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[意见建议] 【特意发贴支持一下S大!!】

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发表于 2013-4-19 13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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好久没有来论坛了,看到了更新版的苍炎十分兴奋啊!(只可惜不知道有没有时间玩。。。)

好多人抱怨改的太多,难度太高,我觉得完全没有逻辑啊!如果一成不变,打法永远单一,大家都爽过之后又如何去玩新版本呢?如果难度较低,缺乏挑战,那通关之后毫无成就感,跟开了修改器有什么区别呢?(再说现在都有12345难度可以选啊,我还在2难度苦逼呢。。。)

就像原来的3C啊,真三啊一样,为什么衰败了呢?主要还是因为单调的版本变化,和平衡性的不平衡,每个版本每一局都是同样的英雄,同样的战术,自然和无聊。相比而言,Dota则不断的改进,甚至完全重做的某些英雄,以达到一代版本一代神的状态,引领玩家不断的去开发新的英雄,新的组合,新的战术,才有了今天的局面。

所以果断支持S大这个版本的改动,虽然没有爽过(被虐的很惨中,因为忘记开始去天宁寺捐钱,道德起不来。。。),但相信S大已经做过了无数次的平衡测试,以让玩家可以通过自己的努力、尝试,而通关游戏。而改动的外功、内功、轻工系统,更是让之前的经验需要改良才可以更好的作战,实在是挑战重重啊!

最后许个愿望,希望可以在下个版本放出来之前,小弟可以玩到独孤求败!!!
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发表于 2013-4-19 13:14 | 显示全部楼层
就是因为难度太高,所以玩法只能固定单一,才有可能通关,懂了吗?既然分了1 2 3 4 5难度,为什么不实质降低1 2难度,使之变成是高难度打法的试金石,各种武功搭配,都有可能过1 2,这样才合适。
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发表于 2013-4-19 13:36 | 显示全部楼层
难三及难三以上,玩法确实比较单一了,只能按照固定套路来,不然极其苦逼。

虽然没什么自由度,但不代表耐玩性就低。自由度和耐玩性是两个概念。
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 楼主| 发表于 2013-4-19 13:44 | 显示全部楼层
回复 450344246 的帖子

难度高=打法单一才能过?大神的逻辑实在是高!用不用过段时间论坛大侠们的各种通关视频出来后打脸呢?
如果觉得1,2难度都难的话,S大真要无语了,都叫休闲体验了,还是难的话,只能回去找自己的原因了。就像如果一个小学生觉得dota太难的话,我们一般还是建议他回去玩LOL吧。
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