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[意见建议] 看到S大的新动向很激动!赶快提一些对V1.2的想法(花了LZ不少心血呢)

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发表于 2013-3-30 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 majorr1984 于 2013-3-30 23:55 编辑

看到S大征集玉女的帖子很激动,本来就打算提些对V1.2的希望,按照S大新版的发展思路提出一些建议:
1.整个运功系统按照S大的思路提出一些修改建议希望能对S大有启发(PS:含玉女并且几乎所有内功都有建议修改的部分哟,确实花了不少心血呢。)

玉女心经
运功:所有武功连击率大幅度增加。【阴内专属】增加冰封效果50%。集气速度增加4点。每5时序回复1点内伤。
被动:移动力增加2格。回合结束时灼伤回复20点。

易筋神功
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。体力消耗降低50%。时序解毒;50%几率发动“易筋真谛”,免疫杀气和内伤。
被动:时序解封穴;时序回复内力。回合结束后回复内伤20点。

九阴神功
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。每6时序回复1点体力
【阴内专属】时序解灼烧;高优先级增加伤害30%;时序回复额外生命:我方队友2点,NPC状态1点
被动:消除逆运经脉的副作用。回合结束后回复灼伤20点。【阴内专属】增加伤害10%。修炼先天功后时序解封穴,时序回复1点生命。

九阳神功
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。九时序必定解穴。
【阳内专属】时序解冰封;高优先级降低伤害30%;时序回复额外内力(NPC无效)。
被动:回合结束后回复冰封20点。【阳内专属】时序回复内力。降低伤害10%,被封穴达到50以上时会自动运功冲穴。(消耗照常,条件不
符不开启。)
同时习得九阴九阳可领悟被动特技“森罗万象”,免疫暴击的额外伤害。

逆运真经
运功:完全免疫封穴。暴击附加伤害提升至70%。50%概率免除特效果所带来的内伤(火刀,狮吼,铁掌等)。每6时序回复1点体力。
被动:被攻击时降低封穴70%;当封穴值达到50以上时,会自动运功解穴。(消耗照常,条件不够不开启)
【副作用】集气速度紊乱

纯阳无极功
运功:攻击时内力消耗减少95%;时序解毒;【阳内专属】时序解冰封,每5时序回复1点内伤。
被动:攻击时内力消耗减少50%;被攻击时,降低受到的冰封效果.回合结束后清毒20点。

先天功
运功:被攻击时受伤减半;额外增加生命内力回复效果(2点,NPC无效)被杀集气到-200时发动“先天强化疗伤”,内伤清零并且回复生命
内力各10%。
被动:时序回复1点生命1点内力。被杀集气到-500时发动“先天疗伤”,内伤清零。

紫霞神功
运功:行动后恢复消耗内力值的20%;"紫霞剑气"增加50%几率独立判定;每5时序回复1点内伤.
被动:行动后恢复消耗内力值的10%;本内功加力,使用剑系武功时有50%几率触发"紫霞剑气",增加大量气攻。

狮子吼(取得方式改变)
运功:攻击70%几率附带狮子吼,对全场内力低于自身2000点的敌人杀退300点集气,并造成5~9点内伤
被动:攻击50%几率附带狮子吼,对全场内力低于自身2000点的敌人杀退200点集气。


八荒功
运功:免疫一切由攻击伤害造成的杀集气(含龙象),60%几率形成内功气盾,减伤二分之一并消耗同等数值的内力,若同时触发北冥真气护体则不减内力;每5时序回复1点内伤。
被动:免疫普通攻击造成的杀集气(不含龙象),30%几率形成内功气盾,减伤三分之一并消耗双倍内力,防御时进入加强防御状态,减
伤25%提升至40%,并且提升气防。

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 楼主| 发表于 2013-3-30 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 majorr1984 于 2013-3-30 23:53 编辑

太玄神功
运功:攻击时,50%几率发动“太玄之重”敌方无法累积怒气;被攻击时,25%几率发动“太玄之轻”杀集气变加集气;每3时序回复1点内伤.
免除重大破绽(重大破绽视为普通破绽)。
被动:增加所有内功的加力护体几率,增加风林六如几率,防御时有蓄力效果。

龙象般若功
运功:使70%攻击伤害转化为额外杀集气;高优先级增加伤害20%,降低承受伤害20%;每5时序回复1点内伤。
普通破绽均视为重大破绽(普通破绽视为重大破绽)。
被动:使30%攻击伤害转化为额外杀集气;蓄力必成功,且同时有防御效果.蓄力伤害加成从25%提升至40%;

神照功
运功:被击败后几率复活70%的生命;并且恢复内力&体力消耗值的一半,buff全回复。集气增加1000点。
被动:被击败后几率复活35%的生命;受伤&中毒减半,集气增加500点。首次必复活,之后几率为6%

乾坤大挪移
运功:内力高于攻击方时有75%几率反弹30%的伤害,同时减伤30%。受伤半减,被杀气到-200后不在被杀气。
被动:内力高于攻击方时有50%几率反弹20%的伤害,同时减伤20%。

罗汉伏魔功
运功:行动后回复损失生命值的20%;“罗汉伏魔”特效增加30%的独立判定几率;具有止血效果(流血恢复加倍)。每5时序回复内伤。
被动:行动后回复损失生命值的10%;“罗汉伏魔”特效:内功加力时杀气和伤害增加, 增加值和人物当前内力及武功消耗内力成正比。回合结束后回复流血20点。

混元功
运功:每6时序回复1点体力。回合结束后回复内力600点。每5时序回复一点内伤。
被动:回合结束时回复体力4点,回复内力300点。

圣火神功
运功:回合结束时无论攻击与否均有机会在移动一次。每5时序回复1点内伤。使用特系武功内功加力时触发“圣火令·神出鬼没”:必定照常封穴。
被动:回合结束时该回合没有攻击时有机会在移动一次。初始集气增加300点。

小无相功
运功:增加集气3点。普通招必定触发,并且招式杀气效果增加50%。每5时序回复1点内力。
被动:兵器需求-10点。调和阴阳。内功加力必出普通招式。

蛤蟆功
运功:流血半减。怒气值上升速度提升50%。被攻击时气防大幅度增加。
被动:被攻击后储蓄伤害触发“蟾震九天”大幅度提高气攻。回合结束时回复生命50点。

葵花神功
运功:35%概率发动葵花移行。内功加力时所有武功均有15%概率触发“葵花刺目”(独立辟邪运算)。体力消耗半减。每3时序回复1点内伤。集齐速度增加6点。
被动:15%概率发动葵花移行。内功加力时使用辟邪剑法有30%概率触发“真·葵花刺目”。集齐速度增加3点。

2.外功系统:目前外功修炼后价值提升了很多。特别是搭桥外功不在废了。但因为运功效果增强了效果,所以平衡下来适当削弱外功增加的
效果:非绝学(1-9级)外功到极后增加攻防3%。绝学外功(含10级以上)道极增加攻防5%。

3.药效:建议给予“九转”一个特效——服用后额外增加时序回复内力15点,持续100时序。(运功版专属) “黑玉”本身具有回复内伤的作用所以不加强了

因为最近时间确实有限,V1.0新版开难二玩得也灰常的缓慢,因此V1.1决定开难一了。不过每天疲惫的回来能玩上一会儿苍炎春意版真的是
件幸福得事儿啊!!呵呵!!希望S大的新版越来越好玩!!!

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发表于 2013-3-31 00:18 | 显示全部楼层
感觉混元有待商榷,其他都还不错
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发表于 2013-3-31 00:36 | 显示全部楼层
楼主强人,另外小无相是回内力还是内伤?
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发表于 2013-3-31 00:37 | 显示全部楼层
八荒的运功也太强大了,免疫杀气啊。。
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发表于 2013-3-31 01:30 | 显示全部楼层
这样比较好,如果运功减内力和内功级别挂钩就更好了,易筋时序12 紫霞时序5
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