武器有三个属性
第一个属性是伤害值
第二个属性是价格
第三个属性是重量。
至于体积请参照显示生活。
格斗类武器
这些武器在攻击的时候使用格斗技能。
格斗类武器-拳套/指虎
拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。
铜指虎 1 50 1
刺指虎 2 250 1
金刚爪 3 1000 3
能量拳套 4 2000 10 (每次驱动需要电池,也可不启动电力状态,则伤害为2)
强力能量拳套 5 4000 10 (每次驱动需要电池,也可不启动电力状态,则伤害为2)
近战类武器
近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。
近战类武器-刀剑,刃类武器
刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。
刃类武器不能用来击倒。
小刀 1 50 1
长矛 1 150 4(可以攻击到2m以外)
战斗刀 2 200 2
电锯 4 1500 10(每次驱动需要电池,也可不启动电力状态,则伤害为2)
近战类武器-钝器类
钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?
虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。所有钝器,击倒Dp+2
木棍 0 0 3
钢管 1 0 6
撬棍 2 100 6 (撬门时+3力量加值)。
铁锤 3 1500 12 (可以攻击2m)
小型枪械类武器
Small Guns
小型枪械的优点是价格便宜,量又足。
木弓 1 100 2 射程30
小型枪械类武器-手枪,手枪一般射程60m,枪械多个属性,弹匣容量。至于手枪的特点是威力小,装弹少
,单手发射,一般做备用武器。
Colt.45手枪 2 400 4 7/7-.45
.44Magnum左轮 3 800 6 6/6-.44
沙漠之鹰 3 1200 5 8/8-.44 射程90m
Needler手枪 - 2400 5 8/8-HN Needler (射程30m,可以装治疗针或者毒药)
VZ61天蝎手枪 2 2800 6 32/32-9mm (冲锋手枪,可以扫射和点射)
小型枪械类/霰弹枪
大多数霰弹枪的特点是易于命中,散弹枪的射程一般是30m
霰弹枪/STH 3 800 5 2/2-12gauge (双射,使用一个命中攻击两个相邻的目标)
战斗霰弹枪/STH 4 3000 12 12/12-12gauge
小型枪械类-SMG
SMG,也称作“Submachine Guns”,我们一般管它们叫做冲锋枪。冲锋枪的特点是射速快,准确性差,性能
一般。一般而言,这些非专业的枪支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。冲锋枪的射程一
般是90m。
MP5/STH 3 1200 5 30/30-9mm
Tommy Gun/STH 3 1500 12 50/50-.45
MP-40 3 2000 7 30/30-9mm (三发点射)
AUG/STH 4 2500 7 30/30-.223
小型枪械类-步枪,射程120m
单发步枪/STH 1 200 11 1/1-任意弹药
M1格兰德步枪/STH 2 400 6 8/8-7.62mm
Colt猎枪/STH 3 1000 11 10/10-.223
PSG1重狙击枪/TH 6 7000 15 弹药 1/1-.50 (可加装瞄准镜等,射程300m)
AK-47突击步枪/STH 2 800 10 30/30-7.62mm
M16A2/STH 4 2000 15 30/30-.223
大枪类武器
Big Guns
大型枪械分类非常广泛。
一般而言,起始买机枪是不现实的。你可以买简易的火箭筒(虽然容易损坏,射程近,但便宜)、买火焰喷
射器用来早期战斗。
大枪类-机枪
机枪是最典型的大型枪支,依靠大数量子弹,动辄10发、20发的命中给敌人造成一击毙命的伤害,是重装
甲的克星。有些机枪需要架设,否则不能开火。架设机枪是一个全回合动作。需要架设支撑的机枪标志是在射程后面有/Set。
勃朗宁M2/TH 4 1000 40 50/50-.50 set
M60/TH 3 1500 26 50/50-7.62mm - set
MG42/TH 4 2500 30 弹药 50/50-7.62mm -set
M2HB/TH 5 8000 100 100/100-.50 -set
拥护者Minigun/TH 5 12000 30 100/100-4.7mm -
M79榴弹枪/STH 4 2000 8
火箭筒
M2A1-7式便携喷火器/TH 5 2000 28
投掷武器
Throwing Weapons
投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。一般射程30m
投刀 1 25 1
战斗投刀 2 100 1
燃烧瓶 3 50 1
弹片手雷 3 150 1
爆裂手雷 4 300 1
烟雾弹 - 100 1
闪光弹 - 300 1
粘胶弹 - 300 1
燃烧弹 5 400 1
护甲
皮甲 重量 20 AC 1
价值:200
金属护甲 重量 80 AC 2 dt1
价值:1500 某些技能有减值
战斗装甲 重量 20 AC 3 dt1
价值:3000
动力装甲 重量 35 AC 4 dt2
价值:15000 力量+2 敏捷-1
高级动力装甲 重量 50 AC 5 dt2
价值:20000 ST+3
弹药
均为10发的价格。每组重1磅。
9mm 300
.223FMJ 400
.44 Magnum 400
.45 Caliber 300
12Gauge 300
.50 500
7.62mm 400
Arrow 10
以下都是1发装的弹药:
40mm普通榴弹 40mm爆裂榴弹
价值 150 300
重量 1
火箭弹
价值 250
重量 3
火焰燃料
价值 500
重量 5
注:所有燃料都是5发装
装备品
Items
基础生存装备
在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。
信号弹(Flare)
价格:20发/200元
重量:10
信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。
总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。
信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。
一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。
打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-
如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。
作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。
手电筒(Flashlight)
价格:100元
重量:2
SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。
绳梯(Ropes)
价格:100元
重量:20
绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。
铲子(Shovel)
价格:100元
重量:15
挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。
防毒面具(Gas Mask)
价格:500元
重量:2
防毒面具可以让你对吸入型毒气免疫,和头盔不冲突。
盖革计数器(Gaiger Counter)
价格:500元
重量:5
你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。
急救包(Medical Kit)
价格:300元
重量:4
可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包5/1,买入两个记作急救包10/2,依此类推。)
急救包可以让你战场急救。
医疗包(Doctor’s Bag)
价格:500元
重量:10
可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包5/1,买入两个记作医疗包10/2,依此类推。)
医疗包可以让你战斗后医疗,也可以战场急救。
工具箱(Toolset)
价格:200元
重量:15
允许你进行修理动作。
开锁器(Lockpicks)
价格:200元
重量:5
各种各样的小巧工具集合。没有这个就不能开锁。
保险箱工具(Safecracking Kits)
价格: 300
重量: 5
允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪
斯……)
电子开锁器(Electronic Lockpicks)
价格:500元
重量:5
允许你尝试打开电子锁。
电子开锁器MK2(Electronic Lockpicks MKII)
价格:2000元
重量:5
不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话
。当然,那些锁难度一般都很高。
肩带
价格:100元
重量:1
可以携带12个小型物品,从里面取出来是一个即时动作。
背包
价格:50元
重量:1
没有背包,你只能用双手携带物品,携带重量是力量x10,且须满足现实条件。有了背包可以携带物品重量为:力量x20,轻载;力量x50,中载。
放入背包内的枪械除手枪、小型smg外,均为拆卸状态,需要dc=10的连续枪械或修理:枪械技能判定才能成功组装。
背包外除肩带上的装备外,只能携带一件重武器,一件手枪或小型smg。