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[意见建议] 关于战斗设定(梅超风进不了桃花岛,无聊了。)

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发表于 2013-3-29 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先感谢诸多作者的辛勤努力,然我们一遍又一遍的把这么个古老的游戏玩的很爽。
然后是玩过N多版本后一些想法。
首先是招式的范围,感觉现在把招式范围都太大了,当然很爽,不过直接造成了轻功没特色了,跑的快也没用,我这边直接能打全屏。新版改成miss率,当然也是个方向!
其次,就是轻功了,原版金庸里面移动高的能风筝死很多移动低下的。现在看不到这个了。
然后是高低武功的定位,貌似低端武功都变成了过度需要,武林高手都是用大招互轰,不得不说,很暴力很没技术含量。
最后是暗器:貌似除了上毒,基本废了。
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所以我的设想如下:首先,确定好游戏中的几大武功体系。
比如:外功---主要管各种攻击,以及攻击产生的效果。
内功----主要管集气,气攻气防,各种效果防御,以及内功加力时附带的攻击效果。(以上2点现有的已经比较成体系了)
轻功----我觉得还是应该把移动作为轻功的主要效果。轻功高低决定移动距离长短,以及转弯灵活性。抛开现在前后左右移动都一样距离的设定,比如:按照轻功数值大小,每次移动向前一步耗费100%,向左右耗费150%,后退耗费200%。修炼特殊轻功耗费比例减小,像原著中的凌波微步,貌似就属于转弯不带惯性的那种。
暗器---暗器就应该是扔出去的,所以能在自身以外作为中心攻击点的应该只有暗器。
非暗器招式---招式范围首先要缩小,然后必须都应该以自身为中心释放。相对的,可以改掉现在移动-攻击的模式,
改成移动--攻击--移动模式,变相提高轻功的作用。
高低级武功---低级武功就耗集气低点能频率更高的释放,高级威力大,但是耗费集气更多罢,大招放了,总要多喘口气吧。

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无聊随便写点了,以后有想法再补充,也算抛砖引玉了。
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发表于 2013-3-29 21:14 | 显示全部楼层
看完了。小说是很多高手都是可以发出气劲的,隔空伤人
非暗器招式---招式范围首先要缩小,然后必须都应该以自身为中心释放。所以这个就掌法能脱离,现在的没必要改变。
至于暗器,金系小说没有哪个人靠暗器成了绝顶高手吧。。。所以暗器就是个辅助的

点评

貌似寻思错了,气劲的武功也就火焰刀跟六脉吧。。。被电视上那些武功效果误导了  发表于 2013-3-30 00:44
暗器 天山派的生死符 毒手药王的各种毒攻也算是暗器了........还有千手如来赵半山啥的 ~~  发表于 2013-3-29 23:38
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 楼主| 发表于 2013-3-29 21:30 | 显示全部楼层
暗器的话,伤害固定取决于物品数值,最多算上内力加力。所以还是辅助,变成又一种招式,像乡民版那样等于是取消了暗器设定。

现版本拳系攻击范围应该是最不合理的,理应攻击范围最小,现在玩起来像全屏扔炸弹。
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发表于 2013-3-29 21:56 | 显示全部楼层
原著里貌似高手都是大招对轰的…你当然可以用小招呀
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发表于 2013-3-31 23:54 | 显示全部楼层
这种建议啊意见之类的之前看到过不少唉,不过由于这样或者那样的原因都搁置了,其实仔细想想还是有道理的,取其精华还是能提高游戏可玩度的,但是要明白这种改动工作量太大了,而且脱离原来游戏框架也太大,很难掌握平衡性,毕竟游戏实际编码的就StarShine一个人,所以这种建议被真正实现可能性不大,自己YY一下还是挺有感的。还是基于现有的MOD做一下小改动以达到进一步完善更实际一些。
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发表于 2013-3-29 23:04 | 显示全部楼层
看到LZ的轻功建议 我不自觉的联想到了大航海时代2的海战有木有
另外除了暗器 我感觉好多武功都是扔出去的 降龙啊 龙象啊 六脉啊 何止是扔出去的 简直就是泼出去的 呵呵 我电视剧看多了
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 楼主| 发表于 2013-3-31 23:13 | 显示全部楼层
是从大航海2里面得到的灵感。
感觉这样战术更动态化,可以利用走位避开很多招式。比如,对手直线攻为主,可以用攻击后走侧后位。肉盾可以全移动突进,脆皮输出,则需要考虑攻击后脱离;围攻战术更有效果。
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