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[意见建议] 从逆天的冲哥看狮子吼的改进

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发表于 2013-5-12 07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为内力上限提高了,加上自带吸星和先手行动,练了狮子吼的冲哥无敌了。
我注意到小日本的内力上限都很低,因此,打钓鱼岛时除了能复活四次的那个真田啥,其它小日本根本就全是木桩。全靠冲哥的先手加狮子吼了。

其实在所有战役中,冲哥都能发挥极大作用。

由此看来,狮子吼应当改进了。

目前的狮子吼杀气的条件是内力高于敌方2000,这个条件过于极端,几乎与概率无关了。高人家2000就杀气300,高1999就完全无效,是不是过于极端呢?

我的建议是,内力对敌方内力的对比决定概率,高得越多,杀气机率越高(或者杀气数量越多)。即使低于对方,仍有小机率杀气。
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发表于 2013-5-12 08:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 申公狼 于 2013-5-12 09:10 编辑

我觉得狮吼功在春意版中修改后并不极端,在我看来颇为恰如其分
狮吼功在原著中共出场两次:
谢逊狂啸王盘山,战果是满地脑残
方证佛禅悬空寺,战果是武功不弱的桃谷六仙齐齐昏厥、武当掌门冲虚被余劲波及险些昏倒
都是完全奏效,区别只是效果多寡,说明狮吼功只要修炼圆满、内功修为胜过敌人一二筹是必定奏效的,因为掌力兵刃都是可以抵挡的,内气禅震却只能靠本身内功修为抵挡,是最直接最无懈可击的攻击

“内力对敌方内力的对比决定概率,高得越多,杀气机率越高(或者杀气数量越多)。即使低于对方,仍有小机率杀气。”
我内力如果比你高两筹,狮吼禅震一经发出,根本无从抵挡,何况现在的发动门槛是2000点,这个程度如果换算到原著中,是至少一个档次的水准,所以不应该存在奏效概率,现在的发动概率就已经很好了
而内力修为比敌人低,还要虚耗功力发出狮吼,那实在是自寻死路,又如何能奏得了效?应该毫无机会,根本不存在概率

现在的狮吼功,确有化朽为奇的作用,但是,针对性也很强,内力深厚的罕有先手、有先手的内力未必深厚,即使是内力不算太厚的敌人如左冷禅之辈,也不是随便一个队友就吼得动的,这就很恰如其分,并没有让狮吼功逆天到无以复加,同时狮吼禅震一经发动全场杂兵都废了,既能减轻战场压力、也不至于说一面倒,典型案例倚天邪少林寺,先手吼得动扫地的角色根本不存在,少林的杂兵和尚们就算被吼了,扫地方证一样可以过来拍你们
P.S.至于说钓鱼岛的战斗根本无所谓,稍微像样点儿的队友谁都能吼他们

作用很明显但是不逆天,狮吼功的春意版的改动我个人觉得相当应该猛点一赞
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