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[建议] 一个全新的思路,我看金庸mod设计

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发表于 2013-7-17 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jesoen2013 于 2013-7-17 19:06 编辑

金庸mod设想


前言:

  我对以下这个金庸mod的最初创意来源于智冠的一个老游戏天龙八部单机版。天龙八部单机版这个游戏其实说起来挺普通的:传统的踩地雷半即时回合制非战棋战斗,内外功分开,开放式剧情完成模式,还有就是画面还凑活。真正玩起来的时候,可以深度挖掘的可玩性其实并不高。但是这个游戏却成了许多玩家特别是入门rpg玩家心目中的神作,号称玩过无数遍的人非常多。为什么呢?
  我认为最重要的是这个游戏结合了天龙八部这本家喻户晓的书,重新体验书里的经典情节并改变书里面让大家遗憾过的重要桥段是大家喜闻乐见的一种方式,开放式的剧情模式对没有玩过许多游戏的入门rpg玩家更是一种全新的体验。因此,天龙单机版在许多玩家特别是入门级rpg玩家的心中成了神作。
  遍观中国的武侠类rpg玩家,除了部分资深骨灰级玩家以外,大多数的玩家都没有深究系统,战斗模式的习惯,更多的人喜欢的是感受剧情,体验完以后就扔掉了。如果剧情给力,游戏就成功了一大半,如果剧情给力外游戏可玩性还高,游戏的口碑会在口口相传中不断提升,最终成为神作。看看中国人数众多的修改党、剧情党和画面党,相信你会认同我的这个看法。

  下面我来具体说一下我对金庸mod制作方向的一个构想。
  
一.故事背景设定
  作为一个金庸mod来说,编制全新的剧情是一件费力而不讨好的事情,原因有三:
  1. 金庸群侠成功的一个重要因素在于金庸小说的魅力,而对原小说的任何改编都会引起许多玩家的不满;
  2. 编制一个好的剧情非常非常的难,特别是需要用游戏来表达出来的时候,编的不好反而弄巧成拙;
  3. 金庸是一个全开放的游戏,全新的剧情会导致原本就有些摸不着头脑的游戏进程雪上加霜,除非游戏有非常完备的剧情提示系统,否则无攻略不游戏。
  
  因此,我设想的游戏模式是在金庸原武侠小说的基础上适当改编,不是14本书一起,而是选其中一本书。为什么只选一本书,我设计的游戏特点是:尽可能全面的展现一本书里的剧情,营造一个书中的世界,然后主角在其中纵横捭阖,用类似于蝴蝶效应的方式(而不是立竿见影)去影响这个世界,改变其中重要的进程,来实现某一个结局。为了实现这个理念,下面是我对这个游戏的大框架设计。
  
  
二.大地图和时间轴设定
  首先我要说的是摒弃原来的大地图。原来的大地图已经不能适应当前玩家的需求了,为什么呢:
  1. 当前游戏的趋势是快餐化,休闲化,习惯了快捷简单游戏的玩家很难让他和以前一样到处走浪费时间,没看到很多网络游戏走路都用自动化了么。
  2. 看两个经典的例子:金庸群侠传3以及当前流行的马车系统。金3没有了大地图依然很火;坐马车的话其实大地图的存在已经没有什么意义了。
      3. 原来的大地图很粗糙,画质很差,摒弃大地图还可以省掉大地图的美工。
  
  没有了原有的大地图,换成什么样的地图呢?请参考三国志10的大地图模式。(不会发图,暂时先看字吧)
  
  把重要场景用一个个的符号(比如城,山,平原等)表示,场景间通过路连接。要去某一个地方的时候,直接点一个地方(提示是否去),然后确认就可以去了。相关细节设定:
  1. 时间轴设定:去不同的地方需要耗费一定的时间,比如华山和少林近用1天,华山到丐帮远用3天之类的,这样的好处在于可以让游戏的事件触发跟随时间进行,而不是一切静止等着主角去。同时距离上时间的设定还能引发许多和时间长短有关的任务,从而产生一个全新的选择,到底是去触发A任务还是触发B任务;
  2. 过路经过城镇突发事件的设置:比如情报的得到(这个是实时的,不耗费时间,如果城市里有发生主线事件会提醒是否进去看看);大宝藏相关任务(打特定敌人得到情报,一定几率,可以选择是否打);一些支线任务的安排(比如比武招亲,路见不平啥的);偶遇朋友(比如路上遇到要追的mm,就可以改变原来路线去做别的)等等;
  3. 驿站系统:大城市里设有驿站,可以用马车送你去一个大的地方,坐马车可以缩短路上所耗费的时间;
  4. 增加和时间相关的道具和设定:比如得到马可以缩短耗费时间,队伍轻功高可以缩短耗费时间等。
  5. 方便特殊地点出现的设定:在得到一定线索后,地图上出现隐藏地点和路径;
       6. 方便日后某些人制作非开放式常规rpg的制作。
  
三、城镇相关设定
  作为pc游戏,大地图可以简化,但是城镇最好不要简化,在玩过的金庸mod里,我觉得金庸群侠前传这样的城镇规模就已经相当不错了,能继续美化当然是最好了,不能美化现在这样的也可以接受,关键在于剧情的完善和其他相关要素的融合。 
  如果要做成平板游戏,城镇可以简化成卡片图片背景模式,类似于太阁立志传5或者金庸群侠传3,这样的话美化工作可以大大减轻,如果实体建筑做起来很困难,这样的简化版也是可以接受的。


四、蝴蝶效应改变剧情
  这个是我设计的这个mod最重要的部分,好玩,不好玩主要体现在这里。设定里:
  
  1. 在城镇中的时间轴设定:城镇里发生的事件会根据事件的内容出现时间变化,设定时间变化以天为单位。城市里和NPC或者队伍里的人员对话不会改变时间。NPC对话时,只有在特定时间段(有任务发生前后),才能得到不同的对话和信息提示;与有好感度设定的女主对话,特定时间段会触发特定对话,选择正确或者做小游戏可以提升好感度。 
  2. 剧情的时间轴设定:如果主角什么都不做睡觉睡过去或者闭门练功,那么随着时间的进程,游戏里的剧情会按照原书推进。如果主角一直参与其中,那么主角每一次参加过程中都有作出选择并影响进程发展。  
  3. 善恶值和好感度的设定。善恶值和原来的一样这里不提。好感度主要和里面的女主相关,比如在特定的时间里触发的对话,比如一些特定的事件。只有在女主相关特定事件触发,并且好感度达到一定程度的时候,才能触发相关事件。比如结婚,结婚后可以修炼某些双人合练的武功。  
  4. 蝴蝶效应来影响剧情发展。在一般的故事发展进程中,主角只能作为一个参与者去感受剧情的发展,并作出不同的选择。然后在某些重要节点上的选择上,可以分为两种模式:一种是实力非常强劲,强行改变故事发展进程(当然有些场景,即使实力够,也不给选项让你改变)。还有一种是在某个情节前满足了几个重要的支线情节(不能太容易改变),出现新的选项,然后配合一些实力去改变重要进程。当然,最后的结局就是根据剧情发展的情况来决定的。
       5.追mm系统。这是一个喜闻乐见的事,除了预定给主角配的女主,还可以适当增加其他的一些mm(比如高人气的黄蓉、小龙女等,但是必须设定的非常难追,这样追到才有成就感)作为备选方案,武侠游戏没有mm,感觉总是缺少了点什么。前面已经提过,追mm需要好感度和一些关键事件的共同作用,而且必须在mm有主前追到。
这里重要说明:如果把主线相关的mm设定成追求的对象,需要有一个截至日期,而且剧情上要能够自圆其说,因为之后的剧情发生了改变。如果这样很困难,还是不要设定影响主线的mm比较好。  
       6.boss战。可以设原来剧情中的boss,也可以加入一些新角色(比如苍龙逐日里的倭寇),但有一点,最终boss必须很强,很bug,不要出现主角一个人单挑无敌的状态。
  7. 游戏通关以后不结束:游戏中曾经收过的玩家都可以自由入队,增加一个组队战斗和个人单挑的擂台赛。比如5v5,可以用拳皇这样的接力战,也可以用团战,还可以争夺天下第一。如果有可能,还可以开放网络对战,限定NvN团战。相关的,游戏中当然还要设定练级点,寻宝点,来打造最佳阵容,对面的等级根据我方等级决定。
       8. 多周目系统,每个周目取得的角色可以累积到游戏通过后的擂台赛中,所以要取得全角色,必须多周目通关。
  
五、武功、特技和装备设置
  
  1. 武功和特技:私以为,作为一个面向大众的游戏,太复杂的武功系统并不合适。同时一定要求所有武功都有用是不现实的,因为金庸小说里武功本来就有高下之分。一般人的话金庸前传的武功设定已经十分出色了,直接套用即可。当然如果要迎合资深玩家,二周目或者N周目也可以用类似于苍炎的战斗系统。  
  2. 装备:可能的话,增加武器装备的多样性,并建立起更加完善的锻造系统,来满足物品收集爱好者的愿望。



终言:暂时想到就这么多了,欢迎大家踊跃发言,不断完善,希望有一天我的这个构想中可以完全或者部分被mod制作者发现,实现成真正的游戏。
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发表于 2013-7-17 19:37 | 显示全部楼层
总感觉作者洋洋洒洒写了好多内容,自己回复的确很有限
设想总是好的,实现总是难的。
最近时间很有限,JYOL不能说是不做了,但是确实是没做了

点评

啊居然改引擎了。  发表于 2013-7-17 20:32
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发表于 2013-7-17 23:05 | 显示全部楼层
jy02785317 发表于 2013-7-17 19:37
总感觉作者洋洋洒洒写了好多内容,自己回复的确很有限
设想总是好的,实现总是难的。
最近时间很有限,JY ...

签名图是啥
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发表于 2013-7-19 11:41 | 显示全部楼层
理想很丰满,现实很骨感

一些构想不错,好像蝴蝶效应影响剧情

但只能用在少数的一两段剧情里面,说穿了就是多个分支

另外时间轴也是很难控制的,最好是现实时间,不然的话靠进出场景之类,那不断进出一个场景,时间很快过了
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 楼主| 发表于 2013-7-20 21:04 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2013-7-19 11:41
理想很丰满,现实很骨感

一些构想不错,好像蝴蝶效应影响剧情

进出场景,说话都是不占用时间的,只有睡觉或者走路去别的地方才会占用时间。因为有这个限制,所以狂练级是不可能的啦,也会因为要做一个任务而可能错过任何任务。
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发表于 2013-7-25 07:18 | 显示全部楼层
能完成这样东西的都去游戏公司上班了吧。
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