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[游戏活动] 大学研究称动作游戏有益处 你怎么看?

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发表于 2010-9-18 21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
消息来源:

【新浪游戏专稿,转载请注明来源】
    近日,一项来自于罗彻斯特大学的研究表明,动作类游戏能让玩家在应对需要选择的问题时反应更快。
    研究人员把一群18到25岁,不怎么玩游戏的人分成两组,其中一组在慢节奏的养成类游戏《模拟人生2》里体验五十个小时,另一小组则花同样的时间玩《使命召唤:现代战争2》或者《虚拟竞技场》这样的快节奏射击游戏。游戏时间结束之后对他们进行问答测试,结果表明,在正确率相同的情况下,玩动作游戏那一组的人回答问题的速度比另一组快近25%。
    于是研究人员认为,动作游戏里玩家会受到来自游戏的刺激和压力,这使得玩家必须更快的反应和做出选择,并且这样的效果会延续到现实生活中。此前有人认为,视频游戏玩家比起不玩游戏的人有着更广阔的视野和觉察到更多视觉信息的能力。
    研究人员总结认为,玩快节奏的游戏有助于提高一些日常生活能力,比如驾驶、在人群中找到熟人等等。

使命召唤:现代战争2

    游戏一直以来被看作是纯娱乐的工具,而且还会被视作对学习工作有干扰的事情,大学对游戏进行研究一直鲜有耳闻,这条消息引起了一部分玩家的注意,让我们来看看他们是怎么说的。
    有玩家说:难道这是玩了动作游戏让反应变快的后果?感觉没那么明显吧,我一直玩游戏,动作游戏也玩了不少,可没感觉我的反应比别人快啊,这些“砖家”是在忽悠人的吧。
    有玩家抱怨:我玩了那么长的怪物猎人也没发现什么用嘛,前阵子因为天天玩到深夜这几天感觉精神都没有……
    有玩家说:其实游戏还是很锻炼手脑配合的,可能游戏对反应什么的提高是有一定帮助,但是我想不会很明显吧。很多女生玩游戏特别是动作游戏总是慢半拍,再怎么玩也是那样子,感觉没什么进步……
    有玩家认为:这应该还是有点道理的,就是所谓的熟能生巧吧,玩的多了,反应就快了。
    还有玩家说:不可否认,动作游戏的确是需要玩家关注更多的信息的,因为节奏快,玩家没有太多考虑时间,基本都要在很短时间里做出下一步动作。还要关注自己的血量和各种数值,还有敌人的数值和动作,信息量还是比较大的,所以研究人员会说动作游戏玩家在反应和获取信息方面有优势吧。
    有玩家提出了他自己的看法:研究人员的话有一定道理,不过事实上这些能力也不一定就要通过游戏去获得啊,那些从事需要快速反应工作的比如外科医生也肯定有这样的能力。
正方观点 (25)

玩游戏对自身有益处~很多游戏值得花时间去玩。

反方观点 (12)

游戏里所谓的小小益处在哪都能得到,游戏玩物丧志浪费时间还不如去干些其他的。

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辩手:1 ( 加入 )
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发表于 2010-10-11 14:46 | 显示全部楼层
玩游戏有利于身心健康,放松一下心情.
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发表于 2011-1-18 20:34 | 显示全部楼层
如果没有游戏,生活会有意思吗?
浪费时间?那你告诉我你考什麽打发时间,一个永远充满斗志得人是不存在的
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发表于 2011-1-19 16:43 | 显示全部楼层
新功能啊.....

一般人可以從遊戲中取得成功感和成就感,可以減少日常於社會中的壓力,從遊戲中也可以尋回對自己的信心(連一隻遊戲也玩不來的除外- -),可以減低對溝通體(一切人)的抱怨,減少犯罪率。

而且一般的動作遊戲不會花你太多時間,如魂斗羅,super mario,拳王,一局花不了你一小時吧?從學業、工作花上你半天時間之後,輕鬆一會兒,不算過份吧?

可能有人會反對,玩動作遊戲會使人沉迷,亦會使人暴戾,增加犯案率,但我卻不這樣看。
如果玩動作遊戲會使人有暴力傾向,那麼進食則會使人飲食失調吧?暴力傾向不可以全都推卸於遊戲身上,因為人類原本的基因就是屬於原始,人類的祖先就是從競爭中得到一切。

動作遊戲可以使人明白到弱肉強食。從遊戲中,強者可以生存,弱者只會死亡,使他們更悟徹,一隻遊戲,比起老一輩的千言萬語更為有效,說不定更可以使他們放下手上的操控器,去透過真實的鍛練自己。

另外,我沒有聽過一個成功的人是永遠的埋頭苦幹,遊戲可以使他們頻繁的腦筋放鬆一下。
經濟學的八二定律,更可應用於此──八份努力,兩份輕鬆。

希望不要噴我,噴我只會浪費你的時間,不如去玩上一小時的動作遊戲吧~

所有版主千秋萬載,一桶漿糊‧‧‧給小弟加上一兩個分‧‧‧

最好三分‧‧‧

最好四分‧‧‧

還是八分好意頭‧‧‧
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【雪】天 该用户已被删除
发表于 2012-7-6 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-26 15:32 | 显示全部楼层
动作游戏可以锻炼人们的分析力,反应力和许多的技巧,其实我们生活中就有许多见识是在游戏里找到的,之所以会让人废寝忘食,那是因为大家对它没有利用好,所谓“水能载舟,亦能覆舟”,关键不在游戏,而在玩家本身。
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