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楼主: StarShine

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发表于 2013-2-24 16:25 | 显示全部楼层
kukukou 发表于 2013-2-23 10:51
个人希望的修改:
1.可以自创武功。
2.加强外功,现在是内功的天下。

很赞同第七点。
实际上这和游戏人物资质设定有点相似:聪明的玩家可以动脑子在等级、属性值较低的情况下通过某场战斗,脑子不太灵光的玩家呢,也可以通过增加时间上的消耗把等级、属性练高了最终通关。

一键功能实际上少了很多乐趣,甚至现在还看到了一些弊端——本来设置木桩是一件很好的事情,不愿意去计算剧情经验值的玩家可以偷懒、但是会花费较多的游戏时间,但是后来就变质了,一键升级、一键练武功、一键传送、一键搜索、一键……我觉得就差一键通关了。
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发表于 2013-2-28 14:36 | 显示全部楼层
1、增加通关奖励:每过一有效周目,敌人集气速度增加20%,攻防轻都增加20%。 普通主角会选择上一周目的一个内功进行继承,为第一格武功。集气增加1点,攻防轻增加10%
2、增加人物五行相克。普通主角可以自选5行属性(金,木,水,火,土),NPC主角是自带的5行。比如属性100%为金的人克100%为木的人。攻击增加100%。 某NPC为木属性金属性50%,水属性50%,而你是金属性50%,火属性50%。 那攻击不会有加成。因为金克木,而火被水克。 同时某种武功也可带5行。如降龙属于100%火,而玄冥属于100%水。等等。而扫地特殊属性。克所有属性20%。 这样再打某些特殊任务时候。不会有板凳队员,因为所带的属性不同。
3、增加迷之少女的奖励。尤其在难4和难5时候,这个少女就没被摸过。因为实战主角肯定是极了。练其他队友的实战又费时间又费药的。得不偿失。 最大的作用就是自己不断残血去洗脸刷药。也没意思。增加迷之少女的挑战档次。分单P和群P。可以限制次数什么的。增加点奖励。 如:你费了9牛2虎之力打死了扫地,竟得到传说中的大力丸。作用是在战斗中吃了后会加攻轻防各10%。战斗结束后作用消失。 如:你得到了传说中的生生造化丹,可以一次补满所有血、体力、和内力。如:打败乔峰后你减了2张破纸,上面竟然是降龙13掌的拳法。总之给奖励就行,当然这些几率都是十分十分的小。可能是1%。打一仗怎么也得几分钟。但是一旦得到奖励。就会感到有成就感啊,相当于网络游戏里的副本。
4、增加可以像医疗和毒一样的辅助性内功。如对自己人使用可以增加防御,对敌人使用就降低防御。
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发表于 2013-2-28 15:20 | 显示全部楼层
把所有文字篇幅改成快速翻阅成不?就是按方向键就刷刷刷的往下翻得那种,头一次玩的新手要感兴趣的话自己可以看看,老手都是反复玩的。
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发表于 2013-3-1 00:09 | 显示全部楼层
支持 支持
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发表于 2013-3-1 00:55 | 显示全部楼层
最后四战求合一.。。或者取消!
还有邪线奖励求加多.!比如多加些武功.
神雕..基本可以说没奖励.!龙象可以偷..
如果要拿打狗..要配合天龙也走邪..!
霍都和杨过还有小龙女..怎么都比不了吧.
个人认为不平衡..!
还有石破天..求加强.!要么加强太玄!

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发表于 2013-3-1 13:21 | 显示全部楼层
挺起!!!支持。。。
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发表于 2013-3-2 17:06 | 显示全部楼层
一上来就看到好消息!!感谢S大在工作繁忙之余还继续更新!立马去粉起先!!
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