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[评论评测] 请以游戏的心态来游戏至尊

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发表于 2013-4-16 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lanhf 于 2013-4-17 21:25 编辑

    今天来论坛上转转,没想到更四出来之后,居然质疑和抱怨声占据了论坛的主流。是不是大家习惯了更一、更二、更三的一波流,爆发流之后已经无法适合了AI有所提高的更四?其实大家一路与游戏走过这一年多的时间,也应该多多少少知道了S大的制作理念。且不说S大为了制作这款MOD放弃了多少的业余时间。单就游戏来讲,什么是游戏的生命力,大家可能都会同时回答出:游戏的耐玩性!只有耐玩的游戏才有生命力。如果像更一、更二、更三那样随随便便的狂堆武功,然后一波流就随随便便的通了关的话,请问大家这样的游戏你们会玩几遍,一遍?二遍?玩多了,可能你们就会说,这游戏这么简单,我随随便便的练几个武功就能通了,没意思!如果真到了那个地步,我想这个游戏也就失去其存在的价值了。其实大家的想法最终都是一样的,就是想让游戏更好玩!更耐玩些!只是到了具体想法上有些出入,NPC的AI提高是必然趋势,只有AI的提高才能促使大家发挥自己的聪明才智研究出各种打法,也只有经过自己深思熟虑的规划,完美无误的操作之后的通关,才能使自己在通关之后更有成就感!也更会拿出来与人分享,论坛才会更加繁荣!当然玩这个游戏的爱好者当中不乏只是为了图一时痛快的人,他们就是想享受享受上来无脑的虐待虐待NPC。那么游戏的低难度不正好为你提供了这个机会吗?你可以在低难度下一样虐待NPC。STAR在游戏开头也已经声明了选择高难度的请不要抱怨!既然你选择了高难度,就请你发挥你的聪明才智吧,毕竟电脑还是电脑,他是死的,你是活的,研究出了各种打法,通关之后,在论坛上分享战报时大家都会不吝的给你鲜花和掌声,从此你也就真的成为了至尊游戏玩家中一尊真神了!努力吧,各位玩家!希望就在前方!

评分

参与人数 1声望 +4 收起 理由
darkness5566 + 4 说的不错~

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-16 22:42 | 显示全部楼层
0更的时候才苦...........

点评

0更时候通了一次再就没开。。。受不住  发表于 2013-4-17 19:03
+1008611啊 运功占回合的时代 都不敢运功  发表于 2013-4-17 03:42
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发表于 2013-4-16 22:49 | 显示全部楼层
说得非常对。可惜大多数人都是只希望加强,只希望玩着爽,只希望能轻松地打过高难度,以证明自己多么牛逼。

点评

想当初0更难一单15邪各种被木桩,对此你有何感想..........  发表于 2013-4-16 22:52
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发表于 2013-4-16 22:52 | 显示全部楼层
不是有人說更2都玩得很痛苦嗎? 休..閒...模式
如果選難4難5出來喊苦逼的我會覺得那人自己問題非常的大= =
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发表于 2013-4-16 23:01 | 显示全部楼层
没找出文章的中心思想
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发表于 2013-4-16 23:09 | 显示全部楼层
楼主说的有一定道理,但是有些观点我不是很同意,抱怨难不是不尊重s大,恰恰相反,很多人说比较金秋版或者什么版本难了额,最起码这些人是一直跟着s大的。大家说难,或者那些地方不是很好,都是善意地提醒,没人会说s大的不是。
一个游戏当然不是说为了纯粹虐NPC,大家提的观点是完善和丰富游戏,金秋版很容易吗?我不觉得,金秋版在难4有几个角色敢说是必过论剑?更别说难5了,但大家对金秋版评价很高,甚至誉为最成功的mod,也因此一直关注s大。
新版有了很大改动,甚至是颠覆性的,其中很多亮点,比如运功,轻功,特技,外功加成等等,大家期待它成为一个新的经典,才会提出玩的过程中碰到的种种问题。大家都一言不发也不利于s大对游戏的完善。
当然,没有调查就乱吐槽肯定是不对的,s大也能分辨的出,我自己之前也说过一些问题,s大提醒我换个配置,那我试过后再说吧。

点评

支持,期待你的战报啊。  发表于 2013-4-17 19:05
感觉以正确和善意的态度来提意见是值得提倡的吧,支持你的观点。  发表于 2013-4-17 00:45
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发表于 2013-4-16 23:14 | 显示全部楼层
如果都是楼主这种玩家,那S大还辛苦更新什么,打个比方,单位食堂饭菜不好,你不提iu永远不会改进,正因为你用心品尝了,觉得某些菜做的不够理想,才会去提建议,采不采取是食堂的事,你不提食堂就永远以为你们很满意,那楼主就天天吃水捞青菜吧

点评

+1  发表于 2013-4-16 23:49
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 楼主| 发表于 2013-4-16 23:20 | 显示全部楼层
回复 广州比东京热 的帖子

  我在帖子中已经说了呀,是质疑和抱怨的就不要发帖了,合理化的建议应该提的还提呀。

点评

质疑和抱怨就是因为有人发现了不合理的地方,只是表达方式不同而已,  发表于 2013-4-16 23:22
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发表于 2013-4-16 23:30 | 显示全部楼层
呵呵~~~~~你说的不错~~但是更四真的有很多不合理的地方。难三,这不算是高难度,灭绝很强有木有???玩拳,乾坤 罗汉 百花 空明 大金刚 须弥山 吸星 神照打不赢有木有啊??玩天罡,罗汉 纯阳 吸星 神照  斗转搞不赢~SL2天最后还是RP爆发剩10HP险胜~~天邪峰神轻轻松松三叠浪送我一队成型人士回家~~~~还有很多~~我就不说了
~~现在的情况是过不去~~是被NPC狂虐~~~连波斯三使都有41集气,都卡了一小会~~
我不反对加强NPC,但是你也得让猪脚和队友有相应配合吧??~~~技能什么的应该更多样化,而不是去削弱,有些技能真的是鸡肋~~就像低Z的太玄一样,主动说是50%我连击+左右+如雷也没见几次,被动的那个更不用说了,完全是看脸的。
现在就是各种被杀气被冰冻被灼烧,就算是练了86+YJJ+北冥还是被怒艹的节奏,内伤对NPC一点用都没有了,各种属性就是猪脚和队友的噩梦,更四我玩了4个猪脚了,那个YJJ~~~一次都没拿到过,3倍血量的觉醒畅想猪脚,直接被2个铜人木桩,统统放弃了~~~
说了这么多,重点就是NPC太强而我方削弱的太狠以及可配合的技能少导致各种卡点
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 楼主| 发表于 2013-4-16 23:31 | 显示全部楼层
回复 lanhf 的帖子

  我只想和你说,表达的方式很重要,抱怨和质疑只会影响到作者的判断,作者需要合理化建议,抱怨和质疑都可以,但你一定要将其转化为合理的一些东西表达出来!还不是只仅仅是抱怨和质疑!

点评

其实大家都是大爱S大的,不是么?其实也说不上抱怨,大家都在玩就说明一个问题:我们爱这游戏,不同的声音肯定是有的。象你自己说的,心态问题  发表于 2013-4-17 16:23
這世上是沒有絕對的 不管是甚麼事情或者是簡單的一句話 要看你怎解讀了 事情有很多面 一句話也可以有很多不同的涵義 你可以當它是抱怨 也可以當它是意見 看你從哪個角度去看了  发表于 2013-4-16 23:54
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发表于 2013-4-16 23:36 | 显示全部楼层
樓主說得好,路不轉人轉,打不過換條路線,換個思維,真打不過降個難度嗎!
從金秋版開始接觸至尊,只玩一次難3,其他都是難2一資,玩的時間不多,總通關周目九個,苦逼嗎?
當然! 好玩嗎?樂此不疲?新版通關掛零,一資陽特非過不可!
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发表于 2013-4-16 23:42 | 显示全部楼层
我觉得现在能冒泡发帖子给意见的。。基本上是支持S大辛勤劳动的人。。
我们都希望s大能把这游戏越弄越好。至尊是我玩得最久的mod了。。
到现在都没去玩别的。。可见吸引力不是一般的强大~
提出意见的我觉得都是善意的。希望游戏越来越好的。。也是有这么一些人才能更好的反馈一个游戏的各种情况。。抱怨是很正常的情绪。。但是不代表别有用心的。。
可惜我到现在还是不明白个所以然。。。就是总觉得现在是越来越给游戏玩而不是玩游戏了。。
PS:支持S大的一贯辛勤劳动~

点评

真心同意12楼的看法。。。  发表于 2013-4-17 16:25
+1  发表于 2013-4-16 23:51
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发表于 2013-4-17 10:53 | 显示全部楼层
难2是该适当降低难度啊,也给新手有个熟悉游戏的过程嘛。谢谢S大让我们有机会重温经典啊。。。。。
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发表于 2013-4-17 16:11 | 显示全部楼层
改进很好,但若难度太大,会让大多数的普通玩家失去信心,毕竟求虐大神级玩家还是少数(呵呵,多了就不是大神了),谈到战术,我想除了卡东方,上毒,现在NPC不吃内伤了,最大的就是s/l神功!一场战斗,敌人太强了,你是木桩,呵呵,我不知道木桩能战术不?所以我想说的是,既能让玩家尝到苦,又能品到甜那才是耐玩的!
   说到论坛吐槽,低资的偶貌似感觉不出有什么不妥,感觉他们吐苦的都是有一种求助的意向,这时你可以对他说,感到难就玩难一呗,呵呵,都老鸟了谁还玩难一!如果连老鸟都对游戏难度有心无力了,也许真的是超出人们的接受水平了!你看s大不是作出调整了吗?
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发表于 2013-4-17 18:10 | 显示全部楼层
玩游戏当然是为了玩游戏.当然是玩游戏的心态喇
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发表于 2013-4-17 19:54 | 显示全部楼层
神马是MUD,是MOD吧~前者是奇迹的简称吧
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发表于 2013-4-17 20:31 | 显示全部楼层
我也觉得挺难,挺苦逼,SL的次数太多了,就乏了,但我从来没在论坛里吐槽,我只是跑去玩《超山寨江湖》了
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发表于 2013-4-18 07:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 weidanning 于 2013-4-18 07:12 编辑

说实话能追到现在的玩家,基本都有至少半年以上的游戏龄了,算是老手。如果连老手都普遍叫难的,那说明确实难。

不过提高难度是延续一款游戏寿命最简单粗暴的方式,虽然简单粗暴,但确实有用,很多日本游戏大公司走的也就是这个简单粗暴路线。很多日本游戏的所谓耐玩性,都是建立在不断地提高难度的基础上。这是现代游戏制作一个无法避免的局限性,在拟真化AI没有出现之前,提高游戏难度这种简单粗暴的方式,依然会是延续一款游戏寿命最主要的方式,没有其他更好的办法,是一种游戏制作者也觉得也无聊,但也不得不采用的一种方式。
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