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[技巧心得] 整合关于特效的定义

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发表于 2012-9-15 19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zxcvmjd 于 2012-9-15 19:53 编辑

灼烧 被灼烧后,防御降低10%》》灼烧值20以上进入灼伤状态,集气速度紊乱(被烧得方寸大乱可以理解吧 ),并有几率时序增加内伤注意:集气紊乱下,爆豆的2倍速度就没有了,哪怕显示还是2倍速,实际无效果。》》灼烧值30以上防御降低20%,并且被烧的神志不清,不受控制 。。灼烧值上限50


封穴的定义:当角色被封穴时,则无法进行集气!集气槽处于停止状态封穴程度上限值为50  即代表50个时序角色的封穴程度就意味着会丧失多少个时序的集气每经过一个时序,封穴值则减1直到降为0时,角色就恢复集气能力



流血的定义:角色在此状态下,会随着每轮时序的集气持续降低生命值流血程度上限为100 每经过一个时序,流血程度减1并同时减去相应的生命值这个减去的生命值还和人物的内伤程度有关内伤越重,每个时序减去的生命值就越多直到流血程度降为0时,则不再减生命值


冰封   冰封者需运功与寒气相抗,结果就是时序减内力(和流血时序减生命对应)。内伤越重,耗内越多。当冰封值大于一定值时,将进入寒冰状态,需消耗额外内力冰封状态下集气速度减慢3点,寒冰状态减6


中毒,减全属性,减集气速度,减移动力,减少的程度不算非常多。
内伤,效果为中毒强化版,减少的幅度加大,同时减少吃药效果,增加流血伤害





PS  我找了好久都没有找到关于中毒和内伤的具体定义 欢迎大家补充我来更改
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发表于 2012-9-15 20:11 | 显示全部楼层
同意    希望有高手来补充喔
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发表于 2012-9-15 21:06 | 显示全部楼层
灼伤如果这么猛地话。。。纯阳要雄起

点评

另外觉得新苍半保持有出手,才会是一亮点,如果搞的想苍半直接木桩那会是一损失,个人感觉  发表于 2012-9-15 21:08
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发表于 2012-9-16 00:46 | 显示全部楼层
好像NPC被灼烧有集气优势啊

点评

你没发现NPC欧阳锋集气絮乱的效果吗。。。  发表于 2012-9-16 07:42
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发表于 2012-11-1 22:06 | 显示全部楼层
难二那几个难敲的NPC没几个上得了毒的。勉强上的话10几点10几点的,这不全靠毒针吗。
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