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[评论评测] 考虑到跟狂龙版的比较,还是觉得运功特色值得商榷!希望S大能有所考虑。

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发表于 2013-7-14 21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 angelyxt 于 2013-7-14 21:50 编辑

以前玩狂龙时觉得就是因运功繁琐话,反倒觉得至尊简单明了不失为一大特色。随着版本进化,大家也提出了“运功”这一元素,而春季班确实也做到了,但无论褒贬其何,我心底还是有点说不出的怪怪的滋味,哎玩家的口味确实难调啊!
现在版本运功消耗问题不得不说,特别是轻功问题,耗内耗体不是一般纠结。
在下觉得,无论如何,至尊无论如何也不能走狂龙第二(无论做得多好,我希望做精彩自己),简单直接想必更好,更能体现其版本特色。
这只是在下的一点看法,希望S大有所考虑仅此而已,并无其他恶意,希望S大能理解!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2013-7-14 21:51 | 显示全部楼层
说的太笼统太抽象,没有具体的方案和建议。。所以说基本都是废话

点评

嗯嗯楼主心态很好。。。  发表于 2013-7-14 22:42
呵呵,废话也可实话也罢,本来在下也玩得不怎么样,只是跟着论坛走了些日子,并没有什么技术贴而言,发点挫言而已,我接受你的意见,没什么。本来玩游戏就是谈笑而已,没什么的,呵呵。  发表于 2013-7-14 22:03
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发表于 2013-7-14 22:17 | 显示全部楼层
我也觉得。运功不是游戏发展的出路。武功搭配多元化才是出路。同一个人要能搭配不同的武功玩出好几种玩法才能增加耐玩性。现在同质化太厉害了。所有角色,尤其是畅想的,不太奥九剑基本没法玩。正邪线的不平衡也导致游戏线路锁死。反倒丧失了原来的自由度。
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发表于 2013-7-15 11:48 | 显示全部楼层
额...其实我一向不喜欢运功的  不过也无所谓了  木已成舟   个人也同意LS的看法  武功的搭配 或者武器与武功的搭配我更向往些许   那样练法也可以多元化  不过势必会影响到 游戏的平衡性  所以挺难的这事儿
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发表于 2013-7-15 11:55 | 显示全部楼层
众口难调 你想这样 他想那样 光看建议帖子都能死好几亿脑细胞
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发表于 2013-7-15 13:52 | 显示全部楼层
运功挺好啊,回到以前的内功时代就不好玩了
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发表于 2013-7-15 17:06 | 显示全部楼层
支持楼主,原来从天翔转到至尊很大原因就是因为运功。
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 楼主| 发表于 2013-7-15 21:45 | 显示全部楼层
呼延婷 发表于 2013-7-15 11:55
众口难调 你想这样 他想那样 光看建议帖子都能死好几亿脑细胞

呵呵,婷姐你又出来了。。。。。
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发表于 2013-7-15 22:37 | 显示全部楼层
其实期待武功的搭配多样性。
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发表于 2013-7-16 08:39 | 显示全部楼层
我觉得syp大的功体系统看成苍半系列革命式的创意、也很符合实际,star大不希望直接照搬而是有自己的特色,但是目前运功系统耗内还是太高,运不起啊
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发表于 2013-7-16 10:18 | 显示全部楼层
运功不要消耗多好
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发表于 2013-7-16 13:18 | 显示全部楼层
我这个半生不熟的玩家反正是从来不学轻功的,运行一下还需要耗集气条,遇到老顽童黄老邪这一类的基本等于放弃一次出手机会了都,四神更不用说,而且耗体耗内不是一般的厉害,几个回合下来,体内统统见底,集气速度一落千丈,运不起啊。。。
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