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[意见建议] 建议新版本加强破绽的效果。

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发表于 2013-3-11 03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 angelyxt 于 2013-3-11 13:27 编辑

1.首先,这是一个杀气、伤害和防御的游戏。破绽跟很多游戏元素都有关联,伤害值,集气,杀气,招式效果等等,如何把握集气条的状况将会提高游戏的技巧乐趣。
2.诸多武功都有固定数值,比如平砍,六脉固定伤害,其他招式固定伤害和杀气等,加之破绽因素考虑将彻底改变以往绕房子和刷如林上毒和无限治疗等枯燥打法。
3.结合原本太玄和龙象的设定,将一改防御或蓄力的尴尬局面,新规划将会重新考虑其内功取舍之必要,从而使得防御和蓄力产生戏剧性的效果,新体验将会重新考虑太极拳的取舍纠结和太奥的爆发力。
4.最后,九剑玄铁和独孤试炼将真正找到其设置的性价比因素。比如,令狐德强就可以体现在九剑的起始集气上,也就是高免破绽,而不是诸如峰神的高伤上;另外,象虚竹等本身招式有加成集气段的情况下也使得设置将体现耳目一新的体验。
5.不管在高或低难度情况下,破绽将发挥出以往不一样的风采,给玩家一个又一个惊喜。
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发表于 2013-3-11 07:42 | 显示全部楼层
。。。我感觉好难的样子。说得太概括了
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 楼主| 发表于 2013-3-11 14:00 | 显示全部楼层
玩过几把的都知道破绽是什么概念了吧,这还要更多的解释么。
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