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[意见建议] 说点关于平衡的感想,希望不要歪楼

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发表于 2013-4-16 21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    先致敬S大,很辛苦的做游戏,在蛋疼过后,说点关于平衡的感想。    至尊非常注重平衡,但有几点感觉不如人意。
    1、关于春季版加强攻防,降低轻功,是为了平衡三围以前总是加轻的状态,攻防是摆设。但现在有哪个人玩不是全加轻,为什么呢?因为不加轻你攻再高打不到人,防再高只能挨打。集气和杀集气已成了第一属性,攻防加成必须在能出手的情况下才好用。不说武侠江湖里当你练了诸多武功连人都碰不到一下的是否多见,而且游戏性也大大减少。建议,降低NPC杀气效果,或提升我方人物杀气效果,不应该只练了龙象才有普通伤害杀气,小幅调整杀气辅度,降低爆气后集气速度。
    2、关于春季版各种状态。真心鉴于凡是有内功的NPC都是无消耗运功,内伤神马的还是取消算了,这是不算是BUFF,只是DEBUFF。建议,平衡NPC和我方的各状态程度,NPC是应该有优待,但也应该在我方面上状态有效果的情况才好。
    3、关于三属性的问题。目前版本还是调合最强,阳内次之,阴内苦逼。建议调整为调合就是没特点攻防平衡一般,有属性阳就是硬也算做到了,至于阴的高攻,高伤,没有体现。建议增加各种属性的先天效果,阳内就是气防增加、有一定减伤,但杀气杀伤较少,阴内就是杀气增加,有一些增伤,但防少,防集气差。调合就是现在状态。三大神功,既然是神功,不管小说怎么写,游戏里就应该是练了就有常驻效果,要不学神功有什么用?运功是个大亮点,可三大神功应该做为逆天级别存在,为了怕太IMBA,减去时序回伤,改为受伤减半,这些神功全有治疗效果,为了游戏考虑这也也可以吧。当然为了避免队友练了也逆天,可以适当限制,如必须运功才有作用,提升主角的存在感,既然穿越作了主角,这点优待应该可以有,要不评什么参加华山论剑?获取难度可以调整。
    4、目前最应该平衡的问题。上述愿望难以实现的话,请S大考虑下内功组合,既然有内功的运功的说法,完全可以多些组合,比如纯阳+九阳,纯阳的常驻状态就是运功效果。这样纯阳不会坑,也不存在刷属性,青蛙+逆运,那青蛙状态常驻,小无+八荒了,罗汉+易筋了,紫霞+九阴了,乾坤+圣火了,组合里低级武功做为常驻状态,动行高级武功的时候,消耗X2,每个角色只能用一种组合,会不会更好捏?
    5、加强外攻组合。目前外功里有几个天衣无缝,感觉一般,各种武功的威力应该进一步对应好他的威力,同阳属拳系的武功是不是能提供一些加成,像暗黑2一样,升低级魔法不是鸡肋,按照武功威力给予4%的加成,如果武功没属性就+1%,反属性就降5%,比如学习罗汉,九阴,降龙这三个外功,最终打人效果是降龙再加上3%-5%为最终伤害。同时加强有联系武功的搞基,罗汉加龙爪就+10%,当然这些是特定的,提高9阶武功威力。
    写这么多,就是一点心得,当然还有看别的玩家的意见,一道写上了,不知道算没算侵权,大爱这个游戏,但是感觉现在为了苦逼而苦逼实在没必要,合理才是王道,辛苦过后见到彩虹才叫幸福。也许S大一个也不能采纳,但这就是一个心声。
    最后希望此贴不要歪楼~谢谢S大

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发表于 2013-4-16 21:52 | 显示全部楼层
希望玩家能够理性的分析,不要一味的吐槽。
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发表于 2013-4-16 21:57 | 显示全部楼层
我觉得建议挺好
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发表于 2013-4-16 22:02 | 显示全部楼层
支持,顶!!!
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发表于 2013-4-16 22:13 | 显示全部楼层
嗯,顶一个,有理性而又有礼貌的坛友,比我一味吐槽好多了。
哈哈,采纳一些暗黑的元素我也曾建议过,同为暗黑迷的握一下爪!

点评

+1  发表于 2013-4-16 22:39
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发表于 2013-4-16 22:15 | 显示全部楼层
楼主写了这么多 辛苦了 稍微说几句
1、目前版本 阳内高防 调和高气防 阴内高攻 这点感觉平衡 但阴内感觉不好用 新出玉女内功的话 希望往时序恢复内力这方面考虑
2、攻防轻3属性 感觉现在最被玩家无视的 要属攻击属性了 防御倒还好 很多人升级会全防加点 攻击属性的话 感觉其实可以和杀气挂钩 这样 应该说也能平衡点3属性 能重视攻击这一属性
3、关于内功外功 应该说这版本改变蛮大 现在应该说各有用处了 其实可以看出作者很用心在做了 楼主提的组合 相信作者看到了 也会是今后修改完善时的一个思路
最后吐槽下 希望降低下低难度下的难度 表示难2都打的都是眼泪了。。

点评

其实开荒队友保证一定的轻工前提下全加攻击效果很不错  发表于 2013-4-16 22:50
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发表于 2013-4-16 22:44 | 显示全部楼层
回复 荆无名 的帖子

樓主分析威武 深有同感  頂
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