铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 2430|回复: 5

请教各位大侠 关于编号55的指令

[复制链接]
发表于 2006-6-20 13:41 | 显示全部楼层

请教各位大侠 关于编号55的指令

这条指令看不太懂, 没搞明白怎样把事件关联起来的

如 加入平一指 事件(303)中, 有如下这条:
"55(37): 事件d*编号1是否为-1, 是则跳转到: Label0"
对应的事件代码为: "55, 1, -1, 14, 0"

其中的后两位 "14, 0", 看了半天也没搞清头绪 :face07
请各位大侠指点一二, 谢谢.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-6-20 17:45 | 显示全部楼层
好像所有事件用到这指令的后段都是14 0
如果要用到指令就依样画葫芦吧
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-6-22 18:31 | 显示全部楼层
55号指令似乎有些问题,还是不要使用了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-6-22 19:00 | 显示全部楼层
什么问题?
这个指令本来很好,能判断该处事件
一般做判断都是用60号指令判断图块
可惜55号只能在同场景里判断

那么实现允许拿东西的事件只能用60号指令
判断宝箱图像是否为开启,是则不能再拿
否则事件点改成拿东西不扣道德

[ Last edited by 游客 on 2006-6-23 at 17:54 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-6-22 21:06 | 显示全部楼层
55号指令在原游戏中,主要是用于房间的主人允许主角拿东西时,判断宝箱是否被打开过。如果打开过,就不作处理。如果没打开,就把该宝箱事件改为得东西不降道德。
但事实上,原游戏就存在着Bug,即使已经打开的宝箱,房间主人允许拿物品后,仍旧可以再拿一次。所以我说55号指令本身可能就有些问题,建议不要使用。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2006-6-23 10:06 | 显示全部楼层
哦...............
哎, 又是看得不仔细
看见收平一指之前有一堆55号指令,
以为其中有一个在判断田伯光是否健在呢:face04
小生在此谢过众位前辈

[ Last edited by smoked on 2006-6-23 at 10:09 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-22 13:34

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表