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[评论评测] 解释一下低难某些卡点为何比高难还难过

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发表于 2013-8-9 19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、因为吃药效果都一样,而高难打掉的血多。这一点在明霞岛磨药深有体会,难二比难四难磨多了。难四两人打都怕打死。
2、因为杀气高难较多低难较少。因为boss不可能全部队友都打到。所以相比下高难的压制强

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发表于 2013-8-9 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 flystar722 于 2013-8-9 19:40 编辑

高难的NPC伤害高了,而无论什么难度我方血量都是999.所以,还是越高难度越难的

最高就玩难度3,有12格武功~~~难4难5就算了....感觉玩游戏不能那么苦B吧
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发表于 2013-8-9 22:33 | 显示全部楼层
难二伤害低                  
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发表于 2013-8-10 02:43 | 显示全部楼层
其實答案早在春意版初期,
就有大大說過了。

簡單來說,就是低難度的成長屬性不如高難度,
在春意版強調攻防效果的設定下,
導致低難度在群戰時我方攻擊有限,
而拉長了戰線....甚至被翻盤;
反觀高難度只要能先手壓制,
就是團滅、或RP不好反而被團滅的節奏。

即使Star大在後期的更新有提昇難2的攻擊效果,
變相性地降低難度....但只要沒有強力的壓制性武功(ex: 走特系路線),
中期其實還是蠻卡的。
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发表于 2013-8-10 02:51 | 显示全部楼层
错了  真正的原因是  低难属性低    不容易先手

点评

通了三四五 明显感觉这才是正解 先手确实最重要  发表于 2013-8-11 09:57
高难也只有一两个能先手,低难高难学了圣火都可先手  发表于 2013-8-10 08:31
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发表于 2013-8-10 08:07 | 显示全部楼层
己方对敌方杀气,应该是不变的。。。
难度提高的只是敌方对己方的额外杀气而已。

点评

也可能是攻防少一些。我难四也只是冲哥能抢先  发表于 2013-8-10 10:17
是吗?我倒感觉不到明显的区别。你确定不是因为属性高导致轻功高初始领先增大的原因?  发表于 2013-8-10 09:03
己方对敌方杀气低一些,难二难四我都玩过十余次。难四我可以把发哥打到第二回合出不了手  发表于 2013-8-10 08:29
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 楼主| 发表于 2013-8-10 08:34 | 显示全部楼层
其实总体难度当然越高难越高,但难二某些卡点还是比较奇葩。
难四最可爱的就是童姥卡点,此卡点难二能硬拼,难四俺只能堵小道。。。不过难二嫌麻烦也可以堵
有药的boss是难二比较奇葩
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发表于 2013-8-10 08:42 | 显示全部楼层
难二很多地方都比难四还高。
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发表于 2013-8-10 10:02 | 显示全部楼层
。。。。感觉越玩越容易~~~~难二到难四,难五我没玩过,难二难三的卡点在难四就不是卡点,老苗??走邪~~~~发哥???玄铁队怒砍之~~~老蛤蟆??还是玄铁队+狄云水MM+虚竹怒砍之~~老王??多耗点时序的事~~狮王??有三吸功之一还叫事么??黯然4连??果断双九阴或者逆运,斗转,砍过老蛤蟆就无压力了,我特喜欢小龙女用玉女,一下69-89~~~~比九阴攻击低,射邪四连??有冲哥,夫妻队,没啥压力,四系猪脚基本能单挑,侠客果断走邪~~~~~
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发表于 2013-8-10 11:01 | 显示全部楼层
我同意五当家,难五下各种先手,绝非一两个先手,好比明霞岛,基友,归真温青青,程瑛,狄云,水笙什么的,根本不需要圣火,全部比老毒物初始集气高,第一下杀气之后,基本上就是全部先手,几乎可以压着打(因为老毒物的集气会跳,所以无法保证)。还有笑傲的九剑战,也是全员先手,一次性干掉上面那一堆
貌似我也就杨龙,黄蓉什么的练圣火,那是为了四神战打扫地用的,还有畅想角色单15大必练圣火,岳不群出手太快,其他时候不需要
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发表于 2013-8-10 11:35 | 显示全部楼层
  感觉难2、难4都差不多  个人倒是觉得难3反而简单些  难5暂时没开出来  纯粹个人感受 勿喷。。。。。
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发表于 2013-8-10 13:38 | 显示全部楼层
这游戏说到底:集气第一~高难度属性高集气快能集体压制,许多卡点都是群殴,高难确实比低难度有些卡点好过。
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