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[意见建议] 现在的 武功攻击范围 好久都没创新了吧

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发表于 2013-4-28 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在的武功大部分都是统一范围,少数几个武功范围奇葩,还有就是剑法和刀法特殊都有借用拳法的范围,感觉现在在武功范围方面没什么创新,按原著来说,就算峰神也不可能一巴掌拍死一大片吧,本来就是双拳难敌四手,现在的感觉是一个拳法就能轰杀一片,跟武侠相去有点远了,越来越靠近玄幻。剑法刀法打死一片还说得过去,用拳感觉太离谱了,用内功震死一片人还说得过去,说实话,我真想不起来金庸哪部小说里面有群体攻击的拳法,峰神这么牛逼的聚贤庄大战,都还是上一个杀一个,一起冲上去都喊受不了。
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发表于 2013-4-28 15:45 | 显示全部楼层
楼主这么喜欢贴近实际的估计最最最古老的那种金庸群侠传,29M的那个适合你,降龙打一个人,升级需要一步步来
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发表于 2013-4-28 16:51 | 显示全部楼层
回复 广州比东京热 的帖子

那个版本还真忘了降龙打多少的  都是在那1个劲的空挥 野球
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发表于 2013-4-28 17:20 | 显示全部楼层
老版本峰神就400多血,一拳打死
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 楼主| 发表于 2013-4-28 21:01 | 显示全部楼层
不是贴近现实的问题,主要是为了符合原著,把拳法改为多段攻击不就好了么,剑法靠群攻,刀法靠威力,特系靠出其不意无视破绽区间出破绽,内功靠打内伤吃饭,这样的江湖更贴切嘛。
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发表于 2013-4-28 21:59 | 显示全部楼层
我支持楼主看法,并不是说非要武功只打一人,我建议大部分武功攻击范围和攻击距离都缩小百分三十左右,贴近原著是一方面,另一方面观赏性更好,战法更丰富,可玩性会更高,移动范围、防御、蓄力、休息、上毒、上内伤的优势也体现得更出彩
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发表于 2013-4-29 00:23 | 显示全部楼层
又见削弱党
请问穿上金丝背心必须刀枪不入吧 否则不符合原著武侠
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发表于 2013-4-29 01:49 | 显示全部楼层
我感觉楼主很有想法,超赞

比如剑法除了灭绝的攻击范围方式是不是可以   x   ,拳的范围没意见  ,刀可不可以 //////。

感觉超有感觉

一横一竖,就是武功啦   
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发表于 2013-4-29 07:58 | 显示全部楼层
2楼,7楼的态度。。。恶意吐槽帖和诚恳建议贴的区别啊/

这楼主明显是很有想法的建议啊
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发表于 2013-4-29 10:57 | 显示全部楼层
我也觉得有点不对劲,不管什么武功都是一打一大片,哪怕最基础的罗汉拳也是一打一大片,哪怕恒山派看门弟子也是一打一大片......这个江湖里的所有人都是彪悍的大范围攻击。。。。

在金老的小说中,不要说大范围广域攻击,就算是离着1丈远的直线距离,对于绝大多数武功来说都是不可能达到的攻击距离。只有六脉神剑、控鹤手和擒龙功这三门绝世神功,才能做到远距离攻击的,而且基本只能走直线范围。

绝大多数武功,基本都只能在接触到敌人身体之后,才能产生伤害。当然也绝顶高手也有掌风、剑气之类的东西,但距离都非常短,1米都不到,而且其威力也远远弱于直接接触敌方身体所产生的伤害。

所以我觉得,至少应该把高级武功和低级武功的攻击范围有所区分,不能让罗汉拳和降龙十八掌的攻击范围相同。罗汉拳这种基础拳法,怎么可能一打一大片呢?
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 楼主| 发表于 2013-4-29 16:26 | 显示全部楼层
回复 weidanning 的帖子

呵呵,谢谢支持啊,建议嘛,就是说出来大家讨论的
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发表于 2013-4-29 19:45 | 显示全部楼层
回复 百花剑神 的帖子

削弱敌方还是我方?攻击范围是敌我双方相同的,改了距离后一些群殴的像灵鹫宫、牛家村之战算加强了我方,相应的打铜人就没那么爽
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发表于 2013-4-29 19:50 | 显示全部楼层
a639581 发表于 2013-4-28 21:01
不是贴近现实的问题,主要是为了符合原著,把拳法改为多段攻击不就好了么,剑法靠群攻,刀法靠威力,特系靠 ...

LZ的这种设想还是挺有建设性的,让各系武功的特色更加突出
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 楼主| 发表于 2013-4-29 21:54 | 显示全部楼层
回复 shengdian61 的帖子

想增强点游戏的乐趣性嘛,比如一个武功本来只能打一个人,你很久才能学打两个人的武功,后面获得的武功后肯定非常有乐趣撒
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发表于 2013-4-29 22:20 | 显示全部楼层
这个建议其实说白了,就是把金群一贯的半SLG转变成了纯SLG,系统基本上得推倒重做

假定排除万难付诸于改造。那么:
优点
1.武功之间泾渭分明,更有利于突出武功的特色,例如无相劫指和一阳指就是截然不同
2.规划的思考空间大幅度扩展,修炼的武功是更倾向于连环猛攻还是游走滋扰
3.向贴近金庸系列相对写实的武侠描写近了一步
缺点
1.武功既然要有特色,就将会是巨大的工程,而巨大的数据工程,将因为平衡性、多样化、美工作业等等等等而太过遥不可及,毕竟这终归只是一个玩家晋升作者抽自己闲暇时间制作更新的免费游戏而已
2.武功的量提升了,特色和还原度就更难以实现,我随口说一个,旋风扫叶腿和春蚕腿法有什么区别?不是威力、境界,而是特色,旋风扫叶腿可以正经驳络,这是金书之中唯一一个,春蚕腿法柔若无骨也是独家字号,种种设计既要有用又不能逆天,真真是难上加难
3.千人千眼,只要面向大众,就有喜欢的和不喜欢的,改了以后同样有无数的玩家表示不能接受,终归只是一种循环而已

所以说到底,这个东西自学之后制作出来自娱还好,拿来小范围分享也就罢了,但是要拿成熟化的MOD来改则有些过了
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 楼主| 发表于 2013-4-29 22:32 | 显示全部楼层
回复 申公狼 的帖子

不至于吧,我只是提个建议,采不采纳是一回事,提不是提是一回事嘛,。我觉得就武功范围而言,适当的创新没什么不好啊,为什么要推到重做呢,拳法 剑法分别那个只是模糊的提了一下,如果真的向那个方向去改,相信很多人会喜欢创新的东西,如果不改,还不是该怎么玩怎么玩。。。。

点评

拳法连击、特系破绽、剑系范围、刀系威力、内功内伤和现在的武功攻击、特效附加就是完全的两套系统;建议当然只是建议,说在你,采纳在作者,我这等旁人也只能说嘴两句,我的倾向是这个方向不宜改,反不如另起炉灶  发表于 2013-4-29 22:35
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 楼主| 发表于 2013-4-29 22:37 | 显示全部楼层
个人是支持S大的作品的哈,没有撒子不满的,只是提点建议而已,没得颠覆的意思哈
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发表于 2013-4-29 22:43 | 显示全部楼层
其实单说想法,之类倾向我也是有过构想的(例如武功细分、BUFF系统、后发先至、见机当断等等等等),这种程度的构想本身就有“基石”,并不适合在成型的“建筑”上添置,只能说作者能吸收其中一小部分作为点缀倒是可行
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