sfe0.72.19sp5的bug?

刚刚想用最新的sfe改原版金庸的z.dat 是已经覆盖了游泳的鱼出的v1.1版的z.dat了
可是却显示错误 所没找到kys_zzjh.exe
查了下fishedit.ini文件后发现 上面这个是复刻版的再战江湖的主文件名 不过我已经将游戏路径和修改器模式设置成为了金庸原版对应文件夹和dos模式
在修改kys_zzjh.exe为z.dat后 就没有说未找到了

另一个问题 sfe不能修改1.1版的z.dat吧 显示为overload 就是超载了。。。

[ 本帖最后由 xsj 于 2010-5-10 12:31 编辑 ]

用最后出的Fish的z.dat无语.jpg这句明显是复刻版的,你是这么设置的吗sfe.jpg

就是这么设置的
; 各种初始数据,请勿更改

[Run]
Gamepath=E:\金庸群侠传
Debug=0
Mode=classic
Charset=GBK
style=DOS

; 游戏文件名
[File]
;256调色板
Palette =resource\mmap.col
(中间省略
RecordNote=新游戏进度,进度一,进度二,进度三,进度四,进度五,自动挡

; 主程序文件
EXEFilename=kys_zzjh.exe

; 初始画面
Title=title.big
(再次省略)
; 游戏文件名_for_dos
[FileDOS]
;256调色板
Palette =mmap.col
(还是省略)
RecordNote=新游戏进度,进度一,进度二,进度三

; 主程序文件
EXEFilename=z.dat

; 初始画面
Title =title.big

不想复制得很长 所以那些没关系的内容就省略了 从run可以看出我没有设置错误 然后如果用上面的代码就会显示没找到kys_zzjh.exe 当改成z.dat之后 就不会显示没找到了

另外 第二个问题还是没回答啊

虽然我知道用fishedit0.72也能改 可是我想用sfe改 因为sfe功能更多更好

和z有关的,就不要用sfe了
无关部分,你设置成dos模式并选择正确的目录后就可以使用了
当然,如果是在战江湖,你还需要修改一下一些文件的文件名配置
附上一个我修改过了的适合再战江湖的ini

; 游戏文件名
[File]
   ;256调色板
   Palette =zzjh.ngm

   ; 主地图
   MMAPIDX =mmap.idx
   MMAPGRP =mmap.grp

   ; 主地图结构    
   MMAPStruct =earth.002,Surface.002,Building.002,Buildx.002,Buildy.002

   ; 场景地图合并后的文件名,如sdx/smp。
   SMAPIDX=sdx
   SMAPGRP=smp

   ; 应写上合并后的文件名,如wdx/wmp。
   WarMapIDX=wdx
   WarMapGRP=wmp

   ; 战斗定义文件
   WarDefine =War.sta

   ; 战斗地图结构文件
   WarMAPDefIDX=warfld.idx
   WarMAPDefGRP=warfld.grp    
   
   ; 对话文件
   TalkIDX=talk.idx
   TalkGRP=zztt.ngm    
   ; 事件文件
   KdefIDx=Kdef.idx
   KdefGRP=zzkk.ngm

   ; 人物头像文件
   HeadIDX=hdgrp.idx
   HeadGRP=hdgrp.grp
   
   ; 进度文件(对话事件战斗等编辑器缺省读取的进度文件)
   RIDX=Ranger.idx,R1.idx,R2.idx,R3.IDX
   RGRP=Ranger.grp,m1.grp,m2.grp,m3.grp

   SIDX=allsin.idx,S1.idx,S2.idx,S3.IDX
   SGRP=allsin.grp,n1.grp,n2.grp,n3.grp

   DIDX=alldef.idx,d1.idx,d2.idx,d3.IDX
   DGRP=alldef.grp,D1.grp,D2.grp,D3.grp

   RecordNote=新游戏进度,进度一,进度二,进度三

   ; 主程序文件        
   EXEFilename=z.dat    


   ; 初始画面
   Title =title.big
   Dead =Dead.big
   

   


   ; 可以查看的主要贴图文件
   FileNumber =5
   File0=hdgrp.idx,hdgrp.grp,头像贴图    
   File1=mmap.idx,mmap.grp,主地图贴图
   File2=sdx,smp,场景贴图
   File3=wdx,wmp,战斗贴图
   File4=eft.idx,eft.grp,武功效果
   FightNum=110
   ; 战斗贴图 
   FightName=fight***.idx,fight***.grp,战斗贴图

以上是dos版的,复刻版将这些文件名又改成正常的文件名了

DOS版的主程序文件是z.dat或z.exe,复刻版的主程序文件是kys_****.exe ,两者在数据结构上没有丝毫相同之处,用改DOS主程序文件的方法改复刻版主程序文件,明显是不可能会成功的。

..复刻有源码,可以自己编译修改

谢谢回复 不过貌似没理解我的意思 我是说我要用sfe修改原版dos的z.dat,我知道fe能改 可是sfe明明有这个功能选项 难道只是个摆设 难道不能用么

bug还在 不过可以改z.dat了 用了0.72自带的z.dat就可以改了 可是软件把dos版的z文件误定位为复刻版的主程序文件的bug还没解决 希望sfe制作者能在下一个版本解决

原帖由 xsj 于 2010-5-12 22:46 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
bug还在 不过可以改z.dat了 用了0.72自带的z.dat就可以改了 可是软件把dos版的z文件误定位为复刻版的主程序文件的bug还没解决 希望sfe制作者能在下一个版本解决

制作者就在你楼上的楼上,KA大是也
我们都认为sfe已经很完美了,你怎么会这么认为呢
根本就是你操作有误罢了

妇科根本没有Z
你想改也改不了
我认为sfe还不完美
什么时候能改exe就完美了!

原帖由 killer_zingy 于 2010-5-15 09:22 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
妇科根本没有Z
你想改也改不了
我认为sfe还不完美
什么时候能改exe就完美了!

差不多了吧,要改自己改改吧smile KA要隐退了smile

然后要是能扩展R的话就发达了~