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【会战徐州】规则测试版1.0

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发表于 2012-10-7 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一楼目录
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-10-7 19:28 | 显示全部楼层
二楼背景。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-10-7 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 qja 于 2012-10-7 19:30 编辑

三楼相关势力、角色说明

关于帖子

本戏一共分三类帖子,一类为刘军行动贴,一类为曹军行动贴,其中行动贴采用密谈模式,另一类为公开演绎贴。


关于身份及任务
演戏初始导演会给出角色的身份及任务,可以演员可根据各自身份及任务扮演自己的角色,而角色会分为四类身份,一为主公,一为主帅,一为文臣,一为武将。

主公:为NPC角色,每天有三个指令,负责批示所有军事政务方针。

主帅:为演员角色,可向主公提出军事战略方针,安排部将出征线路。

文臣:为演员角色,可向主公出谋划策,或处理内政外交的事务,或跟随武将出征,提出军事建议。

武将:为演员角色,可提出军事的建议,有战时决定战争的指令,若在战场中,每天有三个指令,
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 楼主| 发表于 2012-10-7 19:34 | 显示全部楼层
四楼关于政务指令说明

一天开始导演会给出三个情报,其中情报或真或假,有些为导演随机给出的情报,有些为敌方捏造出来的情报。

玩家伊始可在行动贴根据情报作出行动选择。向主公提出各种合理化的建议,各演员每天有一个该角色权限下的行动权。

在晚上九点之前,主公根据演员的建议,有权安排三个军国大事的指令。安排指令越详细判定越精准,导演会根据主公发表时间来判定发动指令的效果。

关于政务指令权限说明:指令可根据实际情况开发,一开始导演会预先设定发动指令的参数,根据判定会酌情增减。

主公指令:主公可根据百官建议,决定军国大事的指令,判定基准是可有一定程度改变战力或局势的指令,例如征兵、出征、强行纳粮、购备军粮等等

大臣指令:大臣可行使该职权所能行动的权力,效果不如主公指令明显,判定结果也会较低,如修墙、耕作等等,也可提升自身能力,例如搜索、打探、修炼。
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 楼主| 发表于 2012-10-7 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 qja 于 2012-10-7 19:38 编辑

五楼关于军事指令说明

当主公发布了出征指令后,主公可选定出征的武将,出征的粮草,出征的士兵。

出征前主帅可制定战略,决定分几个部队行走,如何分部队及合部队。军事分为两大类,一类是主帅指令,一类是部队指令。

主帅指令:每天有三个指令,可根据战情调整方略,可向主公请求援兵等等。

部队指令:每天有三个指令,可控制军队行动,分为三类指令,一类为攻守指令,一类为建设指令,一类为用计指令。

关于攻守指令

部队可根据主帅安排,可在行动结束选择攻或守的指令,若双方采取进攻指令,则战斗效果一致,若双方采用防守指令,则不发生战斗,若一方采用进攻指令,一方采用防守指令,则结算地形为防守方地形。

守卫指令:1、布阵 2、伏击 3、以逸待劳

进攻指令:1、夜袭 2、急进 3、侦查行军

说明:
侦察行军克伏击,受制于以逸待劳,平布阵
急进克制布阵,受制于伏击,平以逸待劳
夜袭克制以逸待劳,受制于布阵,平伏击

关于建设指令
部队可在原地消耗若干指令,在原地建造需要的建筑,效果按描述而定。
关于用计指令
部队可在准备相应地形准备好所需的建筑的物品,然后采用计策。

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发表于 2012-10-7 19:39 | 显示全部楼层
不知道是报名帖还是游戏贴,如果是报名帖,我报个名

点评

qja
欢迎夏海参加,该贴是只用于测试,过几天会发报名帖。  发表于 2012-10-7 20:39
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 楼主| 发表于 2012-10-7 19:50 | 显示全部楼层
关于兵力

两军交战,采用互伤形式,弓箭手远射除外,根据武将+军力+士气决定伤害。

武将:取统帅值

兵力:若在山地,一个山兵相当于其他两个兵种的战斗力

士气:每个部队都有相应士气值

兵种就分
骑兵,特长平原
步兵,特长城池
水军,特长水域
山兵,特长山岳
弓箭手,无视地形,进攻防守时均为2倍攻击力,近战为1倍攻击力

地形分为平原、城池、水域、山岳、林地、绝地

关于武将属性

武将拥有三项属性和一项技能:武力、统帅、内政力

关于单挑
两军交战时一方可挑衅另一方,不纳入指令,如另一方不答应,则扣3士气。挑衅方加3士气。
如若迎战,赢的一方加5士气;输的一方扣5士气,扣1000兵

单挑战斗武力=武力+1~20

二合一武力=(甲武力+乙武力-70)+1~20
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 楼主| 发表于 2012-10-7 20:37 | 显示全部楼层
关于攻城及粮草

粮草说明:
1、每次将军部队带的粮草为所带兵力的6倍,每一个指令后的粮草会扣该兵力的数量

2、粮草只剩下2回合及以下,以后每回合扣士气3;用光后以后士气每回合扣20

攻城说明
1、攻破一个城门的耐久度即可

2、城池为民心为0或士气为0则城破

3、城内士兵死光则城破

4、攻城方可采用攻城或射杀,均为1倍伤害;默认守城方为2倍地形攻击力。

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发表于 2012-10-9 09:54 | 显示全部楼层
(可以插楼吗??)
这个貌似很有趣捏~
神马时候开始捏??
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