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[其他] 计划研发《金庸群侠传:旷野之息》

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发表于 2019-5-17 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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试图打造一个元素交互的开放世界。计划在2D基础研发。
现阶段计划为首先构建一个比较靠谱的即时战斗。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2019-5-17 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
资瓷,鼻涕帝万岁
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发表于 2019-5-18 15:47 | 显示全部楼层
资瓷,鼻涕帝万岁
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发表于 2019-5-21 11:15 | 显示全部楼层
战斗形式 我认为朱总的武林无敌很不错 可以参考
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发表于 2019-5-23 00:38 | 显示全部楼层
非常好的想法,楼主加油!
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发表于 2019-5-23 11:41 | 显示全部楼层
开放世界好。
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发表于 2019-5-23 21:27 | 显示全部楼层
先做了再说
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发表于 2019-5-24 10:45 | 显示全部楼层
若有可能,能自己种植草药和挖矿就好
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发表于 2019-5-24 15:53 | 显示全部楼层
半即时还是全即时?你首先得给出总体的框架,比如你游戏本身的大框架数据是怎么设计的,有“速度”、“轻功”、“身法”等要素没有?是用战场时间轴还是直接数据排序,开放世界有没有单独的战场,人与人战斗还是人与电脑……
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发表于 2019-6-17 12:30 | 显示全部楼层
啊不信,楼主吹nb
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发表于 2019-6-21 11:28 | 显示全部楼层
NB,旷野之息……
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发表于 2019-8-6 23:55 | 显示全部楼层
加油,等你好消息
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发表于 2019-8-12 22:14 | 显示全部楼层
可以想想,工程量浩大吧
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发表于 2019-9-5 09:21 | 显示全部楼层

加油,等你好消息,不过估计十有八九要烂尾,做这个不容易
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发表于 2019-11-11 16:41 | 显示全部楼层
建议楼主先定个小目标,不要一开始就要搞一个亿,几十一百都可以,先做个小场景,以后游戏场景可以慢慢扩展嘛。
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 楼主| 发表于 2021-12-20 16:45 | 显示全部楼层
受黑帝斯启发,准备研究一个45度的动作战斗
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发表于 2022-1-9 02:09 | 显示全部楼层
真厉害.这才是心中的武侠世界
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发表于 2022-1-12 07:33 | 显示全部楼层
会加入牛逼的粒子特效么?
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