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苍炎确实是一个很好的游戏,虽然我接触时间不久,但已经玩了2个月,很入迷,提一些希望改进的地方,真心希望国产游戏能做得更好,向S大真诚致敬!
一、rpg游戏为什么没落,很简单,游戏缺少变化性,通关一次就扔了,aprg游戏,如暗黑为什么成功,无穷的组合,让你可以一直玩。苍炎的成功就是这样,变化组合让你一遍遍去通关。
二、我玩暗黑10年了,各种mod都玩了,真的做得很好。苍炎能不能结合暗黑,我不知道,我提的只是想法。
三、首先,我知道,不可能作成arpg,毕竟那种即时游戏的引擎不是那样好做的,但是,就保持苍炎目前的引擎,我觉得也可以结合暗黑,把这个游戏更丰富化。
1.属性点改成完全分配,假如30级,共90点,你可以分配上力量,敏捷、轻功三项上,力量对应攻击和暴击几率,敏捷对应防御和躲闪几率,轻功对应抢先手和移动格子,这样,就可以产生平均分配性,或者全功、全敏、全轻的不同角色练法。
2.增加技能点,30级,共90点技能,每项武功后面的1-10级由你自由分配,如图:
由于,技能点只有60点,决定你不可能每项武功都练到十级(取消“极”这个搞法,没什么意义),有些武功你只能是过度一点或两点。
3.对中毒、封穴、流血等等状态不要再普遍化了,比如你一招血刀,封穴+7,流血13,杀气102,太泛泛了,没意义。
将这些状态和武功、内功挂钩,对所有武功进行重改,取消招式固有的攻击值,比如,
独孤九剑:只有杀气效果,每一级攻击+10,杀气+10,
那么10级独孤九剑,你可以使你的攻击值加100,杀气增加100
4.增加技能加成,如,还是独孤九剑
独孤九剑:只有杀气效果,每一级攻击+10,杀气+10,
每一级剑法将增加伤害5%
5.去除天罡,特色不强,改成毒或者暗器
6.增加一些可以重复刷的角色,每本书设置一个,比如雪山飞狐,设置胡一刀,掉落冷月宝刀,也就是刷装备了。冷月宝刀的属性为:攻击力200-300,流血率5-10%,这些都是变量,那么刷装备将成为游戏的乐趣之一。
7.增加公共箱子,这样我用一个角色可以为准备练的角色收集装备。
8.中毒会随时序掉血并且死亡,且毒叠加,那么毒系练法将成为一道风景。
9.装备有一定的力量或者敏捷、轻功的属性要求,一是防止装备普遍滥用,二是可以增加游戏很多变数,比如,你一个髙资刀,想拿屠龙,屠龙的力量要求是200,,装备属性为:+50力量,刀系伤害加10%,暴击率+10%,但你的属性点不能直接把力量加到200,如果全加了力量,你的闪避率达不到50%这个相对安全的值或者轻功太低,抢不到先手,那么你只能把力量加到150,另外得靠其他装备,比如乌蚕甲+20力量,连了个燃木刀法,3级,每级加10点力量,这样凑到200力量,也就是暗黑里常见的撑装备。
这样的话,武功的选择、兵器的选择、内功的选择和你的属性之间的组合将是无穷的。
10.队友进行大删减,毕竟如果按上面的设置,很复杂,你5个队友还得这样来规划,太麻烦了。队友只能1个,大致分进攻型、辅助型、医疗型,进攻性的队友,你就得是辅助型,保证他不死。辅助型的队友给你提供类似光环效果,提供10%攻击加成或10%防御加成等,医疗型就是给你加血、解除各种异常状态了。
经过以上规划,我们可以设想一个髙资刀
1. 暴击型:鬼头、狂风、斗转……..
7刀3内,最后攻击400,暴击率80%,但没有任何封穴、中毒等攻击效果,主攻燃木刀法,技能分配,7刀都加10,70点,神照1点(复活后只能回复10%的生命和内力)。
武器:屠龙+软猬甲
队友:辅助进攻型
评价:典型的进攻型,攻高防低
2. 杀气型:奇门、鸳鸯、胡刀……
4内6内,最后攻击253,无暴击,杀气可到500,就是坚决压制,把敌人打成木桩
技能分配:4刀加10,5点神照,九阴8点………
武器:胡刀+
队友:辅助防御型
评价:杀气压制
3. 毒刀:…………………最终毒伤害1000,打法:大范围砍,主攻刀法:狂风,远远砍一刀,然后游走,保证自己活下来,等敌人毒死,轻功防御不能太低,否则抗不住。流血属性可以去掉了,和中毒合并。
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