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楼主: StarShine

[资源分享] 【怅然若失】那些年,我所耕耘过的青春

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发表于 2014-1-18 23:01 | 显示全部楼层
只能推了 雖然每每都在難三就卡點 但是這遊戲有多好多用心 玩家感受的到
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2014-1-18 23:02 | 显示全部楼层
星大 這世上不可能事事順心 但求問心無愧就足矣

点评

谢谢  发表于 2014-1-18 23:09
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2014-1-18 23:19 | 显示全部楼层
虽然对畅想人物削弱有些看法,但我还是挺喜欢至尊的。还是祝S大一切顺利,少生气,事业情感双丰收吧。

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谢谢  发表于 2014-1-19 00:17
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发表于 2014-1-19 01:33 | 显示全部楼层
我玩过制作人的几个版本,金秋版的时候画面还是很粗糙的,后续的版本在美工和细节上有所进步.然而几个版本下来还是有些部分略显苍白,而恰恰又是玩家们期待加入的元素可能因为制作时序或者其它原因被滞后.所以我个人始终只是通关了几次,您辛苦制作的游戏就消失在我下载的磁盘中.

我简单说下玩您制作的游戏略觉不足的地方.第一点,游戏中应该适当加入少许游戏教学内容,尤其是某些新的战斗变化应该让玩家比较容易的在游戏中尝试到.以前忽略了这个问题就不说了,这游戏诞生这么多年,出了好多个版本又有了好多变化,没有教学的话,下一次版本出新轻功效果,或者改动其它的得让玩家一次又一次亲自通关才能感受变化,这是相当不方便的.虽然有部分铁杆骨灰可以做到完全亲自尝试,但是并不代表每个玩家都有如此耐心一遍又一遍尝试武功怎么搭配才适合自己的风格,在这个环节上是需要制作人关心到位的.第二点,应该对某些人物增加故事性的战斗,可以参考三国志系列的故事战役挑战模式.比如说我这次扮演杨过夫妻大战重阳宫的杨过夫妻一方,战胜后杨过夫妻的二级天赋开启,最高难度下三级天赋开启.通过一个又一个小故事,让我们重温金庸的故事,体会自己手下的人物逐渐闪耀出新的光芒,这是我期待的.
目前至尊的人物很多,我玩今秋版的时候只拿毒手药王和青松通了两次就删了游戏.并不觉得游戏不好玩,实在是没有什么可以值得我重复去研究的地方.葵花刺目的效果也实在不解,又不是在玩龙珠是吧,怎么太阳拳一样呢,要么眼睛瞎了就战斗力下降攻防降低可以了,一直显示刺目,反抗都不能是什么意思呢,被刺的那个是苍蝇的眼睛吗,因为是复眼所以可以刺瞎了这个刺那个.
好吧,我吐槽了不少游戏里不是很能理解以及个人觉得被忽略的地方.毕竟是个人制作更新游戏,互相包容理解是可以的.
至于提到有些人恶意攻击的问题,说句实在话,这些人可以分为几类1,有些人只是为了发泄自己心里阴暗的情绪;2,有些人是在发牢骚因为他们期盼更好的游戏品质,自己却不懂的表达清楚,所以生气就骂人;3,故意惹是生非的人.还有一种就是我这种玩的时候挺开心,玩过之后对些许细节不满意在唠叨的玩家.
关于制作人......我个人感谢你制作了至尊江湖一系列版本的游戏.当然的,我看过你发的部分帖子,表达最主要的意思是希望玩游戏的朋友们尊重制作的辛苦,体会到你的制作理念.制作人和玩家之间也是需要一些沟通桥梁,如果能定期的让大伙参与制作关注度的投票,考虑更新时哪些做为优先放在制作周期里,这样接受的程度会高一点,制作时也能够有重点.
关于开骂的马甲那些......这个就要看个人的感受到的是什么.言之无物的骂,就算把CCTV给请来也引起不了什么关注.只能越发突显骂人的那个人心态阴暗,负面情绪多,不够阳光.制作人因为这些骂人马甲到了忍无可忍的程度,也会有人尊重你的决定.人活在世上,问心无愧就好.对于真正的小人需要保持兼听则明的心态.内心平静就能看得清,听得清.

点评

谢谢  发表于 2014-1-19 08:46
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发表于 2014-1-19 04:58 | 显示全部楼层
新人完完全全是因为这个游戏才来这个论坛的,所以s大是去是留都无所谓,去游侠,我们就跟着去。
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发表于 2014-1-19 05:08 | 显示全部楼层
支持S大!希望至尊能继续在畅想模式上多做文章,这部分的可玩性和潜力都非常大,十分看好!

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感谢支持哦  发表于 2014-1-19 08:45
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