游戏图示
金庸群侠传复刻版 · 珍珑棋局

金群自走棋

珍珑棋局,落子江湖 —— 近百位金庸群侠,皆为你掌中棋子
招募 · 布阵 · 羁绊 · 升星 —— 坐看群侠自动交锋
近百位金庸群侠全自动即时战斗单机 · 免费 · 零惩罚
98名群侠棋子
42种羁绊
18种内功
36件装备
17关远征挑战
28~32关主线棋局

缘起 · 这是什么游戏

关于本局棋

《金群自走棋》是开源项目「金庸群侠传复刻版」(kys-cpp)中的自走棋玩法。擂鼓山上,苏星河奉师命守护珍珑棋局——棋盘之上,江湖群侠化为棋子,各展所长,自行厮杀;而你,才是执子之人。

招募棋子、排兵布阵、凑齐羁绊、授予神兵内功,随后坐看群侠自动交锋。从江南七怪到扫地老僧,从华山五绝到天龙三兄弟,金庸笔下的英雄尽在一盘棋中。

纯单机、无内购、失败零惩罚,输了随时卷土重来。本页随 PC 版一同分发;若想立即体验,网页版打开即玩(推荐 Edge / Firefox / Chrome / Opera 浏览器),安卓与 Windows 亦有对应版本。

intro
开场 · 苏星河擂鼓山相迎,引出珍珑棋局

三分钟上手

每回合:招募 → 布阵 → 观战 → 提升

每一回合,你先在商店补强阵容,随后棋子们自动出战。你只管运筹,厮杀交给群侠。

shop

1招募棋子

商店每回合随机摆出 6 枚棋子(简单难度 5 枚),1~5 费标价,越高费越强也越难遇见。不满意可花 2 金刷新;看中了却买不起,可锁定商店留到下一回合。

piece

2查看详情

点开棋子可查看生命 / 攻击 / 防御 / 轻功四围、所学武学、拳掌御剑耍刀特殊各项熟练度,以及所属羁绊与羁绊效果,货比三家再出手。

lineup

3选择出战

能上几人随等级提升(最低 2 人);上不了场的先存进背包(上限 10 枚),留著合成升星或调整阵容。

prebattle

4排兵布阵

开战前可见双方阵容总览。点击两枚己方棋子即可互换位置,右键确认布阵。肉盾顶前、输出居后,站位往往决定胜负。

battle

5自动战斗

战斗按帧即时推进,可以切倍速、换视角。棋子自己索敌、走位、出招;内力一满就换上当前星级的绝招武功——绝招强在哪,得看它的范围类型。

victory

6结算复盘

赢了就有金币和经验进帐。战后输出 / 承伤 / 击杀 / 技能占比一一列明,还有逐帧战斗日志可供复盘——阵容哪里短,一看便知。

核心规则详解

比游戏内「游戏说明」更展开一些;完整数值仍以游戏内为准

棋子与升星

  • 棋子分一至五费,售价即费用(1费1金 …… 5费5金),越高费越难刷出。
  • 三枚相同一星合成二星,三枚二星再合三星;每颗额外星大幅提升属性,另有固定加成,升星后脱胎换骨。
  • 出售按 费用 × 3星级-1 全额返还,换阵不亏。
  • 胜场成长:打赢主线、或首次通关远征时,所有出战棋子的个人胜场 +1。以普通难度当前配置为例,每个胜场值生命 +12、攻击 +1、防御 +1、各项兵器熟练度 +0.5、轻功 +0.5;带小数的按总胜场累计后向下取整。合成时只继承三枚棋子里最高的胜场,不会相加;部分羁绊还会按现有胜场再追加成长。

经济与等级

  • 开局揣著 15 金;刷新商店一次 2 金;5 金可买 5 点经验。
  • 主线打赢后,按开战前存款的 10% 发利息,最多 3 金——打输了没有,远征也不发。
  • 普通关卡胜利 +2 经验;打赢强敌(Boss)+6 经验,外加一笔金币。
  • 升级既能多上人,也会改变商店各费阶的出现权重——高费棋子得等级上去了才刷得出来。

商店刷新、拒绝名单与禁棋

  • 刷新时先按你当前等级抽费阶,再从该费阶还能出现的角色里挑人;这个费阶要是没人可挑,权重就匀给其他费阶。
  • 这轮商店未买走的一至四费角色,会进入一次性的拒绝名单,只在下一次刷新时回避;五费角色不受影响。
  • 标准与困难难度另有禁棋:指定角色会永久移出本局后续刷新池。禁棋只影响之后的商店,已在货架上的棋子仍可购买;完整规则见下方「三种棋局难度 → 禁棋系统」
  • 锁定商店后,即使打赢主线也不会自动换货;解除锁定也不会立刻换货。商店会在手动刷新,或下一次未锁定的主线胜利后更新。

失败零惩罚 · 逆天改命

  • 战斗失败不扣金币、不扣生命、不掉棋子,直接回到整备阶段。
  • 换阵容、练级、买装备,收拾好了再战,直到打过去为止。
  • 也可以花 3 金逆天改命,把下一场的敌方阵容和随机种子重抽一遍。
  • 赢下全部主线关卡即「恭喜通关」;通关之后,远征挑战还能接著打。

第 1、5 关的敌人没有羁绊,开局可以放心稳扎稳打;逆天改命改的是敌方阵容与战斗随机种子,地图不保证会换。

help
游戏内置「珍珑棋局 · 游戏说明」——受界面篇幅所限只有骨架,本页为其展开详解

规则与数值的关系

费用、成长、商店权重、关卡数、奖励进度,这些都写在难度配置里;角色武功、羁绊、装备、内功则各有各的内容配置。本页讲的是系统怎么运转,具体数值还是以当前版本游戏内一览为准。

羁绊系统

同门同路,其利断金

同羁绊的棋子一起上阵,凑够人数就点亮对应档位。要注意:大部分属性和被动只加在真正计入羁绊的成员身上;标了「全队」的才雨露均沾;治疗光环这类效果,则是由成员当源头去照顾队友。这里面还有三个门道:

  • 星级羁绊:成员每多一颗星即多计一人——如江南七怪,一枚三星棋子按三人计。
  • 反向羁绊:「独行」会从已上阵的独行成员中选费用最高者独享效果;队伍仍可搭配其他非独行角色。
  • 装备计作:部分装备让佩戴者「计作」某羁绊成员,缺一角也能成阵;同一角色不会因此重复计数。

五绝

不用凑齐五人:上阵两名五绝,五绝成员就有攻防和速度加成;凑到四名数值更猛,还额外给一层能吃掉控制帧数的僵直护盾。

天龙三兄弟

乔峰、段誉、虚竹三人聚首,兄弟三人同享大量生命与命中回蓝——只加兄弟三人,并非全队加成。

神雕侠侣

杨过、小龙女一起上阵后,我方第一次有人被打到低血时触发玉女素心,二人短时间内攻击暴增。

丐帮

打赢主线时,场上至少得有一名丐帮成员活著,才发这笔额外金币;发多少,看羁绊档位和存活成员里的最高星级。

智将

每赢一场主线就攒一次免费刷新,不用会一直留著;高阶还能自选战场,并明明白白给全队加生命、攻击与防御。赵敏、黄蓉皆在其列。

红颜

红颜看的是名单而不是性别——只有在配置名单里的角色才算数,并非所有女性角色自动入阵。成员能带来治疗光环、受治疗加速与冷却干扰,高档位才追加攻击冷却延长。

独行反向羁绊

独行侠上了好几个,也只有费用最高的那位独享攻速防加成;其他非独行队友不碍事。等他战至最后,还会再涨攻击与格挡。

江湖龙套

杂鱼的逆袭:成员阵亡时殉爆伤敌,人越多炸得越狠。龙套也有春天。

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游戏内「羁绊一览」:左侧为全部羁绊与当前激活进度,右侧为成员与阈值详情

以上仅为热门羁绊举例。全部 42 种羁绊的成员、档位与具体效果,以游戏内「棋局总览 → 羁绊一览」为准。

装备与内功

神兵利器,绝世心法

装备怎么来

  • 推主线会多次触发装备奖励,候选数量和最高层级由难度配置决定。奖励列表会直接列出可购买的追加候选,并在条目旁标明费用;选中后按标价扣除金币。
  • 远征挑战的通关奖励中也包含装备。
  • 第 27 关(困难 31 关)后开放神兵商店,只售四阶传说装备,每件 30 金(困难 40 金)。

全部 36 件装备的效果与专属加成,以游戏内「装备管理」为准。

装备怎么用

  • 每枚棋子能带武器、防具各一件,装新的自动换下旧的。
  • 许多装备对特定角色有专属加成:如灭绝师太持倚天剑暴击拉满,黄蓉、洪七公、乔峰持打狗棒攻击远程化。
  • 部分装备计作羁绊:七星剑计作全真教、真武剑计作真武七截阵、佛心甲计作少林寺……凑阵神器。
  • 升星合成时,每个装备槽只留层级最高那件,其余自动回库存;卖棋子时装备也会自动卸下来。
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倚天剑示例:层级、类型、特殊效果、计作羁绊与角色专属加成都集中显示

内功心法

每击败一位强敌(每 4 关一位),就能从随机 3 本还没学过的内功里挑一本;随著主线进度推进,候选内功的最高层级也会提高。奖励列表会直接列出可购买的追加候选,每本标价 4 金,选中后直接扣款。内功一经习得,全队生效,后期阵容强不强,很大程度就看它了。

共 18 种内功、分四个层级,具体效果以游戏内「棋局总览 → 查看内功」为准。

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内功奖励:免费候选与 +$4 追加候选同页列出,费用直接标在选项旁

三种棋局难度

总有一款适合你

简单新手推荐

  • 入门模式,棋池固定 48 人,适合刚上手的新手。
  • 商店每回合 5 格;初始 15 金。
  • 金币还有额外加成:战斗胜利奖励基础 5 金、逐关递增,最后一关再多 10 金——困难难度只有 4 / 6 金。
  • 共 28 关;神兵商店每件 20 金。

标准完整体验

  • 完整 98 人棋池,需要进行棋子禁用来控制棋池。
  • 商店每回合 6 格;初始 15 金。
  • 共 28 关;神兵商店每件 30 金。

困难高手挑战

  • 挑战模式:共 32 关,战线拉得更长,金币收益略少。
  • 初始仅 10 金;敌人更早就带著装备上场,后期甚至一人两件。
  • 神兵商店第 31 关后开放,每件 40 金。
  • 限定解锁离线对战
difficulty
开局选择难度,上下切换可查看说明

禁棋系统(标准 / 困难)

  • 已见过的棋子永久踢出本局后续刷新池,候选池一下就干净了;当前商店里已经摆著的不会被删掉,照买不误。
  • 开局 2 个禁位,每升 1 级再增 2 个;后续关卡还会追加禁棋位(先禁低费,后禁高费)。
  • 关卡奖励带来的强制禁棋阶段,可以少选或干脆放弃,但放弃的次数不会攒到以后。
  • 困难难度限定离线对战:导出自己的存档阵容、导入朋友的存档,就能异步 PVP 一较高下(存档带校验)。

远征挑战

不占主线回合的额外试炼

共 17 关额外挑战,整备阶段只要手里有出战棋子就能打,输了不罚,也不耽误主线进度。每关奖励只能领一次;给几个候选看关卡配置,并非固定三选一,可能是金币、棋子、升星、内功或装备——哪项当前没有合法目标,那一项就干脆不出现。从单挑三星乔峰的「聚贤庄内」,到全员三星神装的「九阳宗师」,一关比一关难缠。

challenge
远征挑战界面:敌方阵容与通关奖励一目了然

挑战小贴士

  • 挑战前记得先选好出战阵容。
  • 前期优先打「聚贤庄内」「慕容世家」,奖励的升星与棋子能快速成型。
  • 后期关卡全员三星还带神装,是检验阵容的试金石。
  • 奖励关卡各有侧重,缺什么补什么。

群侠图鉴

98 名角色,尽出自金庸笔下

标准棋池共 98 名角色,分一至五费;五费宗师仅 6 名——王重阳、扫地老僧、无崖子、东方不败、黄裳、张三丰。完整名单与费用以游戏内「棋局总览 → 棋子一览」为准。

射雕英雄传
神雕侠侣
倚天屠龙记
天龙八部
笑傲江湖 · 及其他

江湖锦囊

老玩家的经验之谈
  • 攒钱吃息:主线胜利才按开战前存款结算利息,上限 3 金。开战后想攒就晚了——开战前就想好,这笔钱留著吃息还是换成即时战力。
  • 锁定商店:遇到想要却买不起的棋子,锁定留到下回合,别硬刷新。
  • 看中的趁早买:没买走的一至四费角色,拒绝名单只管紧接著的一次刷新,并非永久禁棋;五费角色不受此限。
  • 卖棋不亏:出售全额返还,前期打工棋子放心换。
  • 连败不慌:失败零惩罚,先把等级和装备补起来再战,或花 3 金逆天改命换个对手。
  • 羁绊优先:低费棋子凑出关键羁绊,往往强过散兵游勇的高费棋子。
  • 智将理财:智将羁绊每赢一场主线送一次免费刷新,不用就先留著——但不会越攒越多。
  • 丐帮开源:丐帮成员得活到主线胜利结算才产金;别让唯一的丐帮棋子太早倒下。
  • 升级再追梦:五费宗师只在高等级商店出现,想追张三丰、扫地老僧先升级。
  • 装备给对人:专属装备配专属角色(倚天剑给灭绝、打狗棒给黄蓉),才能触发角色限定的额外效果。

自动战斗机制

供复盘与查证的战斗参考

开战后没人闲著:所有棋子按帧同时行动——接敌、出招、打出近战判定或放飞投射物,再一一结算命中、伤害与状态。这一章讲的是这些机制怎么串起来;具体帧数与倍率可能随版本调整,不必死记。

胜负判定:同帧全灭与时间上限

  • 双方在同一帧全部阵亡时,玩家 1 胜利,不按平手处理。
  • 战斗若持续到第 99,999 帧仍未分出胜负,立即因时间耗尽结束,玩家 1 判负

熟练度、轻功与冷却

每门武功都对应一种熟练度:拳掌武功看拳掌,御剑武功看御剑,其他类别同理。两次出招之间的冷却先由攻击形态决定,再由对应熟练度和轻功缩短,最后计算额外的冷却缩减或延长;冷却不会低于该攻击形态的下限。这些属性只影响下一次何时能出招,不会缩短出招前摇或收招后摇。

内力与绝招循环

出招、自然恢复、命中敌人和承受伤害都能获得内力,回内加成会提高这些收益。内力充满后,棋子会自动消耗全部内力施放绝招。封内期间无法获得内力,因此下一次绝招会延后。不同攻击形态的绝招变化,见下方「点 / 线 / 十字 / 面」说明。

前摇与后摇如何决定

  • 前摇看的是这次实际采用的攻击形态,跟武功叫什么名字无关。近战、追踪弹、直线弹、突进各有各的基础施放帧;出手瞬间还会上下浮动一丝丝,免得全场棋子齐刷刷同帧出手,跟排练过似的。
  • 前摇结束后才会真正出手:近战这时才生成命中判定,远程这时才放出投射物,突进这时才冲出去。如果原目标已经倒下或无法攻击,招式会直接结束,或根据攻击形态改选其他目标。
  • 后摇是出手后那点收势时间。普通攻击的收势大家都一样长,突进则按自己的冲势收尾;收完势就能重新走位——但别误会,这不代表冷却已经转好。
  • 总冷却从动作一开始就同步倒数,前摇后摇都算在里面;冷却归零、当前动作也做完,棋子才能接下一招。所以一招的完整节奏,并非「前摇 + 后摇 + 冷却」三段简单相加。

「点 / 线 / 十字 / 面」在自走棋里的实际解释

这些名称来自原版回合制武功资料;自走棋会把它们转换为下表的即时攻击方式。棋盘面板有时简称为「轻 / 重 / 远」,完整名称是「轻击 / 重击 / 远程」。

资料范围棋盘称呼自走棋实际行为绝招时的主要变化
点(0)轻(轻击)近身肉搏;连续普通近战打到第三下,会变成一记追击式的强化打击。这一击必定强化,还会补上一记慢半拍的近身溅射。
线 / 十字(1 / 2)远(远程)目前都会变成直线穿透的投射物,顺带几枚较弱的扇形侧弹;「十字」并不会真的向上下左右各射一条线。侧弹更多,但仍是一片朝目标方向展开的穿透弹幕。
面(3)重(重击)变成追踪投射物,盯著选定目标或附近的备选目标追,并非全屏轰炸。基础追踪弹从一发变两发;想要更多追加弹,得看武功、羁绊或装备的本事。

部分羁绊与装备还会带来远程化、滑步攻击、闪击、追加弹、连锁弹、反弹这些本事,把上面的基础行为改出各种花样。

一次命中如何结算

  • 先拿攻击、武功威力和目标防御算出基础伤害;有穿甲的话,参与计算的防御先打个折。
  • 投射物飞得越久,威力略微衰减;从侧面或背后命中还有额外伤害——所以站位和混战中的朝向真不是小事。
  • 然后才轮到一堆修正挨个结算:熟练度差、技能增伤、暴击、固定加减伤、百分比减伤、护盾、单次承伤上限。
  • 这一下也未必打得实:闪避让它直接落空,格挡能整下取消;远程攻击还可能被弹反,甚至和敌方投射物在空中互相抵消、削弱。

僵直、眩晕与低血保护

  • 被主投射物或近战打中会短暂僵直,绝招主命中的基础僵直更长;眩晕、击退、封内、中毒、流血则来自具体效果。
  • 僵直抗性按比例缩短被控时间;护盾能提供额外抗性,僵直护盾则先替你吃掉一定控制帧数。
  • 血低于一定比例后,棋子不会再中新的僵直或眩晕——给残血留条活路,免得被一路控到阵亡。
  • 每次施放、命中、伤害、状态、抵消与阵亡都带帧号写进战斗日志;这一局输在接敌、输出循环还是控制链,翻翻日志就有数。
log
带帧号的战斗日志:施放、命中、状态、投射物抵消与资源变化都有据可查
拾壹

PC 版常见问题

Windows 启动与运行环境

Windows 版怎么启动?

Windows 打包版会附上 play金群自走棋.lnk。解压后直接双击这个捷径即可启动游戏。

双击后没有反应,或游戏无法开启?

请先安装 Microsoft Visual C++ x64 运行环境:下载 vc_redist.x64.exe