但是如果你计算不准,移动指令中被打中,则视作你在运气阶段300的位置被敌人打中来计算后果

出招后一般集气不是从0开始,默认是从300开始(主要取自降龙十八掌亢龙有悔,七三开),当然不同武功会有不同的,比如剑法速度快,可以集气从400开始,甚至比如辟邪500开始,可以设计成威力并不大,出招阶段集气速度超快等等,这样就变成一个高次数低伤害的特殊武功;又比如大力金刚掌,这个10级武功的威力甚至超过降龙十八掌(天龙八部中,阿朱少林偷书,有过少林高手和乔峰对掌的描写,修为不如乔峰,但是双方一掌打成了平手,只是事后乔峰一个呼吸气就回来了,老和尚一掌10成气力,半天回不过气来),但是代价是出招后从集气0开始行动,可以解释为一招消耗了10成的气打出,威力自然很大,但是,0集气开始行动就相当于现在的-500了,是很危险的阶段,被打击会内伤的;像玄铁剑法,也许行动后从200开始会更合理一些

我这个设计,武功的花样可以更多,不同武功对运气阶段和出招阶段的集气条打击也是不一样的,比如剑法擅长对出招阶段的打击,独孤九剑为最,玄铁是另类,掌拳擅长对运气阶段的打击,降龙十八掌为最,刀法居中,特系各异。出招阶段如果集气被打退过量至运气阶段,则算为攻击被打断,直接减集气体700

人物的集气速度,在运气阶段和出招阶段也是不一样的,内力+内力上限+运气加成最高的内功=运气速度,所有的内功都有提升运气速度的效果,取最高的那个来计算;轻功+选择的外功=出招速度,所有的外功都会对出招有集气修正,或正或负,看武功的重量级,比如辟邪剑法有最高的正数修正,比如无上大力杵,这个肯定负数,威力大出手慢;像降龙十八掌这样的极品,就是威力大,出手还不太慢……这样的设计,有的武功属于伤害大出手慢,有的属于威力小出手快,花样应该会多很多

再继续YY一点,六如,被攻击概率出如山、如阴,发出攻击指令,概率出如林和如风,如风效果是出招阶段集气+200,攻击执行时,概率出如火和如雷,如雷效果是,运气阶段集气+300

暂时YY到此,有兴趣大家一起来YY

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发表于 2012-7-17 11:00 | 显示全部楼层
围观之 不发表意见 笑而不语
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发表于 2012-7-17 12:16 | 显示全部楼层
这个想法是好,只怕是实现起来比较复杂。不如设置成出招前要设置武功装备,每种武功的集气速度不一样,不过这好像回到了回合制了
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头像被屏蔽
发表于 2012-7-17 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-17 12:56 | 显示全部楼层
以电脑的AI来说基本不存在我方发招敌人逃跑开的情况 所以如果采用了这样的设置 那么估计电脑就会悲剧了 这是不是楼主的想法呢~~~哈哈

点评

有点。其实如果是段誉这样的,一直躲,更如果是两个段誉一直躲,其实是无限死机。。。  发表于 2012-7-17 15:27
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发表于 2012-7-17 16:33 | 显示全部楼层
挺有意思的想法
期待这个想法可以结合实际的平衡,完善下去
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发表于 2012-7-17 16:41 | 显示全部楼层
这想法是从空之轨迹得来的吧

点评

no,空轨都是后面的了,最早接触这个设置是格兰蒂亚2  发表于 2012-7-18 10:37
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发表于 2012-7-17 16:52 | 显示全部楼层
支持lzlz写的太好了,我太精彩了
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发表于 2012-7-19 20:46 | 显示全部楼层
没意义只是增加了难度 你以为这是回合制单机游戏

点评

回合制是一人行动一次的游戏,只要是有读条行动次数不一的游戏,都不是传统的回合制,你的认知太有限了  发表于 2012-7-19 21:09
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发表于 2012-7-19 22:04 | 显示全部楼层
和以前玩的一个RPG很像,还可以加入防御指令,选择防御,一定时序内受到伤害降低,这段时间内无法集气,如果没受到攻击就等于浪费了这些时序
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发表于 2012-7-20 00:54 | 显示全部楼层
不错是想法,不过做起来貌似很复杂
能做好的话应该又是一个里程碑式的改进
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发表于 2012-7-20 09:08 | 显示全部楼层
感觉有点太复杂了,战斗系统已经比较完美了,现在需要加强的是剧情。不过还是支持楼主一下!
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发表于 2012-7-20 21:24 | 显示全部楼层
现在很多回合制单机游戏都是这样 读条到1定程度选择 攻击防御吃药 再继续读条 到头在行动有啥区别 如果你和电脑同时攻击 就全部击空

点评

那是人物离开原本的位置才会同时攻击同时击空,你看清楚我写的吗,攻击是攻击,移动是移动,攻击不是移动攻击  发表于 2012-7-25 17:13
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发表于 2012-7-24 16:13 | 显示全部楼层
好想法!开创性的想法,可以成为一个全新的游戏模式!
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发表于 2012-7-24 16:42 | 显示全部楼层
问一下,如果你出招读条期间,对方移动了呢?
变成空挥了?

点评

时机  发表于 2012-7-25 17:16
我不是写的很清楚了嘛,攻击也读条,移动也读条,先移动的跑开了,就攻击落空了,有些人如段誉,他的移动读条超级快,基本攻击读条他能发指令必定能移动开,那么你就得选择实际,在运气阶段攻击他了  发表于 2012-7-25 17:15
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发表于 2012-7-24 17:42 | 显示全部楼层
其实这就变成全即时版了,甚至可以说变成一个格斗游戏了,只8过相对而言速度较格斗游戏慢而已。
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