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[意见建议] 通关内容的修改意见

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发表于 2013-6-30 04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
当使用标准角色(仁者)道德100游戏通关难度1,再次打开游戏重新开始以后选择畅想角色进行游戏到一定时间能够象找到女主角那样的方式找到之前使用过的仁者加入队伍。该仁者各种数据保持与通关前最后纪录一致,并且能与主角一起通关15大等除单挑外的所有剧情。

再次使用标准角色通关如剑神后,再次开启更高难度如难度三。再次游戏时能找到的标准主角队友只能为最后一次通关时使用的主角,如上次用的是剑神那么这次能组的为剑神。

到达难度2以后无论标准模式或者畅想,之前使用过的标准主角将登场15大为敌方形式出现,但是不会出现两个剑神之类的相同称号的主角情况。如标准模式下,我方加入剑神做为第二个标准主角,在第5难度时将最多登场剩下6名不同称号的其它标准主角。畅想模式第5难度下将除了我方加入的标准主角外,剩下7名标准主角全为敌方登场。

六如标准主角遍地开花的世界——恩哼,我这样期待着。这样一来,没有实力基础的畅想角色基本甭想难5通关了,哈哈哈哈。
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发表于 2013-6-30 08:10 | 显示全部楼层
这样设置只会让游戏难度更低 标准主角哪一个拿出来不是独当一面的 就算是个队友也别其他队友异常强大 别说还是你之前为了通关而特意配置的主角来当队友了

点评

这样的话天书任务完成难度会更低,楼下的兄弟们觉得这样会难度提高呀,也有理。可是畅想那么多NPC,不加快节奏,什么时候才做完冷板凳呢?说不定,某人还没机会通关当次主角,就给耍游戏的老板从自己的网盘给卡擦了  发表于 2013-6-30 16:36
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发表于 2013-6-30 08:57 | 显示全部楼层
这样,不是很易就是很难,不是有失至尊平衡的原则?

点评

青松平衡吗,扫地平衡吗,西毒平衡吗。我看没不平衡。玩至尊的和其它的群侠传MOD一直就是在追逐着怎样让自己变的不平衡于于别人。有没有这回事,如果没有,西毒只有蛤蟆功和逆运,标准主角和畅想主角可以学那么多  发表于 2013-6-30 16:28
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发表于 2013-6-30 09:00 | 显示全部楼层
我赞同此观点
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发表于 2013-6-30 10:43 | 显示全部楼层
必须赞同啊~~这15大什么的太没意思了~~~话说,通关没啥奖励,所以我从不通关,顶多15大结束就重开了,话说15大标准猪脚作为敌方登场,有NPC待遇没??有的话,这我方加一倍队友也打不赢啊~~还有前中期咋搞?是不是有点太那啥的说??虽然我很赞同开局就有个强大的队友,懒得一遍又一遍走剧情,烦死了,速度拿书拿秘籍,目标直指论剑和15大~~又快又刺激,但是又会有人跳出来说什么无聊的***问题~~~无聊
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 楼主| 发表于 2013-6-30 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 punklove87 于 2013-6-30 16:21 编辑

标准难度下主角和2个加入的标准主角;畅想难度下连畅想主角外再配置两个标准主角。不论畅想或者标准,将面对不同的其它6个标准主角。加入队伍的标准主角内力属性入队时重置,其它属性全部保留,允许选择是否保留两样原本已经学习的武学,若不保留武学全部清空。

标准主角队友的加入时间为4书时1人,6书时1人。

关于难度,如我方加入的两位标准主角有血量翻倍的待遇,则剩下的六位标准主角也有。反之我方没有,敌方的标准主角也没有。因为能通关的都是开了六如的家伙,所以这点上需要一碗水端平。畅想难度下自己的主角再加上两个标准主角以及其它队友,对付六个标准主角以及四神及其它的15大高手大意就是这样。如果确实普遍认为这样还是不可完成的任务,那么最地限度敌方的标准主角随机上场3名,否则一点挑战的乐趣也没有。

点评

也不单我反应通关没有任何奖励的问题。人总要给些糖然后再给一棒子才会变的勤快,游戏里现在好像是只给棒子没有糖,你爱玩不玩这样。所谓减少难度,至少通关后弄点壁画或者音乐鼓励也行,哪能通关了什么也没有。  发表于 2013-6-30 21:47
加速解锁还没到需要降低难度去加速的程度  发表于 2013-6-30 16:44
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发表于 2013-6-30 17:48 | 显示全部楼层
好多玩家玩游戏 根本不是为了 游戏难度去玩的  也许根本就是奔着剧情去玩的  又或者是体验过关了乐趣去玩的,我认为开始的最基本难度应该开放的更简单一点,让难度1没有难度才对 想有点挑战性的就玩难2  以此类推,还有必须吐槽 通关没有奖励这个问题 导致很多玩家丧失了对通关的向往。。。而且 我其实最想看到的是 开通联网对战   各种武功 放到一起去和玩家一起去对战   难1开放10武功 难2 11  以此类推 虽然说难1通关容易 但是PK就垃圾了  为了PK 有些人也会去加强通关把   虽然说  这个开通网上难度系数非常大 哈哈哈 建议而已 可以当我没说
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